Nick_S
Members-
Posts
108 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Nick_S
-
Тут вопрос для чего летаешь. Если пилотаж, догфайт, испытать чувство высоты, объем неба, размеры самолетов- то ВР, а если процедуры, или в гражданском симе 2 часа куда-то лететь, то монитор. Наверное наибольший эффект в ВР - это дозаправка: самолёты реально огромные, конус и штанга прям чувствуешь на каком расстоянии, в разы легче дозаправиться чем на мониторе
-
Тут видно, что для просмотра задней полусферы, например слева нужно отклонить с поворотом тело в другую сторону (вправо) и тогда смотреть нужно будет скорее вверх, чем в сторону. Я так летаю, очень помогает. Ну и естественно постараться ещё и самолетом крен сделать. Т.е. Нет смысла делать чистый поворот головы на 180 влево или право, а помогать телом
-
Думаю, все это субъективно, даже в реальном мире разные люди по разному воспринимают размеры объектов. Большинство из нас самолёты сравнивают по фото и видео, если в живую не сидели, а плоское изображение обычно зависит еще от зума фотокамеры, а также типа объектива. Думаю надо садиться в реальный самолёт, а потом выставлять размер в виртуальном. И скорее всего для каждого из нас этот размер также будет отличаться.
-
Я в итоге остановился на ipd 55, настраивал по f-18, а конкретно по телу пилота, рукам, джойстику и тумблерам. После, как сел в Л-39, показалась кабина огромной, но джойстик и тело пилота вроде также нормальные. По видеороликам с f-16 можно сказать, что у него в принципе кабина небольшая, особенно если посмотреть на соотношение колена (ноги) пилота и MFD. В каких самолётах не сидел, в т.ч. Миг-29, су-27, цессна - не сильно они и большие, как многие себе их представляют. Неужели размер объекта виртуального (например кабины) должен настраиваться, он не зависит от размеров 3d модели самолёта в целом?
-
Вы по каким критериям определяете правильность размера кабины?
-
Поставил openxr и фпс просел почему-то на моей 3070ti по сравнению со SteamVR, плюс без Reshade картинка мыльно туманная. Единственное - мерцания поменьше как-то, Настройки toolkit как-то не особо улучшают мыло.. Короче пока вернулся в steamVR
-
Господа, для G2 какой порядок установки-настройки-запуска через OpenXR не стимовской версии DCS?
-
Пробовал играться данной настройкой - падает фпс конкретно, особенно над лесом
-
Так и подключён, правда на лицевой панели порт usb. Думал, может наоборот в type-c напрямую попробовать...
-
Sharpening убавил с 1.5 до 1, стало заметно лучше. Вообще, по итогу недели использования на 3070ti удалось добиться плавной картинки над Сирией без особых ущемлений графики. Основное, что существенно снижает fps, это сглаживание в DCS, PD, тени. Остановился на SS 50%, PD 1.1, облака ULTRA, тени Плоские, качество теней высокое. Из глюков шлема - периодические 2-3 секундные зависания-мерцания шлема с сообщением "устройство track ir отключено" потом опять норм, а бывает, что и вырубается шлем с вылетом DCS. Кто подскажет, как лечить? Кабель ревизии 2, подключение через usb 3.0
-
Спасибо, попробую
-
Спасибо, поставил Решейд, мыла поубавилось. Но такое ощущение, что сглаживание ухудшилось, мерцания стало больше отдалённых объектов. Это как-то настраивается внутри Решейда?
-
А вы его в пол кабины загоните и там оставьте) кстати а подсказки приборов можно убрать?
-
Товарищи профессионалы, какие моды для HP G2 в итоге поставить для улучшения качества картинки/производительности поставить?
-
Кстати при этом нажатии undesignate контейнер отвязывается, так и должно быть? Жутко неудобно
-
Господа, после обновления что-то стало с контейнером Лайтнинг: 1) движущихся цели не захватывает. В принципе он должен из любого ракурса захватывать движ. Цель или есть ограничения? Имею ввиду ракурс самолёта относительно траектории цели 2) иногда не смотрит в ППМ, назначенный как TGT, а хватает какую-то произвольную точку 3) бывает что контейнер смотрит в одну точку, а нашлемка отображает цель в другом месте
-
длинные вижения по амплитуде, но короткие по времени. Прибрал-вернул на место, самолёт быстрее корректируется по глиссаде. А так конечно, стабилизированный заход в идеале должен быть
-
В реалии не бывает идеальных условий. А движения должны быть соразмерными. Если не получается плавными движениями, значит надо пробовать более смелыми. Если посмотреть на ютубе реальные заходы, то там Рудами двигают не слабо
-
На посадке не факт, что оборотами нужно нежно работать, иногда приходится довольно размашисто то убирать, то добавлять. Главное держать примерно возле какого-то положения, оптимального для выдерживания данной скорости
-
Согласен, мылят немного. Хотелось бы более чётко, но с другой стороны если посмотреть на реальные облака, то они такие и есть размытые и только при очень хорошем освещении местами они вдалеке чётко-контрастные. У кого fps низкий, выключайте SSAA и MSAA на 2 ставьте, у меня на gtx 1070 все очень плавно и красиво
-
А для чего делать эту процедуру?
-
Перепроверил миссии в Русской локализации и для кавказа соответственно. Суперкэрриер есть в следующих миссиях для ф-18: -Холодный запуск на палубе -Подход и посадка на палубу в мин. Условиях - Подход и посадка на палубу в сложных условиях - Подход и посадка на палубу в простых условиях - Взлёт с катапульты
-
Подтверждаю - заходишь в эти миссии, а там нет человечков и модели старые кораблей. Я думал автоматом обновятся они после установки super Carrier. Русская локализация соответственно
-
Заметьте, по тангажу самолет за ручкой не дергается при малейших отклонениях, довольно размашисто пилот работает РУСом. И по крену довольно вяло разворачивается
-
Какие функциональные отличия от базы Т-50 и ограничения WarBRD base при использовании с удлинителем? Не берем во внимание углы отклонения и официальное позиционирование как настольного джойстика