

STRYKE
Members-
Posts
460 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by STRYKE
-
Точно! Это наверняка оно - я читал про эту систему и там говорилось о вращающихся призмах. Я ещё думал где это в кабине что то вращается? Но и в голову не приходило, что оно стоит прямо перед носом. Спасибо большое за ответ!
-
Ух, сколько всякого, аж смотреть больно :-). Но вот такой вопросик - там в списке есть Раптор и Эф тридцать пять-птор. А это как? Разве по состоянию на ближайшие 7 лет будут открыты данные, что бы воплотить их на уровне хотя бы СФМных ботов? Там сказано, что не принимать за чистую монету, но разве этого можно хоть как то ожидать?
-
О! UPS, спасибо за фотки - я вспомнил свой очень давний вопрос. А что это за такие интересные штучки - я красным их отметил? Я видел на видео, что там, в этих окошках, что то вращается по вертикальной оси. Не пойму что это - сначала думал, что это может кинозапись (ИЛС/вид вперёд+ИЛС), но это вряд ли так, тем более в наше время киноплёнку использовать вряд ли станут. Ещё думал, что может это там какая то плёнка прозрачная проходит, например, с символами, а какое то устройство световыми импульсами нужный символ в нужный момент с неё высвечивает и оно идёт на ИЛС. Но это тоже вряд ли, да и плоскость гипотетической плёнки не та (хотя повернуть не сложно). И зачем это вращение (если оно не иллюзия возникшая при видеозаписи, где я его увидел) показывать лётчику и зачем окошка два - одного же должно быть достаточно. В общем вопросов много. Ответьте кто-нить, плиз.
-
Вопрос такой по сайту - там, где перечислены достоинства модулей никак понятно не указано про кликабельные кабины. Словами "Realisticaly modeled" и прочими подобными выражениями, к сожалению, здорово злоупотребляют игры уровня "H.A.W.X." и "Верхняя Тундра". Лично для меня (и не только, конечно) кликабельность огромный плюс и в описаниях модулей её стоило бы обозначать более чётким образом.
-
Может он на А-10С против Flanker-ов летает - подкармливает :-).
-
Может люфт в механике? Вообще включить индикацию органов управления и плавно поотклонять джойстик - посмотреть как система это воспринимает. Вообще Ми-8 так просто висеть и не должен у новичков :-) - это не акула-каракула. Или Джой тестом глянуть его.
-
Круто было бы. Даже не столько в смысле стрельбы, как в смысле полетать на таком тяжёлом самолёте. Но вряд ли это случится - летать и стрелять он может только в безопасных зонах, где нет вражеских истребителей и хотя бы средней ПВО, а в этих зонах целей ему не найти. Т.е. фактически стрелять приходится по папуасам.
-
Насколько я понимаю все наши кошки-мышки с американскими авианосцами прекращаются когда наш самолёт обнаруживается ими, т.е. перехватывается амеровским истребителем или как то облучается радаром (с радаром непонятно, т.к. на сопровождение брать вроде нельзя). А "пролёты над палубой" имеют место быть. Значит, если я прав, то в случаях пролётов наши самолёты добираются до авианосцев незамеченными. Читал так же, что у амеров за такие трюки капитанов снимали (подкатывают самолёт к краю, выставляют крыло за борт, завязывают капитану глаза и... :-)).
