Jump to content

edwardpashkov

Members
  • Posts

    2998
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by edwardpashkov

  1. Проблема лага больше заколючена в сетевом обмене у ЕД. Слелал специаьные тестовые миссии более 500 активных едениц разнотипной техники (чсито проверка узких мест), фпс больше всего жрут боты авиации при стрельбе, наземка меньше, так в локальной сети фпс не падал, а вот лаги были ужасные, пока не осталось около 150-200 активных воюющих всего, при этом лаги все равно появлялись - и это была локалка. Причем камень загружен был около половины по 4-м ядрам у и7-930@4200+NV670, но просадка фпс была до 4-6 кадров при битве, потом стала выростать до 20-25 в кабине и 25-30 внешке, по мере уменьшения числа воюющих. Видимо узкое место уже в трансляторе, если процессор и видюха практически не загружены. А сервак у меня так тот вообще из 4-х ядер в работе оставляет только 1 ядро. Все остальное на паркинге стоит и это хватает до 20 человек в учебке летать с активным ПВО и наземку побомбить.
  2. BAntDit, ну чего там, не все поколечило патчем для MSF? Правда я в расстройстве, что желания нет делать нормальную онлайн войну с крайним поведением всего и вся...Прадва таки мне та самая работа ПВО вот к месту была бы... СЛушай, нес смотрел, сейчас таки все равно управения ресурсами как, типа вкл/выкл склада все нет в языке?
  3. После апа вход по паролю в установленные модули пускает, а сетевая орет что неверный серийный номер при верно набранном пароле. В чем проблема? Что опять сломали? Где искать в чем неверен серийник? ПыСы отключил модули включил обратно, орать перестало... Осадочек остался, одно вроде показалось, или нет, нижняя граница фпс подросла...
  4. После апа вход по паролю в установленные модули пускает, а сетевая орет что неверный серийный номер при верно набранном пароле. В чем проблема? Что опять сломали? ПыСы отключил модули включил обратно, орать перестало... Осадочек остался, одно вроде показалось, или нет, нижняя граница фпс подросла... У кого такое будет поковыряйтесь в менеджере ресурсов. Плохо что не писало, какой именно серийник не понравился.
  5. Наказания должны быть разные за разные действия. ПОка только за тимкилл и пинг отлучка, за пинг - вернее не пускание. Как и бан по списку и айпи. Хотя бан настраиваемый. Но нуден другой механизм, хотя за тимкилл там предупреждения светят.
  6. Однако, в арме до 5-10 минут отлучение и ничего, народ все равно идет, сидят ждут. Нужны штатные все таки средства управления, пусть сидит в кабине, смотрит по сторонам, крутится на внешке воркуг своего борта, но что бы счетчик обратного отсчета шел и не давал взлететь, с надписями от миссиодела,типа "молодец, но штраф тебе на вылет Н минут, т.к. потерял борт" либо, как говорите - механизм откидывания на дальний аэродром, что неплохо само по себе, тогда останется назанчить площадки резерва и галочки "кинуть на резерв при потере N бортов", либо опять же - вооружение от вас же механизм - т.н. штрафное вооружение чтобы назначалось. Кикать за тимкил сервман мог, но сейчас некоторые пролебы с ним, нужен опять таки штатный механизм за тимкилл и т.п.
  7. Я такое тоже просил, молодец, что просишь. Я намедни с Бантдитом по такой возможности в MSF общался, в принциппе можно (но после 1.2.5). Но хотелось бы штатно такое иметь. Миссии проще создавать станет, приятные условия реализуемыми станут.
  8. Скорость в колонне средняя обычно до 40 км\ч автомобили, броня до 30км/ч и 25-50 метров дистанция, на открытой местности до 100-150 расянуться может (нгу также пыль, холмистость учитывается), при большей скорости нужно увеличивать дистанцию, иначе при резком торможение будет куча. Еще и время суток учитывается по освещенности и светомаскировке.
  9. ЧТо бы такого не было нужно что бы без бубна была воможность статус миссии в брифинг выводить типа с закладкой - текущая ситуация. И, + вариант - возможность вкл и выкл изображения типа триггерной зоны (и линии, но они должна быть ломаными) на карте по ф10, тогда без лишнего описания можно будет уже показывать и точки боев и линию фронта.
  10. Асфальт продан, это плюс. Мусорных баков для бомжей нужно добавлять.
  11. Если лень меня не одалеет, и вдруг о" чудо" выйдет 8-ка к тому моменту (хотя жду 1.2.5 вначале, чтоюы на нем тригерную систему писать), переведу наш сервак на открытый режим с миссиями. ПО своей привычке хард и только хард. Так что пусть может и не будет популярно, но постораюсь разводку сделать честную, так что без взаимодействия и анализа будет трудновато миссии проходить. Сейчас закончил основную подложку почти всю. Но на диверсантов с "уха" сейчас, а в дальнейшем и с Ми8 надежда большая, к тому же с Ми8 уже условно можно будет и хаммви с ПТУР скидывать :) уже весло.
