Jump to content

sea2sky

Members
  • Posts

    1684
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by sea2sky

  1. а всё, рзобрался. Заработало всё кроме RWR.
  2. У меня для F-18 почему-то только MFCD выводятся. Что ни так с моим конфигом? LEFT_MFCD = { x = 0; y = 0; width = 300; height = 300; } CENTER_MFCD = { x = 350; y = 0; width = 300; height = 300; } RIGHT_MFCD = { x = 670; y = 0; width = 300; height = 300; } F18_IFEI = { x = 0; y = 350; width = 300; height = 300; } F18_RWR = { x = 350; y = 350; width = 300; height = 300; } F18_UFC = { x = 700; y = 350; width = 300; height = 300; }
  3. Истину глаголишь!
  4. А что у нас NVG сломаны в открытой бете? Что-то давно ночных налётов не утсраивал. Вчера сел, а очёчки не включаются.
  5. Неужели это на всегда??!! Ну честно - меньше желания заходить на такой форум. Старый дезайн/функционал - просто конфетка по сравнению с этим.
  6. Дорогие разработчики, вопрос по скриптам. Нельзя ли добавить возможность создания ППМ для самолёта игрока по средтвам скрипта? Сейчас подобное делается только для ботов. Идея примерна такова: есть скрипт, который генерит наземку в произвольных точках зоны, ну очень хотелось бы задавать ппм-ы по этим координатам.
  7. Потому что кликабельный модуль - это не только когда кнопки нажимаются, а когда под этим нажатием ещё и какой-то функционал срабатывает. А функционал этот отсутствует в некликабелных крафтах, его разработчики делать должны.
  8. я надеюсь, это не камень в огород всеми нами любимой компании? :))
  9. Ага, у меня основная миссия по заливу базируется именно на ней :).
  10. Жаль, что карта не идёт (хоть бы и опционально) с расставленными силами коалиций - это было бы супер-пупер.... Дочего ж лениво всё это проделывать самому :) в тысяча первый раз
  11. let's hope it will get one: https://www.androidcentral.com/will-oculus-quest-2-have-physical-ipd-slider
  12. wondering about IPD adjustment
  13. Дык, это ж дело хозяйское. Хочешь по правилам реала - пожалуйста, а хочешь быстрый старт и game mode - тоже пожалуйста. Про большинство тут говорить нет смысла, ибо оно всегда предпочтёт "game mode", а симулятор - это совсем не мэйнстримный жанр и "развлекать" он призван именно приближённостью к реалу. Кстати, вот например неплохая схемка для посадки. Выходишь на центр впп, 3 разворота, посадка.
  14. Мы - не "все" :), хоть нас и мало
  15. Дорогие разработчики, а что у нас с производительностью для VR? На мой взгляд, она ощутимо упала после пары крайних обнов. Планируется ли какая оптимизация?
  16. После крайней обновы в бете, что-то там сломали в функции getParking. Пока детально не разбирался, но вчера один из моих скриптов вылетел по ошибке на этой функции.
  17. В плане, способный быстро доставить большое кол-во боеприпаса на большое растояние и отработать с больших высот, причём точечно :). Например, Lancer. В онлайне такая штука покатила бы. И для ястребов работки бы прибавилось.
  18. есть такое выражение - "без штанов, но в шляпе" ;). По мне так, сначала надо сделать базовые кликабельные модули, например, ястребы 4-го поколения, по штурму с каждой стороны, т.е. то чем реально живёт симулятор, а потом уже заниматься "легендами" :). Просто с выходом 24-го намечается реально ощутимый перегиб в сторону качественно проработанных вертушек.
  19. Прошу прощения если кого обижу, но имхо, мне вообще жаль потраченные на него человеко-ресурсы. Ка-50 вкупе с восьмёркой удовлетворяют апетит вертолётчиков по полной. А вот чего реально красным не хватает - так это кликабельного ястреба.... да и штурма тоже... ,ровно как и бомбера :). Короче, зря всё это, зря.
  20. А вдруг это будет су-24? :). А что - там есть где развернуться разработчикм. И стреловидность, и экипаж, прицельный комплекс.
  21. The major advantage of buttkicker over jetseat is that it does not require export, and does not require a 3rd party software to simulate sounds for each aircraft.
  22. Очень хотелось бы услышать что-нибудь о работе над динамической кампанией, если вообще такая разработка ведётся.
  23. Yes, with a Virpil base in mind :)
×
×
  • Create New...