Jump to content

edwardpashkov

Members
  • Posts

    2998
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by edwardpashkov

  1. Триггер граничное условие именно граничное - там либо четко либо диапазон, при невыполнении какого либо условия работать не будет. При использовании зон в таком виде есть некоторые хитрости (по крайней мере были). Так что нужно очень четко представлять - что хочешь и какие диапазоны и чего проверяешь. К тому же можно разделить на несколько проверок с выставлением флагом и потом проверить эти флаги. Решение можно найти всегда. Расположения особо не влияет на некоторые вещи, но если делать красиво - блоки лучше логически по порядку делать, да и они в списки по порядку идут в обработку.
  2. А чего 29? Типа две недели опять?
  3. КТо к майским готовится, кто еще где..
  4. Зачем, все расшаривается на сеть как диск, или отдельно каталоги с правами доступов. Все через меню роутера - доступ помне как фтп лучше, можно конечно и по обычке типа самбы (как общие ресурсы в винде), но по фтп ИМХО надежнее.. докачку держит... можно дописывать и докачивать. Ему все равно как, по шнурку будет или по вафле (комп то роутер же видит :) . ФТП можно даже через меню управление дать через внешнюю соску, как и на торрент тоже.. только про логин-пароли не забывать :) По идее DLNA с каталогами умеют работать и выплевывать должны минимум два режима - общиий все в куче, и по папкам.. Т.е. достаточно указать общий корневой каталог медиацентра, а там каталоги создавать
  5. где DLNA по дефолту встроенное то будет. Причем еще и качать ими ночью с торрентов можно по расписанию, занятость канала настроить и т.п. Вроде в инете где то сравнивали асусы и зухеля и еще когото в этом режиме - вроде зухель более всеядный оказался по форматам только. Хотя из таких комбайнов - я таки остался на зухеле, (когда пришлось менять старую модель, все пересмотрел и пришел к выводу, что зухель лучше, но рассматривал я из серии кинетик гига, ультра мне вот нафиг далась. Младшие зухеля имеют 1 усб порт, а мне нужно 2, т.к. я его как принт сервер еще юзаю)//// DLNA же есть на таком асусе = включить, указать каталог и все. Он будет виден на умном телеке.
  6. 64 на 64 это очень маленькая карта даже для вертикальных. Не говорите глупостей про ГТА 5 - уныло все там, за счет эффекта "хомяков" там только положительно, а так все устаревшее и ничего нового не дали,за счет замыливания выезжает, У "5" только обалденная оптимизация вышла по железу, тут реально молодцы. Если с трезвой головой смотреть там не так уж и хорошо в остальном. Проработка земли достаточно типа армы 2 вообще-то, там так то с армой 3 не такая уж и разница ИМХО, больше работа над анимацией добавления работы в игровом мире проведено. Еффект земли в Арме конечно хорош для полета на ПМВ.
  7. Делаешь несколько его копий с отложенным стартом. Конечную точку проверяешь примерное время полета летуна и не ждешь когда оно кончится 100%, просто деактивируешь по примерному времени окончания топлива, к примеру. Либо посложнее и поточнее - с счетчиком пролета зоны и активируешь следующий по проходу зоны после нужно числу пролетов, и так по кругу по длине миссии. А в целом - от задачи зависит и решения будут разными.
  8. КОгда активными становится более 300-400 боевых юнитов и если в этих юнитах есть авиация под 100 активных ботов, которая пуляет ракетами и если на серваке еще и динамическая погода - то слайдшоу может начаться у клинетов, так же могут пойти потери пакетов в сети (проверялось на локальной сетке). Если скармливать порционно, то больше проблема в мощности компа у клиента будет, чем у сервака. Проверить просто - делается тестовый набросок с активацией примерно половины летающих аи ботов от числа реальных сетевых клиентов + вменяемое число на наземке и смотрится поведение. Можно в ускоренном режиме (но в таком случае комп реально мощный нужен в ядре). А на счет полигона - у нас на сквадовом серваке полигонная миссиия имеет керову тучу разнообразных бортов, плюс злые полигоны с большим числом техники плюс ПВО специально расставленное - пока не активно - сильно не заметно, но если эта вся свара начнет воевать - то слайд шоу будет обеспечено, т.к. старый ДКС это 1 рабочее ядро по основной математике и рендеру, а не параллельный процесс всем АИ на ядрах.. Отключенный аи не грузит практически ни как. Но заставляет видеть себя другим.. Т.е. если виден до старта - аи не действует он теоретически вообще мертвый статик. Стоит активный но отключен аи - может быть обстрелян другим АИ, уже как бы не совсем статик. Как сейчас после очередных патчей себя все будет вести - хз. Ставить на миссию с чем то сильно навороченным на долгую жизнь перед выходом (две недели :) ) ейджем я бы не стал. Ну и проверка в триггерах организована так - если условия в блоке не выполняется, то ниже в списке уже ничего не проверяется, идет к следующему. Больше всего жрут объект(ы),группа(ы) или каолиция(ии) в зоне, остальные меньше. Отсюда вывод - первыми в блоке триггера на проверку делать или флаги статуса, или флаги индикаторы или типа объект-группа жива-мертва, а потом что то тяжелое. После отработки блок больше никогда не используется, если он не закольцован на условиях (типа постоянная активация маркерного дыма или типа дежурного блока наблюдателя за зоной и т.п.)
