Jump to content

Nick_S

Members
  • Posts

    108
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Nick_S

  1. Тут вопрос для чего летаешь. Если пилотаж, догфайт, испытать чувство высоты, объем неба, размеры самолетов- то ВР, а если процедуры, или в гражданском симе 2 часа куда-то лететь, то монитор. Наверное наибольший эффект в ВР - это дозаправка: самолёты реально огромные, конус и штанга прям чувствуешь на каком расстоянии, в разы легче дозаправиться чем на мониторе
  2. Тут видно, что для просмотра задней полусферы, например слева нужно отклонить с поворотом тело в другую сторону (вправо) и тогда смотреть нужно будет скорее вверх, чем в сторону. Я так летаю, очень помогает. Ну и естественно постараться ещё и самолетом крен сделать. Т.е. Нет смысла делать чистый поворот головы на 180 влево или право, а помогать телом
  3. Думаю, все это субъективно, даже в реальном мире разные люди по разному воспринимают размеры объектов. Большинство из нас самолёты сравнивают по фото и видео, если в живую не сидели, а плоское изображение обычно зависит еще от зума фотокамеры, а также типа объектива. Думаю надо садиться в реальный самолёт, а потом выставлять размер в виртуальном. И скорее всего для каждого из нас этот размер также будет отличаться.
  4. Я в итоге остановился на ipd 55, настраивал по f-18, а конкретно по телу пилота, рукам, джойстику и тумблерам. После, как сел в Л-39, показалась кабина огромной, но джойстик и тело пилота вроде также нормальные. По видеороликам с f-16 можно сказать, что у него в принципе кабина небольшая, особенно если посмотреть на соотношение колена (ноги) пилота и MFD. В каких самолётах не сидел, в т.ч. Миг-29, су-27, цессна - не сильно они и большие, как многие себе их представляют. Неужели размер объекта виртуального (например кабины) должен настраиваться, он не зависит от размеров 3d модели самолёта в целом?
  5. Вы по каким критериям определяете правильность размера кабины?
  6. Поставил openxr и фпс просел почему-то на моей 3070ti по сравнению со SteamVR, плюс без Reshade картинка мыльно туманная. Единственное - мерцания поменьше как-то, Настройки toolkit как-то не особо улучшают мыло.. Короче пока вернулся в steamVR
  7. Господа, для G2 какой порядок установки-настройки-запуска через OpenXR не стимовской версии DCS?
  8. Пробовал играться данной настройкой - падает фпс конкретно, особенно над лесом
  9. Так и подключён, правда на лицевой панели порт usb. Думал, может наоборот в type-c напрямую попробовать...
  10. Sharpening убавил с 1.5 до 1, стало заметно лучше. Вообще, по итогу недели использования на 3070ti удалось добиться плавной картинки над Сирией без особых ущемлений графики. Основное, что существенно снижает fps, это сглаживание в DCS, PD, тени. Остановился на SS 50%, PD 1.1, облака ULTRA, тени Плоские, качество теней высокое. Из глюков шлема - периодические 2-3 секундные зависания-мерцания шлема с сообщением "устройство track ir отключено" потом опять норм, а бывает, что и вырубается шлем с вылетом DCS. Кто подскажет, как лечить? Кабель ревизии 2, подключение через usb 3.0
  11. Спасибо, поставил Решейд, мыла поубавилось. Но такое ощущение, что сглаживание ухудшилось, мерцания стало больше отдалённых объектов. Это как-то настраивается внутри Решейда?
  12. А вы его в пол кабины загоните и там оставьте) кстати а подсказки приборов можно убрать?
  13. Товарищи профессионалы, какие моды для HP G2 в итоге поставить для улучшения качества картинки/производительности поставить?
  14. Кстати при этом нажатии undesignate контейнер отвязывается, так и должно быть? Жутко неудобно
  15. Господа, после обновления что-то стало с контейнером Лайтнинг: 1) движущихся цели не захватывает. В принципе он должен из любого ракурса захватывать движ. Цель или есть ограничения? Имею ввиду ракурс самолёта относительно траектории цели 2) иногда не смотрит в ППМ, назначенный как TGT, а хватает какую-то произвольную точку 3) бывает что контейнер смотрит в одну точку, а нашлемка отображает цель в другом месте
  16. длинные вижения по амплитуде, но короткие по времени. Прибрал-вернул на место, самолёт быстрее корректируется по глиссаде. А так конечно, стабилизированный заход в идеале должен быть
  17. В реалии не бывает идеальных условий. А движения должны быть соразмерными. Если не получается плавными движениями, значит надо пробовать более смелыми. Если посмотреть на ютубе реальные заходы, то там Рудами двигают не слабо
  18. На посадке не факт, что оборотами нужно нежно работать, иногда приходится довольно размашисто то убирать, то добавлять. Главное держать примерно возле какого-то положения, оптимального для выдерживания данной скорости
  19. Согласен, мылят немного. Хотелось бы более чётко, но с другой стороны если посмотреть на реальные облака, то они такие и есть размытые и только при очень хорошем освещении местами они вдалеке чётко-контрастные. У кого fps низкий, выключайте SSAA и MSAA на 2 ставьте, у меня на gtx 1070 все очень плавно и красиво
  20. А для чего делать эту процедуру?
  21. Перепроверил миссии в Русской локализации и для кавказа соответственно. Суперкэрриер есть в следующих миссиях для ф-18: -Холодный запуск на палубе -Подход и посадка на палубу в мин. Условиях - Подход и посадка на палубу в сложных условиях - Подход и посадка на палубу в простых условиях - Взлёт с катапульты
  22. Подтверждаю - заходишь в эти миссии, а там нет человечков и модели старые кораблей. Я думал автоматом обновятся они после установки super Carrier. Русская локализация соответственно
  23. Заметьте, по тангажу самолет за ручкой не дергается при малейших отклонениях, довольно размашисто пилот работает РУСом. И по крену довольно вяло разворачивается
  24. Какие функциональные отличия от базы Т-50 и ограничения WarBRD base при использовании с удлинителем? Не берем во внимание углы отклонения и официальное позиционирование как настольного джойстика
×
×
  • Create New...