Jump to content

edwardpashkov

Members
  • Posts

    2998
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by edwardpashkov

  1. ПО новой сделанный кусок сушы разве будет уже являться их собсветнностью? Украина и не знала, что Крым уже не их :)
  2. Быстрыке миссии тебе в помощь, но опять не задача, там же тебе придется так и так с редактором работать и зоны ручками расставлять, беда огорченье...
  3. Написал же, такое можно сделать было и в первых версиях. Сейчас удобнее стало, RND, счетчики появились, но нет динамического брифинга. Как и тогда, сейчас можно написать - что цель в районе 5 на 5 км скажем, но каждый раз при запуске миссии она в этом 5 на 5 будет в разном месте стоять, можно с разным качеством аи и состав чуть менять. Но это по шаблонной заготовке. Один минус - статику сложнее обслужить скриптами будет, район проще поменять на другой. Т.е. опять хотелка - статику строений возможность вкл и выкл делать как и у техники... Вылились повторы хотелок - Динамический бриф и управление хотябы некоторыми статическими объектами как техникой - ППБ, склад, комцентр, постройки вертолетные, вышки наблюдений, бараки оба типа, заводы (модели бы заводам расширить как группа зданий шаблонная расстановка). Ну и может для статики тоже сделать возмжность делать шаблоны, было бы удобнее. Ну и модель коптящего завода - уменьшить ему дымов, дымит сильно.Мне то пофиг, но комуто и ФПС сильно садит, что есть не хорошо.
  4. Для нормальных случайных задач (а такие можно было делать и делались на первой акуле и гс2) нужен динамический брифинг. ЕГо единственного пока не хватает, ну еще для совсем полноценной реализации мб возможность делать несколько маршрутов для техники с возможностью их указания.
  5. Обязательно бурёнку еще сделать перевозимую :). А так - на внешнюю в ДКС пока мало что можно по весу подвесить из красной стороны у синей побольше на пару боевых машин... Ну это для восьмерки, для Хью уазик то и то предел по массе, только ящики и минометы да пушки (если вдруг появятся) и ЗУ23... Ктсати, 3у23М может сделаетется с 2 ПУ стнигера и иглы(стрелы) и новой прицельной системой...? Правда тема эта закрыта, денег нет на переоборудование.
  6. Либо грубо влезть в файл миссии либо сделать несколько разнорасположенных скрытых групп и активировать их случайно. Скоро вроде можно будет разные маршруты привязвать. ВОт авиа маршрут частично менять то и сейчас можно (меняя ППМ), но в рамках основного, наземку вроде нет. ПОка не проверял так.
  7. Через контроллер можно задействовать обвсес - от лампочки и вибра до гидравлики и приводом кувалдой по голове имитацией прямого попадания :)
  8. Все технику и здания на верт площадке нужно загасить.
  9. Ну спец борт думай. Либо высоты добавь - с учетом высоты дома + своих бойцов далеко от верта не делай, но тут нужно учесть будет, если ты с ними на емле окжишься, то и он героически погибнут.
  10. В скрипте задается минимум скорости и высоты. К томуже рекомендую обучающий первый ролик внимательно пересмотреть. Высоту с учетом центральной точки модели нужно задать - типа "1-2" метра и скорость "0". Да и зачем висеть - сел на землю, в чем проблема? Там вообще задается граничное значение начала(прерывания) процедур.
  11. Слухай, BAntDit, помнишь, разрбатывалось продвинутое поведение ПВО на скрипте, ты вроде думал что то допилить, или можно дорабатывать старые примерчики под свое? Или терпим и ждем 1.2.5, а то потом "будет не будет работать"...
  12. Тригерром можно задать высорту и скорость его отработкки. Да и в скрипте (в роликах от Бантдита рассказано), т.е. можешь имитировать спуск по веревке с нужной высоты (или ала парашют) или сброс груза. Правда груз сейчас - понятие условное. Ну попробуй сам в скрипт засунуть тенику и другой тип ЛА, один минус - "большой" неуправляем клиентом, как и "Корова" и Ми8 с буржуйскими транспортными вертами.
  13. Синие и красные. Нексколько площадок разных Лень чистить.
