Jump to content

edwardpashkov

Members
  • Posts

    2998
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by edwardpashkov

  1. Стороннего человека ищите для сшивки копипастом. Иначе никак.. Хотя есть вариант честности - руками сшить в луа, но там перелапачивать....
  2. ДЛя ДКС проц и видео не айс
  3. ВРАМ маловато, если разрешение больше чем 1280. в слай и кросах озу не суммируется
  4. Описаное больше похоже, что стелс уже в системе сидит и дособирается при запуске инсталлера.
  5. Эти антивири всегда были паникеры, особенно первый.
  6. Каналы РСБН разве тут есть???? ИЛС были, ДПРМ-БПРМ есть, типа башня "один за всех" на аэродроме тоже есть. Минус ДКС в том, что в игре на карте нет информации по РТС, а лазить в редактор неудобно каждый раз для "подумать", да и листок тоже не всегда есть желание распечатывать.
  7. От юнита зависит, смотря какаие.
  8. свап на игру не оказывает влияния при озу более 6 гиг. Если озу мало и она сама на SSD, там проблема как и в движке ДКС, так и в проблемах баланса в железе и мусора в операционке. Ну и видео если не очень, то опа.. настройки нужно попроще, но и если проц скажем слабый, то это не спасет. Так что - больше на замкнутый круг смахивает.
  9. В стандартных дровах яркость тоже менять можно, как и часы настроить и кнопке "i" (или как там она) сменить режим работы
  10. Касперский тот еще паникер. Очень много самопиара у продуктов. Кривизна защиты каспера возможно отрабатывает. Причем, возможно, проблема по доступу в папки темповые и некоторые каталоги стала. Смена политик каспером - мог поправить, и вот тебе как результат (видел подобное поведение AVG, к примеру). Ну и дкс не должен стоять в пограм филес еще :)
  11. Как может быть софт с расчетами дружественней к процу, если у проца математика страдает? Даже если раскладывается на ядра, есть места, где много математики на конкретном ядре и софт в это самое узкое место упирается (параллель не параллель задачу, все равно получишь...). Конечный вывод на экран (или просто результат) зависит от готовности данных. Логику АИ, звук раскидать на ядра можно. но вывод все равно будет ожидать их, вот если ядра хилые, то в них и упрется в итоге. Т.е как бы не целовали АМД, ну нет в нем пока счастья. И экономия на нем при покупке мнимая оказывается (электричеством просто сожрет). Это как в свое время 3 ядра, 3 гига. Маркетинг, ничего личного. А видео в ДКС не дает падать глобально ФПС или плавность картинки дает за счет лучшей обработке эффектов просто. Иногда нет разницы, иногда есть, но не на число фпс, а на просадке в кадре при куче эффектов. А "в разы" можешь не увидеть на локальном тесте, т.к. некоторые вещи заметны только при сетевых полетах только, но и из видимость бывает на счетчике не отражается, а заметно просто по наличию-отсутствию фризов. Причем скорость соединения не влияет бывает на это (тесты на локальных сетях). Т.е. как раз при сетевых дополнительная нагрузка в системе появляется - внешние прерывания, которые бывают и проц заикаться заставляет, и если у него плохо с обслуживанием очереди, начинаются фризы
  12. и7 за счет кеша может чуть прибавить, ну и по загаженности системы смотреть, и7 меньше будет реагировать тормозами на события из вне
  13. Прова нужно таки побеспокоить. Если в винде на автомате брандмауер стоит - он обычно ругается при запуске и спрашивает давать выход или нет (если до того было все хорошо, то имя файла давно уже одно и тоже и винда не переставлялась, то порты на компе точно открыты). Если игра выходит в сеть, но не дает сделать сервер, то это уже скорее провайдер -> IP псевдо белый. т.е. под одним белым сидит несколько человек... Сейчас такое часто. Проверить просто можно - yoip.ru и IP на порту WAN роутера или на соединение (PPOE) в компе (смотря через что идет - роутер или сразу в комп) должны быть одинаковыми. Если они отличаются, то покупкой стат айпи решается проблема, или, как вариант, у некоторых провов, зная политику привязки белого и псевдо IP можно поймать честно белый. Некторые дают белые только на коннект ночью (когда малая нагрузка), отсюда ночью подцепить сессию и на ней быть (такое работает хорошо при роутере, т.к. комп круглосуточно держать не выход).
  14. Из миссии в миссию когда то через копи паст вот техника переносилась в ДКС при перезагрузке миссий в редакторе, сам так делал, но не триггеры. Сокращало время переделки миссии между глобальными билдами. Но такое число нежданчиков сейчас, что желание уже отпало вообще то то делать. Кроме как просто придумывать решения для чего либо, на будущее.
  15. Очень много мелких операций ввода вывода, нужно смотреть, как настроен "торрентокачалко"
  16. А без джойстика (полностью отрубить его из усб) тоже крешь?
