Jump to content

Nick_S

Members
  • Posts

    108
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Nick_S

  1. Товарищи, в режиме CCIP пушка и НАРы попадают выше прицельной метки. Как откалибровать прицел? В VR летаю
  2. Воздух он такой, плотненький)
  3. Товарищи, при DLAA муар, мерцание какое-то по контуру самолета. Особенно видно на фоне неба и воды. Чем лечится?
  4. Тормозит, когда я запускаю ярлык dcs МТ с указанием запуска через openxr, стеамВР не запускается Единственное, когда я включаю шлем, запускается WMR и SteamVR. Может эту связку нужно отключать?
  5. Товарищи, подскажите куда копать: через SteamVR при MSAA 4 полет нормальный. Мультитрейдинг через openxr при любых сглаживаниях конкретные тормоза, хотя картинка гуд. Уж не процессор ли хромает? Конфигурация Ryzen 5 3600x, видео 3070ti, 32gb память
  6. Из вашего поста просто непонятно, что в итоге - шустрее, быстрее или чётче картинка.. Честно, я вас не тролю, просто какой эффект от включения настройки?
  7. Тоже замечал, что например в MSFS или Aerofly как-то покрупнее дома и деревья, рельеф. Наверное зависит от преднастройки FOV
  8. Я снимаю шлем, кладу его и на мониторе работаю без перехода в 2Д. Конечно немного искаженно, но вполне возможно
  9. Перепроверил, действительно контроллеры одинаково движутся по точкам кабины при ipd 90 и 33 например. А вот вопрос про кажется большим или маленьким как раз минимизируется, так как есть ( в моем случае) реальный объект, соответствующий истинным размерам на таком же расстоянии. Глаза видят оба варианта, мозг должен кажущееся привести к реальному
  10. Контроллеры перепроверю на разном ipd, но это вторичный эксперимент. Подгон первичный был в том, что визуальный размер приборки при снятых очках и одетых совпадает
  11. Для меня точно универсальное, во всяком случае я не готов делать 100500 макетов
  12. В общем, товарищи, решил я заморочиться по-взрослому. Сделал по чертежам из инета картонный макет панели приборов Ф-18, поставил на правильном расстоянии, и экспериментальный путем определил, что правильный ipd=53, в SteamVR масштаб 100%. Видео прилагаю
  13. Иногда шлем кстати залипает - повороты есть, а смещений нет
  14. А если вперёд смотреть и голову сместить влево-вправо? Смещается?
  15. А вы уверены что если голову развернуть на 6 в кресле, ваши глаза со шлемом и плечами не проделают такую же траекторию? У вас же глаза не на оси вертикальной прибиты между плеч
  16. Коллеги, а у кого-нибудь есть чертеж с размерами приборной панели ф-18 или ф-16?
  17. Сам объект видно, единственное ракурс сложно определить, но в целом нужно предугадывать траекторию, не отпускать, а уж если потерял, то и на мониторе не найдешь
  18. У меня Рус, руд, две панели с тумблерами, я на них и до ВР в полете не смотрел, все наощупь, а если уж аутентичный кокпит то тогда экран панорамный нужен
  19. Железный кокпит делают для тактильных ощущений больше. В 99проц.он не совпадает с виртуальным. Еще иногда приятно посмотреть на него со стороны. А уж когда этот кокпит перед монитором и на мониторе крутится вместе с головой другой виртуальный кокпит...
  20. В жизни тоже на периферии нет резкости и по большому счету если нужно всмотреться во что-то, то голова доворачивается, чтобы глаза смотрели практически прямо. Попробуйте рассмотреть объект сбоку - голова автоматом поворачивается
  21. И мы доворачиваем, просто там резкости мало)) Логика в том, что никто прям на 6 часов не смотрит (не видит) в жизни и по большому счету все эти программные примочки доворота головы - это читерство
  22. Почему именно каждый разработчик? Откуда информация? Как раз таки пока общая тенденция размеров в глубине так сказать и близких к глазу обьектов
  23. Посидел тут в тренажёрах попсовых, основанных на реальных кабинах, в итоге наощупь подходит масштаб ipd=58, это если смотреть на размеры панелей, приборов, но вот что интересно Рус что в миг-29, что в Л-39 при этом получаются какие-то тоненькие, если подгонять масштаб визуально под Рус, то кабины будут огромные
×
×
  • Create New...