

ZZaraza39
Members-
Posts
984 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by ZZaraza39
-
Я в курсе, что такое бета, и для чего ее выпускают. И с F-16 я 24-ку не сравнивал. Я ее сравнивал с F-14, который вышел в бэту (!) практически полностью функциональным как по системам, так и по ИИ. Так вот сравнение далеко не в пользу отечественного производителя. К сожалению.
-
Слепнет. И это только одна из претензий. Я приложил трек, там все видно.
-
Пару слов о качестве ИИ "Петровича". Господа разработчики, то, что вы выпустили в ранний доступ - ниже всякой критики. Работоспособность, алгоритмы и оформление функционала на данном этапе реализации - откровенная халтура. Я сравниваю с ИИ F-14 Джестер. Естественно, задачи перед Джестером и Петровичем стоят разные, и разными будут пути их реализации. Но Джестер с первого дня раннего доступа был полностью функционален и лично у меня не вызывал (и по сию пору не вызывает) желание оторвать руки человеку его создавшему. То, что мы имеем сейчас на Ми-24 не тянет даже на внутреннюю альфа версию первой недели разработки. Я понимаю, что вас поджимали сроки, но не разумнее было-бы задержать выпуск раннего доступа на 1-2 месяца, но на выходе выдать нечто более приличное, чем сейчас мы имеем? Еще больше удручает, что, хотя вы и сами понимаете катастрофическую ущербность ИИ Петровича, абсолютно ничего для исправления ситуации не делаете. Все исправления, безусловно нужные и полезные, в плане ИИ ничего не изменили. А ведь Петрович - важнейший элемент вашего замечательного ( без сарказма) модуля. В общем, на сегодняшний день Петрович - большая ложка зловонного дерьма в большой бочке меда под названием Ми-24П. Все вышесказанное - личное мнение. Извините, накипело. П.С. Атака одиночной Шилки на открытом месте. Петрович слеп. https://disk.yandex.ru/d/DCWh75ChtbTRbA
-
В он-лайне на большинстве серверов- горячий старт. Забыл добавить. При холодном- не знаю.
-
Есть тема по Харриеру. Буквально рядышком.
-
В общем, трек записать, как всегда не получилось, поэтому опишу словами. Если в он-лайн при первом появлении на площадке дать команду Петровичу на включение вооружения уже после подвески оружия на земле, но до того, как оторвались колеса от площадки, он слепнет. Кроме того, перестает работать кнопка "Пуск" НАР с пилонов. Пушка работает нормально. Повторяемость - 100%.
-
Хм... Если в реальности вылет занял 30-40 мин., а при присмотре трека я убиваюсь на второй секунде после взлета, как игра может показать, что я нажимал в оставшееся время реального полета?
-
А нафиг тогда вообще нужны треки? Если они не сходятся? Только для того, что-бы разработчики могли просить предоставить их в качестве доказательства заранее зная, что они не сойдутся? Меня в соседней ветке ( Ми-24) просили приложить трек, так я, уже в течении двух недель не могу этого сделать. Исключительно потому, что при постоянно повторяющейся проблеме трек просто не сходится в совершенно рандомных местах. По этому предложение такое: удалить вообще возможность записи треков и убрать всякое упоминание о такой функции из игры. П.С. Вообще, на памяти, единственной игрой от ЕД в которой не было проблем с треками, был Фланкер. До какого-то из обновлений.
-
популярность столь нишевого продукта и не может быть высокой, в России и постсоветском пространстве владельцев SB всего полтора десятка. И обитают они на своем профильном сайте. А учитывая нынешние сложности с границами и законами вряд-ли их число увеличится. А что до цены, DCS с картами и хотя-бы тремя-пятью модулями стоит значительно дороже)))
-
Хотите реализма и трудностей? Тогда вам в SBproPE. Картошка и Тундра это в первую очередь отдых для головного мозга и прокачка спинно-пальцевых рефлексов))
-
Хорошо, при первой возможности. А вот вопрос: у кого-нибудь получается атаковать цели ПТУР с помощью Петровича с висения? И как оно вообще в реале, предусмотрен такой способ атаки, или только ходом?
-
Взлетный вес проверь. Крокодил очень чувствителен к нагрузке.
-
Треки из он-лайна не сходятся в 95% , вам-ли, как сотруднику этого не знать))
-
Конечно. Створки прицела закрываются. А при смене сервера при старте и так все выключено по умолчанию.
-
Точно не из-за этого. Я-же говорю, местность ровная, как стол. Визуально с места пилота я начинаю различать цели с 7-8км. Сразу ставлю отметку прицелом. Метка появляется, но Петрович слеп. Особенно хорошо видно со включенными метками. В он-лайне жутко выбешивает, когда атакуешь группу неподвижных целей и на первых заходах все отлично. Потом слетаешь на перезарядку и повторно ту-же группу с того-же курса Петрович тупо не видит.
-
Что-то с Петровичем совсем беда... Периодически слепнет. Не видит цели на открытой, ровной местности перед собственным носом. Даже когда они начинают стрелять ему в этот самый нос. Даже когда летчик начинает стрелять по ним НАРами и из пушки. Проявляется после перезарядки 100% и при смене сервера.
-
Напомните, куда устанавливать? А то старческий склероз замучал...))
-
Это особенность всех ботов в DCS без исключения. Вряд-ли можно как-то исправить.
-
NWS на РУС по умолчанию в настройках управления и есть кнопка "S". На земле она-же включает разворот носовой стойки шасси. Просто раньше не нужно было выдерживать строго параметры полета для включения стабилизации. Спасибо!
-
А что, теперь кнопка "S" в полете не работает? Раньше в воздухе стабилизировала высоту.
-
Да, так сказать, летать в одну каску)) Как на F-14))
-
Хотелось-бы все-таки получить возможность занимать место оператора в мультиплеере.
-
Внесу свои пять копеек. Петрович- оператор почему-то не видит цели на фоне капитальных стен, но при этом замечательно видит (и атакует!!) цели стоящие с обратной стороны бетонных заборов, естественно разнося забор без ущерба для цели. На открытой местности мажет просто катастрофически, иногда на одно попадание приходится 3-4 промаха. Промахивается всегда по дальности, ошибка в определении дистанции всегда от 50 до 100 (!!) м. Как-то даже на уровень курсанта не тянет..))
-
А можно пример такого взрослого авиасима? Просто для общего развития?
-
Тогда только в аркадном режиме управления (со всеми включенными упрощениями в настройках) есть шансы. Во взрослых авиасимах наличие хорошего джостика - жизненно необходимо.