  9. Не помешает на всякий случай. Хотя на карте они будут неведимками и живой ии раньше объезжал эти места. Было прикольно наблюдать.
  10. Даже неактивированный и невидимый юнит жрет ресурсы. С вырубленным аи почти не жрет. Но на карте он есть для всего АИ в большей или в меньшей степени, хоть и невиден. Так вот было. Исключение - сгенереный скриптом в нужный момент. Не думаю, что что то глобально поменялось..
  11. Вортекса спроси, он как раз с амд на интел перешел. А так - все зависит от кошелька. Видюха еще может потерпеть.
  12. Статически динамическая погода :)
  13. Есть ли Антивирус и не косячит ли он? Вири и (или) подмена прямого подключения проксей. Другое все работает нормально? В т.ч. сам инет, в частности фтп и качка торрентами? Как вариант - сделать вначале починку ДКС, а потом апдейт провести, но перед этим почистить все темповые каталоги в винде и у папки user. Если не поможет = говорить свой айпи парням из ДКС чтобы посмотрели по направениям, чего твой регион тупит. Ну и кто провйдер? А то вот с Йотой такое было замечено в нашем скваде в свое время.
  14. Проблема или по каналу связи у прова, или на твоей стороне.. Для твоей стороны - если роуетр то его выключить подождать включить - пакет с запросом приходит на сторону дкс мятым скорее всего вот и вылезает. Хотя может перегруз на той стороне...
  15. КОнфиги руками делаются - поиск рулит. Влом совсем что ли и пройтись форумным поиском по многомониторным конфигам??? можно остюда "покурить" http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=32660&highlight=конфиги&page=9 т.к. это основа для всего ДКС. А центральный монитор задается, ищи, все написано
  16. Сокола тысячелетия нужно, и груз таскает, и огрызается нехило.
  17. Очень прямо у некоторых знатоков по электронике набралось столько информации. Идем читаем литературку про железки, смотрим графики, думаем, удивляемся почему так, а не так. Думаем про дрейф, задержки, поведение при изменении температур, проблему безотказной работы при резких сменах в окружающей среде, радстойкости (в т.ч. для спец изделий и почему они не на таких частотах как домашний пк и такие толстые процессы до сих пор) методы защиты от внешних факторов и т.д. и т.п.
  18. Не сказал бы, что ровно, бч разные и пробиваемость
  19. су 34 не доставит если не подавить все вокруг до этого. Потом, все зависит от того, куда попадет. Там перегородок - 22 или 24 отсека независимых, плюс палубы - 7 вроде, плюс системы пожаротушения независимые. Много и от экипажа будет зависеть.. если кто живой останется. Потом, реально не факт, что 4 бомбы на палубу и опса - смогут его потопить. Проект ВИнсона (да и многие корабли и у нас тоже есть) имеет двойное дно плюс плавучий наполнитель меж стенок ну и про затопление смежных отсеков уже писал. Но в игре возможны недочеты, т.к. уже написал Чиж, что не все по физике оружия, да и лайфбар пока, а не деление на зоны. Лучше иди и поищи технические рисунки, 4-5 палуб еще пробить сверху нужно, чтобы максимальное повреждение нанести и попасть именно туда, где уязвимо, да и то, такое попадание может повредить не хило, но не затопить, т.е. опять имеем - вывод из боя и надолго, а это главное.
  20. Ну кораблик не маленький. 3-4 смежных отсека в затоплении должен держать. 31А до 4500 тонн корабли. Ну и как смотреть - с учетом что поразить, вывести и строя, затопить - тут как повезет. Вот можно и прикинуть - удачное попадание 6-10 ракет может вывести его из строя, для затопления (относительно быстрого или не очень) в зависимости от мест попадания - 12-16 может быть заставят погружаться, но должно так сложится, что прилетят в нужное место почти к ватерлинии,если не ошибаюсь. Расчетное по попаданиям типа "Гранит" и то где то 4-7 ракет, а там БЧ за полтонны (это изделие вначале тупо проломит броню и уже внутри рванет в самых неприятных местах), т.е. х31а уже нужно 20-35. Т.е. 31-я это не для такого корабля, их цель - ордер, хотя шуму наделать могут очень много и малое количество ракет, особенно при удачных местах попадания. Ну и посудина атомная - такой самое правильно не топить, а вывести из игры (в смысле из строя) - некоторое количество ракет в надстройку и палубу - корабль слепнет и нет возможности запуска ЛА, без радаров нет возможности огрызаться чем то еще. Топить не обязательно, да и не нужно - экология однако. В ДКС нет пока реализации выхода систем из строя у наземки и плав средств. Только лайфбар...
  21. ВОт и был удивлен, две системы вместе... коли так, а дадут ли типа ПАР10 ам, ма в будущем ;) так то и просто пар-10 на 66 газоне хватит, как раз для полевых площадок маячок (хотя пар-8 для начала реактивной эры может пойти тоже)
  22. Нет и не будет скорее всего иначе красный лагерь может оказаться совсем не удел. опен цл как стандарт для расчетов тоже гуляет тудым сюдым.
×
×
  • Create New...