Jump to content

STRYKE

Members
  • Posts

    460
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by STRYKE

  1. Точно! Это наверняка оно - я читал про эту систему и там говорилось о вращающихся призмах. Я ещё думал где это в кабине что то вращается? Но и в голову не приходило, что оно стоит прямо перед носом. Спасибо большое за ответ!
  2. Ух, сколько всякого, аж смотреть больно :-). Но вот такой вопросик - там в списке есть Раптор и Эф тридцать пять-птор. А это как? Разве по состоянию на ближайшие 7 лет будут открыты данные, что бы воплотить их на уровне хотя бы СФМных ботов? Там сказано, что не принимать за чистую монету, но разве этого можно хоть как то ожидать?
  3. О! UPS, спасибо за фотки - я вспомнил свой очень давний вопрос. А что это за такие интересные штучки - я красным их отметил? Я видел на видео, что там, в этих окошках, что то вращается по вертикальной оси. Не пойму что это - сначала думал, что это может кинозапись (ИЛС/вид вперёд+ИЛС), но это вряд ли так, тем более в наше время киноплёнку использовать вряд ли станут. Ещё думал, что может это там какая то плёнка прозрачная проходит, например, с символами, а какое то устройство световыми импульсами нужный символ в нужный момент с неё высвечивает и оно идёт на ИЛС. Но это тоже вряд ли, да и плоскость гипотетической плёнки не та (хотя повернуть не сложно). И зачем это вращение (если оно не иллюзия возникшая при видеозаписи, где я его увидел) показывать лётчику и зачем окошка два - одного же должно быть достаточно. В общем вопросов много. Ответьте кто-нить, плиз.
  4. Вопрос такой по сайту - там, где перечислены достоинства модулей никак понятно не указано про кликабельные кабины. Словами "Realisticaly modeled" и прочими подобными выражениями, к сожалению, здорово злоупотребляют игры уровня "H.A.W.X." и "Верхняя Тундра". Лично для меня (и не только, конечно) кликабельность огромный плюс и в описаниях модулей её стоило бы обозначать более чётким образом.
  5. Может он на А-10С против Flanker-ов летает - подкармливает :-).
  6. Может люфт в механике? Вообще включить индикацию органов управления и плавно поотклонять джойстик - посмотреть как система это воспринимает. Вообще Ми-8 так просто висеть и не должен у новичков :-) - это не акула-каракула. Или Джой тестом глянуть его.
  7. Круто было бы. Даже не столько в смысле стрельбы, как в смысле полетать на таком тяжёлом самолёте. Но вряд ли это случится - летать и стрелять он может только в безопасных зонах, где нет вражеских истребителей и хотя бы средней ПВО, а в этих зонах целей ему не найти. Т.е. фактически стрелять приходится по папуасам.
  8. Насколько я понимаю все наши кошки-мышки с американскими авианосцами прекращаются когда наш самолёт обнаруживается ими, т.е. перехватывается амеровским истребителем или как то облучается радаром (с радаром непонятно, т.к. на сопровождение брать вроде нельзя). А "пролёты над палубой" имеют место быть. Значит, если я прав, то в случаях пролётов наши самолёты добираются до авианосцев незамеченными. Читал так же, что у амеров за такие трюки капитанов снимали (подкатывают самолёт к краю, выставляют крыло за борт, завязывают капитану глаза и... :-)).
  9. On-air, PilotMi8 - за ответы спасибо! Я не выставляю это в качестве хотелки (т.к. хотелка этого не приблизит), но я думаю, что когда-нибудь у вас будут и такие платные мини-модули, как в Rise of Flight - дополнительные пулемёты, приборы и т.д.. Я, в принципе, представляю, более-менее. Но мечтать не вредно, так что не подрезайте мечте кры... пардон, лопасти :-).
