Jump to content

BMS

Members
  • Posts

    60
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by BMS

  1. В английской ветке разработчики заявили, что переделывать управление не будут. В общем, для обладателей пружинных джойстиков все остается как есть.
  2. Is it possible to make an option so that the spring joystick has a direct connection with the stick in the cockpit?
  3. На мой взгляд, при отключенной в настройках связи FFB эта имитация работы грузика не должна задействоваться. Чтобы на пружинном джойстике была прямая связь джойстика с РУС в кабине, иначе РУС на пружинном джойстике начинает жить своей жизнью. Написал вопрос разработчикам.
  4. Похоже это не просто анимация, следом за РУС в кабине перемещается стабилизатор. Ручка проходит через центр и клюет вперед, стабилизатор тоже отклоняется.
  5. У модуля странное управление и на пружинном джойстике. Самопроизвольные отклонения РУС по тангажу при положении джойстика в центре.
  6. Движется наземная группа из 4-х юнитов (Т-54), режим радара GMT, поражение последовательно 3-х целей из 4-х ракетами AGM-65F, уничтоженные юниты группы продолжают отображаться на радаре в режиме GMT. Перепроверил на 2-х юнитах. После уничтожения целей на радаре нет. Возможно в первом случае метка на радаре отображалась какое-то время после поражения цели и затем пропадала, чего я не заметил.
  7. Вопрос к разработчикам: поддерживает движок ED PBR-текстуры для рендеринга текстур поверхности карты?
  8. На 2:28 видно как лекгобронированная ПВО въезжает в зону поражения и следом происходит взрыв, однако ПВО цела. Эффекты есть, толку мало. Когда будет реализован осколочный урон?
  9. "Работает и так. Процедура сохранения вида:....." Работает, спасибо.
  10. Разрешение 2560х1440, равно нативному, в режимах полноэкранный и оконный, мультимониторность не используется.
  11. При старте миссии, нажатие numEnter не приводит к установке дефолтного FOV, заданного в SnapViews.lua. После изменения FOV вручную, R-Alt+0, numEnter не сохраняет, не меняет FOV. Ранее работавшее (num0) x2, numEnter перестало работать для F-16.
  12. После крайнего обновления на F-16 не работает сохранение и установка дефолтного FOV (R-ALT 0, R - Enter).
  13. What's news about MIG-29 FF module?
  14. В юности играл в Flanker 1.0. - 1.5 под DOS. Затем, много позже, вышел 2.0 для Windows. DCS встретил в 2014 году, много воды утекло с Flanker 1.0. 15 лет, подумать только. Компания стала международной, наши соотечественники и их коллеги из разных стран развивают и поддерживают продукт. Хочу сказать команде DCS большое спасибо за приверженность идее и работе на проектом. В настоящее время нет сопоставимого с DCS по ключевым возможностям.
  15. При открытии редактора миссий в многопоточной версии игры счетчик fps "плавает". Не обращал бы на это внимание, если бы не GSYNC на мониторе с вертикальной синхронизацией и частотой 120. Появляется очень напрягающее глаза мерцание монитора. При этом нет никаких действий с мышью или клавиатурой. https://youtu.be/KzsOk3xjXVQ На скриншоте видно, что DCS в редакторе использует несколько ядер. С течение времени загрузка ядер не меняется, но fps начинает плавно снижаться с 116 до 83, затем снова вырастает до 116 и далее циклично снижение - рост. Вероятно, что-то с планировщиком потоков в редакторе игры.
  16. Однако это не мешает вам делать локализацию игры на несколько языков, в том числе русский. Нежелание делать переводы компаний и поддерживать их объясняется исключительно коммерческими соображениями. Разговоры о некоем "авиационном" языке и всепланетном английском не создают трудностей для перевода игры на немецкий, итальянский, испанский и китайский. Начиная от лиц. соглашения и заканчивая интерфейсом и руководствами к игре и некоторым модулям. P.S. Любое право интеллектуальной собственности регулируется и ограничивается соглашением с автором.
  17. Где связь между "авиационным" языком и текстом описаний и диалогов компаний игры?
  18. Уважаемые разработчики, на моем мониторе 2К с MSAA 2x в игре рябь появляется в основном на разметке дорожек ВПП. Если я правильно понимаю, разметка рендерится поверх поверх модели аэродрома, следующим шагом. Нельзя ли сделать предварительный вывод разметки в отдельный буфер (поверхность) со сглаживанием, а затем рендерить содержимое этого буфера на сцену? Это позволит не включать MSAA 4x и более для всего кадра и, надеюсь, избавит от ряби на ВПП.
  19. Новое освещение на карте Сирии. Ночью очень тусклые белые огни по краям ВПП, полоса не ярче огней стоянки и окружающих населенных пунктов. Это будет исправляться? P.S. На полосе находится самолет игрока, старт с полосы.
  20. Заметил такую особенность, иногда при запуске DCS потоки распределяются по ядрам таким образом, что одно из них всегда загружено на 100%. При этом появляются статтеры, график fps с постоянными провалами ("пила"). В другой раз, при запуске DCS потоки распределяются равномерно и график fps ровный.
  21. Уважаемые разработки, сделайте возможность выбора в сетевой игре загружать ливреи самолетов игроков/ботов или использовать некую дефолтную. Для экономии RAM и повышения производительности.
  22. Уважаемые разработчики. Рассмотрите возможность появления при старте миссии не в ЛА, а на земле на небольшом расстоянии ( вид от первого лица) при холодном старте. В редакторе можно создать галочку "Появление у ЛА", управление от первого лица как в шутерах (мышь, WASD), а не как при катапультировании и посадке пилота - голова отдельно, туловище отдельно. При приближении на определенное расстояние к ЛА доступна комбинация клавиш для перемещения в кабину. Спасибо.
  23. Если вместо наложения ярлыков на последнем этапе, выводить билборд к нужным лодам модели и требуемом масштабе, на этапе рендеринга самой модели?
  24. Blackfyre, biotech спасибо за разъяснения.
×
×
  • Create New...