-
Posts
2998 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by edwardpashkov
-
ПО новой сделанный кусок сушы разве будет уже являться их собсветнностью? Украина и не знала, что Крым уже не их :)
-
Быстрыке миссии тебе в помощь, но опять не задача, там же тебе придется так и так с редактором работать и зоны ручками расставлять, беда огорченье...
-
Написал же, такое можно сделать было и в первых версиях. Сейчас удобнее стало, RND, счетчики появились, но нет динамического брифинга. Как и тогда, сейчас можно написать - что цель в районе 5 на 5 км скажем, но каждый раз при запуске миссии она в этом 5 на 5 будет в разном месте стоять, можно с разным качеством аи и состав чуть менять. Но это по шаблонной заготовке. Один минус - статику сложнее обслужить скриптами будет, район проще поменять на другой. Т.е. опять хотелка - статику строений возможность вкл и выкл делать как и у техники... Вылились повторы хотелок - Динамический бриф и управление хотябы некоторыми статическими объектами как техникой - ППБ, склад, комцентр, постройки вертолетные, вышки наблюдений, бараки оба типа, заводы (модели бы заводам расширить как группа зданий шаблонная расстановка). Ну и может для статики тоже сделать возмжность делать шаблоны, было бы удобнее. Ну и модель коптящего завода - уменьшить ему дымов, дымит сильно.Мне то пофиг, но комуто и ФПС сильно садит, что есть не хорошо.
-
Для нормальных случайных задач (а такие можно было делать и делались на первой акуле и гс2) нужен динамический брифинг. ЕГо единственного пока не хватает, ну еще для совсем полноценной реализации мб возможность делать несколько маршрутов для техники с возможностью их указания.
-
DCS Ми-8 от Belsimtek
edwardpashkov replied to =RAF=Armen's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Обязательно бурёнку еще сделать перевозимую :). А так - на внешнюю в ДКС пока мало что можно по весу подвесить из красной стороны у синей побольше на пару боевых машин... Ну это для восьмерки, для Хью уазик то и то предел по массе, только ящики и минометы да пушки (если вдруг появятся) и ЗУ23... Ктсати, 3у23М может сделаетется с 2 ПУ стнигера и иглы(стрелы) и новой прицельной системой...? Правда тема эта закрыта, денег нет на переоборудование. -
Либо грубо влезть в файл миссии либо сделать несколько разнорасположенных скрытых групп и активировать их случайно. Скоро вроде можно будет разные маршруты привязвать. ВОт авиа маршрут частично менять то и сейчас можно (меняя ППМ), но в рамках основного, наземку вроде нет. ПОка не проверял так.
-
Через контроллер можно задействовать обвсес - от лампочки и вибра до гидравлики и приводом кувалдой по голове имитацией прямого попадания :)
-
Все технику и здания на верт площадке нужно загасить.
-
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
edwardpashkov replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
Ну спец борт думай. Либо высоты добавь - с учетом высоты дома + своих бойцов далеко от верта не делай, но тут нужно учесть будет, если ты с ними на емле окжишься, то и он героически погибнут. -
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
edwardpashkov replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
В скрипте задается минимум скорости и высоты. К томуже рекомендую обучающий первый ролик внимательно пересмотреть. Высоту с учетом центральной точки модели нужно задать - типа "1-2" метра и скорость "0". Да и зачем висеть - сел на землю, в чем проблема? Там вообще задается граничное значение начала(прерывания) процедур. -
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
edwardpashkov replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
Слухай, BAntDit, помнишь, разрбатывалось продвинутое поведение ПВО на скрипте, ты вроде думал что то допилить, или можно дорабатывать старые примерчики под свое? Или терпим и ждем 1.2.5, а то потом "будет не будет работать"... -
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
edwardpashkov replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
Тригерром можно задать высорту и скорость его отработкки. Да и в скрипте (в роликах от Бантдита рассказано), т.е. можешь имитировать спуск по веревке с нужной высоты (или ала парашют) или сброс груза. Правда груз сейчас - понятие условное. Ну попробуй сам в скрипт засунуть тенику и другой тип ЛА, один минус - "большой" неуправляем клиентом, как и "Корова" и Ми8 с буржуйскими транспортными вертами. -
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
edwardpashkov replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
Там еще и "Soldier RPG" есть. Кто то из их... -
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
edwardpashkov replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
Синие и красные. Нексколько площадок разных Лень чистить. -
Для начала 8 гиг озу за глаза. Мало станет еще 8 доставить можно будет (если мамка будет нормальная с 4 слотами под озу). Если заниматься серьезно 3д проектами и параллельно окрывать невменяемые текструы с многослойнстью, то 16 может и не хватит. К примеру - я много работаю с графикой и ВМ, мне 12 хватает гиг (трехканальная память просто), причем даже в половине случаев за 6-7 гиг потребления не выходит. В случае с ДКС с учетом прекеша самой винды то в 4-6 гиг обычно все укладывается.
