-
Posts
2998 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by edwardpashkov
-
Ну тогда нужно ввобще проект ДКС закрывать, т.к. сим ставится на гору трудов чужой интеллектуальной собственности.
-
Прально, те не терпят конкурентов, почему бы не всталять палки в колеса.
-
Все это идет от ХР еще. мелкие детали меняются только
-
Я злой... Совет опазадал месяцев на 5. За попытку - спасибо. Сервак 24х7 пашет для всех - я смог настроить, а свой комп немогу. Мне в пору наоборот снижать скорость соединений... Да, сегодня странное увидел - именно ДКС при запуске мисси выдал огромадный поток трафика в течении 10 минут. Сие было на серваке.
-
ВОпрс. Кроме своего сервака в инете не могу попасть ни на один другой, после закачки любой миссии присходит обрыв, пишет просто - соединение было прервано. В логах просто строчка дисконнект клиент. На своем внешнем серваке нет такого. Внимание вопрос. Если есть починка, то чего она не чинит, или теперь доподнительно проверяется не только исходное сожердание файлов луа для сетевой игры но и спсиок внутри чтоли? Что за непонятки. Я всетаки денег платил, а тут ДКС пора пока полностью называть платной беттой, а не продуктом. Расстройства сплошняком.
-
Даже на припаяных? Грустно. На моноджояж тоже виноват промежуточный провод? Ладно разберемся. К информации - в старой навернутой миссии после вычищения триггеров и назначений в вейпонтах слайдшоу при запуске. Старт миссии без вычистки - слайдшоу на локальном компе в любом режиме запуска, в то же время на сервере со встроенной видюхой в кирпич (интел) - слайдшоу нет, на клиентах работает тоже нормально. СТранно все это. Если заготовка была с расстановкой без ЛА и триггеров - слайдшоу нет. Теперь возникает вопрос, с учетом приготовления серьезных боевых миссий тратится достаточно много времени, возникает отторжение от продукта в плане миссиоделанье чего либо, т.к. переписывать и отлаживать уже отпадает желание при таком вот дурдоме. Хорошие миссии привлекают новых играков и покупателей, но создавать не получается, т.к. переписывать постоянно незаконченное приходится. В 1.2.6 будет тоже так плохо, или есть надежда на то,что сделанное в 1.2.5 будет нормально редактироваться и работать в 1.2.6?
-
А почему в дргуих симах, даже на других моделях в ДКС проблем не было? а в 1.2.5 рушится стало и почему в ухе центр не таким где должен быть (в любой миссии). Причем ут железка? К то му де ч52 в плавающем центре заметечен не был, не резисторы. Так что тут не железка, а ДКС никак не могут подружить по нормальному.
-
После 15-20 минут сетевой игры самопроизвольно сорвало центровку у джоя Х52. Педали на месте, руд тоже. До этого в 1.2.4 такого не наблюдалось. Еще просьба, парашют убирать не через 10, а минут через 20-30, чтобы пока игрок не выходит в зрители, что бы его визуально можно найти было. А если вышел в зрители - то сразу. Ну и сответвенно игрок тоже должен виден быть (моделька летчика) как то так.
-
Вот сколько говорить что реально мало, особенно патч может увеличить нагрузку на ОЗУ. А ее бонально нет. Семерка хочет 1-2 гига, игра нормльно хочет 3-4. Если озу не хватает - то начинается свап. Сколько раз говорить - не жадничай, увеличь ОЗУ, если мамка позволяет, или 4 планки по 1 гигу стоит?
-
Попробуй сделть починку. Уменя так в сеть не пускал, валился. ПОсле починки стал пускать.
-
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
edwardpashkov replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
Тригерров как таковых нет, а что есть на эффекты только, там много слишком объектов, модет и за этого. Переписать то можно но все таки, кривость редактора никто от этого не отменял, почему конвертер не сделать автоматом... -
Перестаньте отключать свап в винде, ну не дает его отключения выигрыша, а вот неожиданные приколы могут возникать. При большом числе ОЗУ винда (разговор уже о серверах и 7 и > сама его не юзает практически (кроме 10-100 мегов на таблицу в итого и то, на чтение и то редко) Даже в икспи был спорный вопрос прироста скорости (вернее даде не было никакого, кроме плацебо), а вот проблем можно было часто огрести. Так де и в линуксоидах - не рекомендуется свап отключать, а там куда более агрессивно озу всегда отгребается.