-
Хотелки к Великолепной Восьмерке
STRYKE replied to Disappear's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
On-air, PilotMi8 - за ответы спасибо! Я не выставляю это в качестве хотелки (т.к. хотелка этого не приблизит), но я думаю, что когда-нибудь у вас будут и такие платные мини-модули, как в Rise of Flight - дополнительные пулемёты, приборы и т.д.. Я, в принципе, представляю, более-менее. Но мечтать не вредно, так что не подрезайте мечте кры... пардон, лопасти :-). -
Хотелки к Великолепной Восьмерке
STRYKE replied to Disappear's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Завелись следующие хотелки. 1. Есть автоматическая последовательность включения запуска вертолёта. Она "пианинит" одну последовательность действий за всех членов экипажа. Но ведь очевидно, что в реальном вертолёте часть систем включает командир, часть инженер, а часть правый пилот. Так вот было бы неплохо иметь урезанные скрипты запуска - что бы ты мог вручную включить только то, что и положено включать с твоего места, например с места ВКС, а остальные операции по запуску, те, что лежат на других членах экипажа, проводились бы уже таким, урезанным, скриптом. 2. А нельзя на него прицепить устройство для постановки мин :-)? 3. В "Нормативы оценок КБП.doc" (спасибо за него большущее!) есть нормативы на висение - там есть "Смещение не более", "Отклонение курса не более" и т.д. Так вот бы здорово иметь где то площадку для тренировок - что бы там были круги в центре диаметром, по КБП, 2, 3, 5 метров. Были 3 метки для колёс - что бы тренироваться точно в них колёсами попадать при приземлении и столбики в стороне +-5, +-7 и +-10 град от продольной оси площадки - отклонение курса контролировать. И прочие полезные спортивные снаряды - может набор мачт - 10, 20, 100 метров высотой что бы подлететь и висеть рядом и т.д.. Необязательно делать это всё именно элементом карты - вполне подойдёт такой подвид вертолётной площадки, устанавливаемой в редакторе. 4. Для реалистичного обучения полётам хочется иметь после полёта какой то отчёт/анализ об ошибках - неправильные режимы, лишнее включение/невключение систем. Наверное самое лёгкое в реализации и нужное - это точный остаток топлива и вертикальная скорость при касании - в Орбитере на Дельтаглайдере всегда сравниваешь - 225 кг топлива осталось после приземления - молодец, а если только 40 значит где то растрата случилась :-). После долгого и сложного возвращения приземлиться с вертикальной скоростью менее 1 м/с - это ж прям достижение! И тут бы было здорово такое знать. -
Кажется на Кикстартере было упомянуто, что "кислотность" происходит из-за того, что не включена цветокоррекция. Так же там нет атмосферных эффектов, освещения и т.д.. Всё это будет в конечном продукте. Да собственно почти всегда, когда делаешь что то в 3D редакторах, то часто такой эффект бывает - от уровней для Duke Nukem 3D, Quake и Half-Life до последнего 3D MAXа!
-
Третья мировая - это вот сюда, игра DEFCON http://www.youtube.com/watch?v=mzSE8R6dBhQ. А в ДКС какой то, скорее, ограниченный конфликт имеет место быть. Про "охрана перестреляет" - тоже неверно. Вот, что бывает иногда - http://en.wikipedia.org/wiki/September_2012_Camp_Bastion_raid и от туда по ссылке - http://en.wikipedia.org/wiki/Bien_Hoa_Air_Base#Mortar_attack. Это, конечно, вещи исключительные, но разве мало было случаев обстрела аэропортов подкравшимися войсками противника?
-
Хотелки к Великолепной Восьмерке
STRYKE replied to Disappear's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Такая хотелка несерьёзная но... мы же вообще об игрушках говорим :-). Сделайте, пожалуйста, вентилятор чуть покрасивше. АФМных лопастей ненужно, но текстурку бы получше или винтик нарисовать в центре - он сейчас будь то покрыт каким то однородным чёрным материалом, а то он торчит прямо перед глазами и всем своим видом портит весь пейзаж. Я видел, так же, что его крепят вверху кабины, почти по центру, но выше, под панелями. Нельзя ли его туда переместить? -
Пуля - дура, штык - молодец!
-
Military and Aviation News Thread (NO DISCUSSION)
STRYKE replied to topol-m's topic in Military and Aviation
-Why the police is armed with rifles? -So that bandits will not take their pistols! -
While generaly I agree I need to say, that there are certain moments, when GTA 4-5 are less violent, than earlier versions. For example in top-down era there were chains of sectants on the streets - if you will kill all of them you will get a bonus, there also were "killing spree" - when you need to kill as much peoples as possible with certain weapon. Also there was mission in GTA 3 Deluxe when you need to kill you target with chainsaw or with Molotov cocktail in GTA SA. Also I don't remember if the player is getting scores for killing peoples with a car in GTA 4-5? Because it was so in 1-2. So it seems to me that in GTA 4 (and may be 5 - I didn't played it) there are less or no cases where game tells you to massacre just ordinary peoples on the street. Well said! The key word is mature. I remember when GTA 3 came out I visited an Internet cafe and there was a guy, well dressed, looking good, 20-25 YO I think. He was playing GTA 3 and this pice of shit was running in the street finding there a woman and hitting her in the face a few times. Then choosing another victim and so on. So mature is the most important thing.