  14. Для начала 8 гиг озу за глаза. Мало станет еще 8 доставить можно будет (если мамка будет нормальная с 4 слотами под озу). Если заниматься серьезно 3д проектами и параллельно окрывать невменяемые текструы с многослойнстью, то 16 может и не хватит. К примеру - я много работаю с графикой и ВМ, мне 12 хватает гиг (трехканальная память просто), причем даже в половине случаев за 6-7 гиг потребления не выходит. В случае с ДКС с учетом прекеша самой винды то в 4-6 гиг обычно все укладывается.
  15. Тут вначале бы научили ходить ботов с ПЗРК и их командиром, а так - тактическая еденица - управляемый человеком юнит с любым вооружением уже обсуждали - видимо когда нибудь доживем :)
  16. Не обязательно разрушаемыми делать леса. Дома и так разносятся многие. Берем условно лес с расстояниями между леревьями более 8-12 метров т.е. все проедет и сильно не покоробит. Нужнее непрозрачный лес с воможность только прозеда по нему, стрельбы с опушек и полянок как танков, так и ПВО (хотя срелковые и танки пусть стреляют сквозозь но недалеко видят при этом, но АИ чтобы не баловоло прозрачностью при этом). Больше реализму будет, да и вертолеты тогда садится не в лес будут, а на площадки-полянки.
  17. Так летать нужно хорошо :) К тому же и в реале болтанка. Если без погоды болтает - то это уже трудности вирпила, если джой нормальный. А в динамической погоде очень даже хорошо кидает, так что тут только с опытом. К тому же нары - оружие площадное, а пушка в таком режиме - тоже не снайперская винтовка.
  18. В акуле вообще лучше все по нулям оставить для всез видов x52. На край, если нет педалей Физических, то чуть мертвую зону увеличить у руля направления. Ну и РУД перевернуть, чтобы как у вертолета - на себя стало :)
  19. Вот что подумалось, надо ED сделать статус или подарок какой для Eponsky_bot, как самому знатному флеймеру форума. Столько воды, что нужное просто теряется среди его сообщений.
  20. Сам подумай, что написал. Опять твоя хотелка из разаряда "плюсуйте мне". ПРоще ТС поставить, благо оно легко ставится, это раз. Во вторых, кто будет чужой протокол разбирать. А кто вентурой пользуется, а кто пользуется еще чем? Что, всем угождать? Тут одно решение - только свой собственнй механизм голосового общения и про это уже писалось.
  21. Давайте как все таки не будем путать чисто учебный сервак с реальным, а не выдуманным радиообменом, с 1 миссией специально заточенной для получения навыков пилотирования, взаимодействия и применения всех видов вооружения из ДКС (что летает вменяемо и катается по земле). Писать миссии - нужно время. Лично у меня пока его хватает на поддержеание в работе срвака. Кроме меня навернутые миссии писать было некому. А спеиально заточенные, если и появляются то там человеку с улицы делать нечего - слишком заумно. Мы можем свободно по расписанию запускать любые миссии и сервре можем пускать в любом режиме (окртый, закрытый) - не проблема, ранее так было. Но сейчас нет новых миссий и смысл снимать сервер с пароля уже никакой в итоге. Так что больше разных серверов просто приветсвуется.
  22. Проще в сквад вступить.
  23. Совместно скавды на такое только способны или реально игроки с нормальной самоорганизацией и вменяемосью. Это к стати во всех сетевых баталиях и не только в ДКС. Хомяков с огромным Йа хвататет.
  24. Да, нам то проще, ID уникальный, но пока механизмов защиты от таких нерадивых нет. Надежда, что будет дидикейт, у которого будет возмжность включения дополнительных контрольных функций, либо дополнительно функции ввести в тело миссии, что бы сам сервер уже включал или выключал такое слежение. А то потерял борт (еще доолниельно проверку "кинул борт специально" т.е. топливо есть, повреждения если и есть, но не критично, рядомм нет ПВО и воздушного чего либо, но игрок покинул борт, сидишь в лобби дольше, чем если бы просто катапультировался) сидишь в лобби определеное время уже писали. С учетом ID, никами хоть перезадавайся, останется только ID подмахивать.
×
×
  • Create New...