  10. Завелись следующие хотелки. 1. Есть автоматическая последовательность включения запуска вертолёта. Она "пианинит" одну последовательность действий за всех членов экипажа. Но ведь очевидно, что в реальном вертолёте часть систем включает командир, часть инженер, а часть правый пилот. Так вот было бы неплохо иметь урезанные скрипты запуска - что бы ты мог вручную включить только то, что и положено включать с твоего места, например с места ВКС, а остальные операции по запуску, те, что лежат на других членах экипажа, проводились бы уже таким, урезанным, скриптом. 2. А нельзя на него прицепить устройство для постановки мин :-)? 3. В "Нормативы оценок КБП.doc" (спасибо за него большущее!) есть нормативы на висение - там есть "Смещение не более", "Отклонение курса не более" и т.д. Так вот бы здорово иметь где то площадку для тренировок - что бы там были круги в центре диаметром, по КБП, 2, 3, 5 метров. Были 3 метки для колёс - что бы тренироваться точно в них колёсами попадать при приземлении и столбики в стороне +-5, +-7 и +-10 град от продольной оси площадки - отклонение курса контролировать. И прочие полезные спортивные снаряды - может набор мачт - 10, 20, 100 метров высотой что бы подлететь и висеть рядом и т.д.. Необязательно делать это всё именно элементом карты - вполне подойдёт такой подвид вертолётной площадки, устанавливаемой в редакторе. 4. Для реалистичного обучения полётам хочется иметь после полёта какой то отчёт/анализ об ошибках - неправильные режимы, лишнее включение/невключение систем. Наверное самое лёгкое в реализации и нужное - это точный остаток топлива и вертикальная скорость при касании - в Орбитере на Дельтаглайдере всегда сравниваешь - 225 кг топлива осталось после приземления - молодец, а если только 40 значит где то растрата случилась :-). После долгого и сложного возвращения приземлиться с вертикальной скоростью менее 1 м/с - это ж прям достижение! И тут бы было здорово такое знать.
  11. Кажется на Кикстартере было упомянуто, что "кислотность" происходит из-за того, что не включена цветокоррекция. Так же там нет атмосферных эффектов, освещения и т.д.. Всё это будет в конечном продукте. Да собственно почти всегда, когда делаешь что то в 3D редакторах, то часто такой эффект бывает - от уровней для Duke Nukem 3D, Quake и Half-Life до последнего 3D MAXа!
  12. Третья мировая - это вот сюда, игра DEFCON http://www.youtube.com/watch?v=mzSE8R6dBhQ. А в ДКС какой то, скорее, ограниченный конфликт имеет место быть. Про "охрана перестреляет" - тоже неверно. Вот, что бывает иногда - http://en.wikipedia.org/wiki/September_2012_Camp_Bastion_raid и от туда по ссылке - http://en.wikipedia.org/wiki/Bien_Hoa_Air_Base#Mortar_attack. Это, конечно, вещи исключительные, но разве мало было случаев обстрела аэропортов подкравшимися войсками противника?
  13. Такая хотелка несерьёзная но... мы же вообще об игрушках говорим :-). Сделайте, пожалуйста, вентилятор чуть покрасивше. АФМных лопастей ненужно, но текстурку бы получше или винтик нарисовать в центре - он сейчас будь то покрыт каким то однородным чёрным материалом, а то он торчит прямо перед глазами и всем своим видом портит весь пейзаж. Я видел, так же, что его крепят вверху кабины, почти по центру, но выше, под панелями. Нельзя ли его туда переместить?
  14. Пуля - дура, штык - молодец!
  15. -Why the police is armed with rifles? -So that bandits will not take their pistols!
  16. STRYKE