-
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
edwardpashkov replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
Вчера разобрались с BAntDit по поводу скриптов. Там все нормально, ненормально в редакторе. До релиза 1.2.5 реадктор оказывается предупреждал о проблоемах при открытии миссии от 1.2.4, сейчас в 1.2.5 нет. Если миссии не открывать в 1.2.5 редакторе, а в ручную перепоковывать заменяя скрипт - то миссия работает на 1.2.5. Но стоит ее октрыть в 1.2.5 миссия перестают адекватно работать. Что там так глобально навернули, что даже в целом миссия без наворотов, без скриптов начинает работать в режиме слайдшоу, не понятно. Боюсь таки выхода 1.2.6, т.к. из таких вот глобальных поломок бестолку вообще чего либо начинать. А BAntDit огромное спасибо за его работу по расширению функций в миссиях при помощи МСФ, что по идее, часть изначально нужно было иметь :) в дкс штатно (может что и сделают). -
Пока у СА с радарами беда, будет беда.. Т.е. они вроде как есть и светят, но толку от того что светят, иггрок не видит... Мир т отипа современности, так нам бы модернизацию - Шилку м5, Донец и ЗУ-23/ЗОМ1-4 докучи вот было бы неожиданностью для некоторых супер героев летать низенько не думая.
-
Гумар, с 2.29 примерно попытка была :) но хилая, но может и условий не было, чтобы развиться сильнее :)
-
Да, вот чего - при настройках средних у устновки в сетевой миссии леса должны оставаться, а не так, что их совсем нет, пусть они видны до определенного расстояния, а то дико совсем, что они полностью есть на максимуме, а на среднем как и на минимальном их сразу нет - тогда миссии на средней настройке были бы чуть с повыше фпс. Хотя карта ДКС и так лысая по лесным масивам во многом, не как на самом деле...
-
Ну и наплюйте на такое. ПОтерпите, будут и новые вменяемы сервера. Правда на некоторызх может оказаться сложновато одиночкам, нуно будет сбиваться в стаи :)
-
Выстави частоту и запроси площадку, они векторятся. Ну и на сколько помню, штатно пока никак.
-
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
edwardpashkov replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
Скажи куда тебе кинуть миссию, ты сам вставишь и посмотришь. Воможно, у меня слишком много всего в ней для него. Спецом бы не жаловался. А еще лучше в тс пересечься. Я тебя просто не поймал в эти дни. Ну давай сегодня половлю. Но на старом все ок, на новом миссия слайдшоу. Думал пока скрипт запускается подождать, так не помогло (что на своем компе пускал что на сервере). Возможно, еще чего так поймается из скрытых багов :) -
Чет я зол. И в чем противоречие? Хотите меня подловить чтоли или показать знание железа и опереационок с 90-х голов прошлого века чтоли? Все не упмнишь.
-
Не говори мне о 8-й, терепеть ненавижу четные версии винды после 2к нормальныз небыло. Я прекрасно понимаю почему такое происходит, главное, при выпиливании чтобы не выпилили рабочее.
-
Если честно, то на 32 битной ХР уже не могут идти серьезные миссии - тупо вылетают. Я поддержу, что пора уже сваливать с 32бит для движка, лучше ресурсы тратить на допил нужного, не терять время на 32 бита в движке. Но пусть в 32 битке только редактор сможет работать, чтобы была возможность делать миссии, а их допил на нормальном железе.
-
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
edwardpashkov replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
Ну в мсле патчи игры ткие, что уже не рескуешь бежать вперед паравоза даже по заготовке. А МСФ крайний слайдшоу что то усраивает. Хотя скорее это трабла ДКС с их страннотсями.. Вообщем, новая версия скрипта устраивает слайдшоу, елсли его засунуть в готовую... Грусть и печаль. -
Хм.. Счиатю это не просто баг, а ок..нный багище :). Для теста пытался запустить сервер. не смог прилогинется к лобби (ну, подумалЮ упал астер, ну ладно), так какого хера я немогу локально запустить для проверки миссию? Также, после патча из редактора немогу запустить миссию для проверки - начинается слайдшоу, если все борта являются сетевыми слотами.
-
Актив перед загрузкой прсчитывает все, и только по линии полета, если серезно делать. Но в целом - многослойка и т.п. даже без расчетов по маршруту уже сам движек реализует, те. он пзволяет делать то, что ему пихает AS, это не дефолт МСФС уже, но все таки, апи если позволяет, то почему не использовать. В ДКС мы такое когда увидим (на своем движке)? А ведь это "+" в карме :) соответсвенно улучшение картинки и + новые пользователи. Шаг к расширению за счет возможности делать модули - очень хорошо. Но ждем того, чего в авиационном мире должно быть :)