Jump to content

Кош

Members
  • Posts

    1340
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Кош

  1. Все относительно. По сравнению с 91 и дальше это другой мир. Экшен, фан, харизма.
  2. J-20 не выглядит полотняным. Про Томкета и фениксы на войне посмотрите на течение ирано-иракской. Тягомотная мясорубка без затаптывания в одни ворота.
  3. Очевидно же историчность в 50е-80е дает баланс, а неисторичность не дает. И что в период стагнации альтернативного военпрома баланса исторично нет. Поэтому и крут период 50-80 что там не просто баланс, а "честный" не притянутый за уши баланс.
  4. 120 к холодной войне какое отношение имеет? Историчность и номенклатура это вопрос к создателю миссии кампании или сервера, нет? Разные головы, диполи как диполи а не ЛТЦ для радио, и основные известные виды помех - очень бы подтянули сим но пока как есть. Остается мечтать.
  5. Про тяжелый имелось в виду количество БК и набор и качество систем(а тогда они прямо зависели от доступного объема на борту). То есть тяжелый - "богаче" по функционалу чем легкий, а по массе это достаточно условно так как многие четверки еще тяжелее и при этом маневреннее. AIM-7 до M по истребителям та еще лотерея. Так что Фантом-Е с импульсной РЛС и "коническими" ракетами это интересный но не неприкасаемый противник. В целом холодная война тем и крута в DCS что нет волшебных девайсов и решает скилл.
  6. Фантом тяжелый фронтовой истребитель, в его поколении тяжелых кроме него нет, или легкие, или уже перехватчики. сшибаться с AIM-7F - если МиГ будет послушно оставаться над горизонтом и не тянуть перегрузку. Также давно назрела симуляции сканирования ГСН. Коническое сканирование против маневрируеющей цели это полнейшая липа.
  7. Технологически он мод и есть. +впечатление что через полгода после выхода в компании только Кобра и остался. В любом случае все изменения до сих пор делались только им - графика и конфиги, но не код.
  8. Не допинает. Права не передаются. На продажи фантома не влияет никак. Не котируются - скриптовая критика, кому нужны ограничения итд.
  9. Опять 40 g будет крутить? Выглядит как-то очень уж четко, есть где-то видео с этой модели камеры? Плюс вопрос по экрану РЛС у пилота - он же вроде не за стеклом а через коллимирующий перископ из недр отсека показывается? или там просто стекло?
  10. У этих с обоих, это хронограф.
  11. Плексеглас же рендерится может добавляет мыла. Если так то норм. Num * / в кабине равно ctrl * / снаружи?
  12. FOV в окне служебной информации показывается только из кабины, из кастомной камеры не отображается. Не поверишь, приклыдвал линейку к крыльевому баку элки и к радиомачте вдали. так же как ширина ИЛС-31 17 см и я его тоже мерял на экране линейкой для зума в 29 и 27))) и давай без панибратства, не те года то есть нумпадные * и / снаружи двигают камеру а в кабине зумят? Все равно есть ощущение что внутри и снаружи * и / дают одинаковый вид мира, а с контролом снаружи изменяет фокусное расстояние. С другой стороны, если сделать зум с контролом внутри, что будет с угломерными сетками. Для гоночных симуляторов есть калькуляторы зума под монитор и расстояние от него. Не знаю насколько применимы они к DCS.
  13. Обычный зум, масштаб заднего плана почти не меняется Зум с контролом где меняется фокусное расстояние, замтен эффект долли: Сравните аэродром на самом верхнем и самом нижнем скринах
  14. Как из центрального скриншота получить правый?
  15. Проблема деревьев не в том что они большие а в том что они масштабированные. Мозг видит модели 20 метровых деревьев, а они на самом деле 70 метровые. Поэтому восприятие высоты идет в мусорку. Надо или масштабировать модели деревьев в их изначальный размер, и уменьшать их количество(ну и ладно), либо делать новые модели больших деревьев а не скейлы, без листьев в колесо уаза. У вас в движке таки есть долли, и на внешке и в кабине они разные. Погодя попробую доказать. Из быстрого - хорошо проверяется на кавказских радиомачтах, например возле Крымска. Из кабины и с внешки. UPD картинки. Добился одинакового углового размера с внешки и кабины, но чувство перспективы все равно разное.
  16. Кош

    DCS: Mig-23

    Строб как на 4 поколении здесь не основной режим, по умолчанию там 2 полоски которые идут через весь экран и двигаются вверх вниз вращением рукоятки РУД. При нажатии кнопки РЛС захватит что попало из того что будет между двумя полосками. Строб - если на одной дальности несколько целей и нам нужна конкретная. Если страшно бросать РУС - держим на правом пульте РЛ и АВТО. А дельта Н и оружие щелкать левой рукой пришлось бы и на 29.
  17. Кош

    DCS: Mig-23

  18. I only read the manual without permission to photograph it. On a drawing targets were fat dots. Also nothing about the colour, was it green or yellow or red or smthn.
  19. There was a vid of TOR shooting back at an incoming salvo of Uragan rockets, from the cabin with rockets creeping through the radar scope. No info if it was successful though.
  20. The instrument is named SIV-52 and it's not a night vision but a very raw analog IRST showing engine exhausts as blobs you can boresight missiles and even try hitting witha gun - it's really short range. WT got it all wrong.
  21. Кош

    Su-17

    Cameras frames counters AFAIK.
  22. Кош

    DCS: Mig-23

    ЕМНИП писали что вообще началось с полковника который летал на С в молодости, нашел DCS и начал его пропагандировать у себя в части как дополнительную внеклассную активность. Летают там они вроде вообще уже не на миражах, но и фокус чисто в иллюстративных проигрышах тактики итп, как более продвинутая альтернатива "пешим по летному". Ну и вот этот ветеран С нафидбечил на переработку. По мигу - лид проекта инженер по планеру, системам кроме электрики и авионики 21, 23 и 29.
  23. Кош

    DCS: Mig-23

    Мираж был переделан как раз после этих парней. По их фидбекам.
  24. Кош

    DCS: Mig-23

  25. Давайте ссылку, всегда интересно обогатиться. Я пока видел только сравнение пультов даталинка, экспортный выглядит как демо-версия. В любом случае им бы не помогли и F-22 тогда. Добро пожаловать в миссии с обжективами и без респавнов. Квака и милсим они в головах, не в игре.
×
×
  • Create New...