    GTA 5

    While generaly I agree I need to say, that there are certain moments, when GTA 4-5 are less violent, than earlier versions. For example in top-down era there were chains of sectants on the streets - if you will kill all of them you will get a bonus, there also were "killing spree" - when you need to kill as much peoples as possible with certain weapon. Also there was mission in GTA 3 Deluxe when you need to kill you target with chainsaw or with Molotov cocktail in GTA SA. Also I don't remember if the player is getting scores for killing peoples with a car in GTA 4-5? Because it was so in 1-2. So it seems to me that in GTA 4 (and may be 5 - I didn't played it) there are less or no cases where game tells you to massacre just ordinary peoples on the street. Well said! The key word is mature. I remember when GTA 3 came out I visited an Internet cafe and there was a guy, well dressed, looking good, 20-25 YO I think. He was playing GTA 3 and this pice of shit was running in the street finding there a woman and hitting her in the face a few times. Then choosing another victim and so on. So mature is the most important thing.
  17. Сдаёцца мне, что мы уже вплотную подошли к этому технологическому прорыву. Ибо наличие бортового стрелка просто требует наличия опции "Стреляет сам" в игре :-). Насчёт краша симулятора после нажатия кнопки "Fly" и ошибки с ZweiBlau.dll - это, я так понял, у многих такое, а не у меня одного? В свойствах ЛА в редакторе (там где тип, номер, страна) номер ЛА назван "Bort #". Это, конечно, не такая проблема, как то, что игра не запускается :-), но всё же. Ещё в редакторе в тех же свойствах, где выставляется вероятность появления юнита, там стрелки и поле с процентами "100". Так вот стрелки не очень полезны - они изменяют число только на 1, а если стрелку зажать, то быстрой смены не происходит. Если бы стрелка меняла число сразу на 10, то было бы лучше - я не думаю, что кто то часто менять вероятность, например, с 76 на 79 процентов, а сразу на 30-40-50 процентов уже вероятнее.
  18. Ручка "Ярк", которая слева от преключателя "День-Сетка-Ночь" кажется отбрасывает странную кольцеобразную тень оО. А сам переключатель тени не отбрасывает вообще. И вот ещё давно хотел спросить - а что это за два симметричных окошка слева и справа от указанных органов управления? Там что то всё время крутится - связанно ли это с ИЛС или записью изображения и... станет ли оно крутиться на какой-либо стадии детализации кабины (на этой стадии, видимо, нет) :-)?
  19. Это я знаю, но в приведённом мною случае совпадение тоже было частичным и этого хватило, что бы возникли проблемы.
  20. Хочу предупредить разработчиков, что тут есть сайт игры www.combatarms.ru. Надеюсь не будет никаких проблем, с совпадением имён, как это было с TES 4 Обливион и С.Т.А.Л.К.Е.Р.-ом, который изначально назывался Обливион лост?
  21. Тут писали, что растр это конус (и было бы странно, если было про другому), который по ходу дела сужается. О траектории самой ракеты ничего не говорилось, да и ожидать этого пока от техники трудно :-(. Т.е. ракета "сама за себя" и если из растра выпала, то Шквал не будет шарить растром вокруг, выводя её на цель повторно. А что ж такое - гороху не хватило? Хотя я рад за - опуканая ворона ужасное зрелище. :thumbup:
  22. Сейчас, спустя некоторое время зашёл - опять такое с первого раза. Причём в строке адреса высвечивается правильное http://www.digitalcombatsimulator.com/ru/. Раньше видел такие же глюки и при переходе на русские варианты страниц с других страниц сайта. Удачи в борьбе )!
  23. Интересный глюк сайта. 1. Набираю Eagle.ru, кидает на http://www.digitalcombatsimulator.com/. 2. Щёлкаю флажок, что бы читать по-русски и попадаю, вместо списка товаров, на "Файлы пользователей", где мне показывают Р-51 жёлтенькой расцветки. Если при этом в этом же окне начать всё с п.1, то всё проходит нормально. Пробовал на FireFox 18.0.1 и IE 9. На первом редко такое бывает, на втором часто, но не 100% (сейчас попробовал на IE 9 пять раз подряд - всё вообще идёт хорошо). Чудень глюк при ясной погоде :-).
  24. Теперь ждём вопроса о совместимости разноязычных версий :-). И ещё нескольких уточняющих, "А действительно ли несовместимы?" и "Когда же выйдет русский Мир?".
  25. А точечные поражения у вас в планах значатся? И ещё я хочу сказать насчёт попадания Вихрями по ДОТам - в данном случае ДОТ взрывается, но не логичнее было бы, что б он просто прекращал работу (для наглядности поражения просто дымил) но не взрывался до состояния руин. Полное разрушение логично при попадании бомбы/тяжёлой НАР. Попадание кумулятивным Вихрем в край ДОТа приведёт к тому, что струя полностью пройдёт в толще его стены - тогда урона вообще практически никакого не будет.
×
×
  • Create New...