-
Сдаёцца мне, что мы уже вплотную подошли к этому технологическому прорыву. Ибо наличие бортового стрелка просто требует наличия опции "Стреляет сам" в игре :-). Насчёт краша симулятора после нажатия кнопки "Fly" и ошибки с ZweiBlau.dll - это, я так понял, у многих такое, а не у меня одного? В свойствах ЛА в редакторе (там где тип, номер, страна) номер ЛА назван "Bort #". Это, конечно, не такая проблема, как то, что игра не запускается :-), но всё же. Ещё в редакторе в тех же свойствах, где выставляется вероятность появления юнита, там стрелки и поле с процентами "100". Так вот стрелки не очень полезны - они изменяют число только на 1, а если стрелку зажать, то быстрой смены не происходит. Если бы стрелка меняла число сразу на 10, то было бы лучше - я не думаю, что кто то часто менять вероятность, например, с 76 на 79 процентов, а сразу на 30-40-50 процентов уже вероятнее.
-
Ручка "Ярк", которая слева от преключателя "День-Сетка-Ночь" кажется отбрасывает странную кольцеобразную тень оО. А сам переключатель тени не отбрасывает вообще. И вот ещё давно хотел спросить - а что это за два симметричных окошка слева и справа от указанных органов управления? Там что то всё время крутится - связанно ли это с ИЛС или записью изображения и... станет ли оно крутиться на какой-либо стадии детализации кабины (на этой стадии, видимо, нет) :-)?
-
Это я знаю, но в приведённом мною случае совпадение тоже было частичным и этого хватило, что бы возникли проблемы.
-
Хочу предупредить разработчиков, что тут есть сайт игры www.combatarms.ru. Надеюсь не будет никаких проблем, с совпадением имён, как это было с TES 4 Обливион и С.Т.А.Л.К.Е.Р.-ом, который изначально назывался Обливион лост?
-
Тут писали, что растр это конус (и было бы странно, если было про другому), который по ходу дела сужается. О траектории самой ракеты ничего не говорилось, да и ожидать этого пока от техники трудно :-(. Т.е. ракета "сама за себя" и если из растра выпала, то Шквал не будет шарить растром вокруг, выводя её на цель повторно. А что ж такое - гороху не хватило? Хотя я рад за - опуканая ворона ужасное зрелище. :thumbup:
-
Сейчас, спустя некоторое время зашёл - опять такое с первого раза. Причём в строке адреса высвечивается правильное http://www.digitalcombatsimulator.com/ru/. Раньше видел такие же глюки и при переходе на русские варианты страниц с других страниц сайта. Удачи в борьбе )!
-
Интересный глюк сайта. 1. Набираю Eagle.ru, кидает на http://www.digitalcombatsimulator.com/. 2. Щёлкаю флажок, что бы читать по-русски и попадаю, вместо списка товаров, на "Файлы пользователей", где мне показывают Р-51 жёлтенькой расцветки. Если при этом в этом же окне начать всё с п.1, то всё проходит нормально. Пробовал на FireFox 18.0.1 и IE 9. На первом редко такое бывает, на втором часто, но не 100% (сейчас попробовал на IE 9 пять раз подряд - всё вообще идёт хорошо). Чудень глюк при ясной погоде :-).
-
Теперь ждём вопроса о совместимости разноязычных версий :-). И ещё нескольких уточняющих, "А действительно ли несовместимы?" и "Когда же выйдет русский Мир?".
-
А точечные поражения у вас в планах значатся? И ещё я хочу сказать насчёт попадания Вихрями по ДОТам - в данном случае ДОТ взрывается, но не логичнее было бы, что б он просто прекращал работу (для наглядности поражения просто дымил) но не взрывался до состояния руин. Полное разрушение логично при попадании бомбы/тяжёлой НАР. Попадание кумулятивным Вихрем в край ДОТа приведёт к тому, что струя полностью пройдёт в толще его стены - тогда урона вообще практически никакого не будет.