  17. Зорг, ты последнее время некрасиво себя ведешь. Как школьник 5-7 класса. "Играй гормон" что ли. Обижен на весь мир? Мало того, что тебе отвечают, кто летает и летал в реальности не только в ДКС, а на живой технике от малой авиации до ДА и РП были настоящим и по горам с автоматом на перевес ходили, превращаешь свое мнение в главное, неверно это. Дельное предложение через кучу мусора.
  18. От людей зависит. Есть нормальные.
  19. Скорость полета снаряда однако и у танка есть вычислитель, и полет вертолета по прямой без вертлявостей, и дальность позволяет - то чего не сбить то.
  20. В оконном режиме запускать меньше чем размер десктопа + Автозапуск вненшей прогой скрипты сделать и еще сервман добавить и будет тебе счастье :)
  21. unbreakable, у ДКС особенность такая, что операции такие, что они на 100% проц не грузят, но они настолько гадкие, что чем лучше внутренняя архитектура проца и производительность на ядро, тем лучше. Симы как раз это те программы, где разница по качеству камня наше все. Да и внешние тяжелые тесты тоже говорят и без ДКС, что даже старший АМД раскачегаренный до 5 ггц со своими 8 ядрами работает так же, как старший Интел на 1150 платформе даже с простым овербустом (а это не есть полный разгон по ядрам) на ровне с ним... А если интел честно разогнать до 4.4. хотябы :), то от АМД уже нечего ждать, кроме обогрева помещения. Да в цене разница такая, что она просто исчезает за год, если эксплаутировать все серьезно хотя бы по 8 часов в день.. Не думаю, что изменилось что то за полгода (ну за исключением параллельного понятия цен на все железки). А виде даст возможность врубить больше красявостей и плавности в картинке. при переходе с 670ос на 780ос это заметно... Правда у меня камень старичок И7-930х4200, так и то, сейчас даже в сети с 2 мониторами с центральным 1920х1200 и чуть меньшим вторым ниже 35 падения при активных куче взрывов из тяжелых кабин вертолетов не видно, на 670-й до 25-27 были.. Но плавность была везде.
  22. Если не принимает, так сделай изначально установку флага в 100 или 1000 скажем. А проверить долго что ли на отрицательное. Теоретически, если не запрещено должно и минус пойти... То Soviet... Я системщик, знакомый с программированием и сам в свое время учился писать (правда на ASM и т.п.), у нас вообще не было помошников, т.к. шло становление вообще программирования как специальностей, и ни кто не плакал, сами ковырялись, т.е. просто собирись и подумай. Коли ты логику простую понял у обычных флагов то уж складывать и вычитать и сравнивать должен был понять тоже - просто не ленись подумать. Нужно просто было подумать. Деньги наверное считать умеешь? Тут также, флаги - это кучки и копилки и места, где будешь тратить :) К тому же Рик тебе вообще шикарно разжевал :) Пробуй сам, придумывай, литература вообще есть по программированию игровых систем. Миссия в игровой среде - описание правил. Любая игра это практически тоже самое, если выкинуть оболочку - остается тупая математика сложения, вычитания и сравнения с набором значений. И твоя задача при использовании флагов фактически описать эти правила (цифры) и что будет при достижении тех или иных цифровых значений - ветвление у миссий, активация и деактивация групп, складов, победа или поражения стороны или у игрока и т.д. Т.е. это расширяет возможности у мисии. Триггерные зоны - это только часть механизма, флаги - его расширение.
  23. Т.е. самому придумать, как использовать такие удобства не хватает знаний или широты мышления? Подсчет очков, сравнение со значением, активация/деактивация по результату. Флаги = как стандартные ячейки для хранения данных и операция с ними (долго ждали, но мы это получили для нормальных сложных миссий, в программирование регистры и ячейки памяти используются при ассемблере - тут флаги). Мало? Сам придумай. Направление, куда копать я тебе дал. Хотелось б еще выгрузку-загрузку флагам сделать для динамических сценариев... + может сохранением и загрузкой координат групп наземной техники и ее целостности. Так что сиди и подумай, как сделать сценарий - стороны дерутся, несколько целей и подсчет нужно провести через флаги (причем при потере ключевых позиций можно и вычитать значения), т.к. "вес" цели разный как у статики так и у боевых групп и когда сумма по очкам больше определенного значения, плюс еще какое то условие, можно сделать ветвящееся условия перехода на несколько миссий, к примеру - тут и увеличение и уменьшения значений флага и сравнение их со со значениями и т.д.
  24. Пока будет кривой АИ дисп (уже писалось и не раз) никак нормально не будет с направлением взлета-посадки.
  25. туман вруби до кучи 2-3 балла высотой 200-300. Тоже прибавит реализу. КОстыль, но по иному пока никак...
×
×
  • Create New...