-
Тут вначале бы научили ходить ботов с ПЗРК и их командиром, а так - тактическая еденица - управляемый человеком юнит с любым вооружением уже обсуждали - видимо когда нибудь доживем :)
-
Не обязательно разрушаемыми делать леса. Дома и так разносятся многие. Берем условно лес с расстояниями между леревьями более 8-12 метров т.е. все проедет и сильно не покоробит. Нужнее непрозрачный лес с воможность только прозеда по нему, стрельбы с опушек и полянок как танков, так и ПВО (хотя срелковые и танки пусть стреляют сквозозь но недалеко видят при этом, но АИ чтобы не баловоло прозрачностью при этом). Больше реализму будет, да и вертолеты тогда садится не в лес будут, а на площадки-полянки.
-
Так летать нужно хорошо :) К тому же и в реале болтанка. Если без погоды болтает - то это уже трудности вирпила, если джой нормальный. А в динамической погоде очень даже хорошо кидает, так что тут только с опытом. К тому же нары - оружие площадное, а пушка в таком режиме - тоже не снайперская винтовка.
-
В акуле вообще лучше все по нулям оставить для всез видов x52. На край, если нет педалей Физических, то чуть мертвую зону увеличить у руля направления. Ну и РУД перевернуть, чтобы как у вертолета - на себя стало :)
-
Вот что подумалось, надо ED сделать статус или подарок какой для Eponsky_bot, как самому знатному флеймеру форума. Столько воды, что нужное просто теряется среди его сообщений.
-
Сам подумай, что написал. Опять твоя хотелка из разаряда "плюсуйте мне". ПРоще ТС поставить, благо оно легко ставится, это раз. Во вторых, кто будет чужой протокол разбирать. А кто вентурой пользуется, а кто пользуется еще чем? Что, всем угождать? Тут одно решение - только свой собственнй механизм голосового общения и про это уже писалось.
-
Давайте как все таки не будем путать чисто учебный сервак с реальным, а не выдуманным радиообменом, с 1 миссией специально заточенной для получения навыков пилотирования, взаимодействия и применения всех видов вооружения из ДКС (что летает вменяемо и катается по земле). Писать миссии - нужно время. Лично у меня пока его хватает на поддержеание в работе срвака. Кроме меня навернутые миссии писать было некому. А спеиально заточенные, если и появляются то там человеку с улицы делать нечего - слишком заумно. Мы можем свободно по расписанию запускать любые миссии и сервре можем пускать в любом режиме (окртый, закрытый) - не проблема, ранее так было. Но сейчас нет новых миссий и смысл снимать сервер с пароля уже никакой в итоге. Так что больше разных серверов просто приветсвуется.
-
Проще в сквад вступить.
-
Совместно скавды на такое только способны или реально игроки с нормальной самоорганизацией и вменяемосью. Это к стати во всех сетевых баталиях и не только в ДКС. Хомяков с огромным Йа хвататет.
-
Да, нам то проще, ID уникальный, но пока механизмов защиты от таких нерадивых нет. Надежда, что будет дидикейт, у которого будет возмжность включения дополнительных контрольных функций, либо дополнительно функции ввести в тело миссии, что бы сам сервер уже включал или выключал такое слежение. А то потерял борт (еще доолниельно проверку "кинул борт специально" т.е. топливо есть, повреждения если и есть, но не критично, рядомм нет ПВО и воздушного чего либо, но игрок покинул борт, сидишь в лобби дольше, чем если бы просто катапультировался) сидишь в лобби определеное время уже писали. С учетом ID, никами хоть перезадавайся, останется только ID подмахивать.