  12. Засунуть их в лес по примерному ходу вражеских сил, при наличии группы пзрк сделать засаду (уже писали, как хорошо и вовремя десант из ПЗКР помог сберечь войска, плохо что они еще бегать не умеют). Если ты не видишь как этои спользовать, это не значаит, что все остальные не видят и не умеют. Тебе же не раз писали, что все можно, если захотеть. К тому же это в дальнейшем пригодится при развитии ДКС в полноценный варсим, вроде к этому идет все. Да и сейчас в мире бои часты в городе, если делать миссии обращаясь к реальному, а не постановочным полевым сражениям - там такие группы очень злые. ЕД остается просить добавить ума, чтобы была возможность засады делать без лишних движений, что бы видимость была не 500 метров - засекать дальше, но применять по дальности. Да и перевозка грузов вооружения когда появится - тогда транспортный вертолет будет в полной мере соответствовать.
  13. Что то не смог попасть к вам на сервак сегодня. Как и часть других. Либо жто происки ЕД с протоколом все никак не отладится (да и в связи вводом новых ораничений у провов) или что то не так... На свой сервак попал без проблем..Но он близко.
  14. Сегодня пробвал попасть на серврер акоецто посмотреть, побиться. Ан нет - вылет после загрузки миссии. Что за странотень.. К себе на сервак попал, сюда - нет...
  15. Обычную вторую дешевле купить выйдет на 200-300 рублей и тоже сиди клей названия, причем кнопок больше бедет в разы. У меня была мысль распилить и переделать, да отказался я от затеи. Самое ценное то, что бы не нужно было давить на дополнительные кнопки чтобы функции работали. По идее софтовый ремапер есть, он разделяет ID клав и видит их как две разные (еще и мыши н так же делит), но сВолочь, не хочет их разводить. Хотя такое уже возможно было с XP, когда программным методом можно было делить комп на несколько человек (1 системник и куча клав мышей и мониторов и все работает само по себе "астер" называется)
  16. В той самой предлагаемой вами клаве как то через заднее место зачем то перевернуты несколько кнопок, - это тоже не айс, если так рассматривать, а в г13 плюс дисплей, когда в ТС инфа прет - что кто и где сам, благо плугинчик для ТС3 есть.
  17. В мелкомягком то по сети летают и получается, в арме в одной машине толпой ездят и стреляют, и тоже получается, т.е. сделать то можно, но нужно время. Мы подождем, но хотелось бы при этой жизни :) А то, если Димок не понинмает полезности пехоты и ее высадки с транспот а - то это его сугубо личное. Мне так в даже в существующей пехоте много чего полезного видно, и сейчас, хотя хочется (с двух сторон чтобы было равновесие) автоматчики, пулеметчики (дайте нашим печенег что ли, а то у синих пулемет есть, наших обделили), ПТРК, ПЗРК (нужно чтобы научилось бегать), и прекрасные команды для органиации засад после высадки.... ХМ, нужно Бантдита просить в скрипте сделать возможность высадки половины десантной группы, что так будет интереснее, тем более на восьмерке толпа больше влезет :)
  18. Это таже клава вообщето, она не как отдельный девайс, она параллельно становится обычной клаве, что ИМХО не есть хорошо, особенно там, где в симе все в три этажа (к ГС2-3 это не относится, я про Ка50, А10 и т.п.) лигитеч г13 вот будет интересен, но дороговат ИМХО
  19. Все бы хорошо, но ПЗРК не бегает, засаду с ними для воздуха вот муторно устраивать. РПГ хоть ходят
  20. Скриптами то сделать можно, но может и народу захочется такой триггер - "тип юнита каолиции (или вид юнита каолиции) в зоне". Т.е. тип юнита - по типу принадлежности к роду - пво, пехота, броня, ястреб, вертолет и т.п., а вид - типа а10, су27, р51, ка50, UH1, т72, абрамс и т.д. Иногда для мисси хотелось бы выделить что то конретное. Либо научите систему для управляемой авиа создавть группы ( а до как то о нелогично - есть звено с одной задачей и каждому нудно все отдельно лопатить) и к ним рабочий триггер, чтобы была возможность прикручивать. А то одиночно кучу триггеров через редактор муторно для одиночной пилотируемой техники писать, хоть сейчас и есть копипаст, но сильно загромождает. А так можно будет эмулировать поведение местного населения, когда, к примеру, скинули десант :)
  21. ПРосто нужно синюю сделать красной стороной :)
  22. ВОт уже хочется возможности вдвоем на таком летать! Ну а блеск - если убрать ХДР, который беольше ИМХО портит и удаляет от реализма картинку многих объектов, то не так будет заметно.
  23. Сейчас Лицезию на ТС сервак получить затруднительно, они видимо Россию возненавидили, мне вот пока не удалось ее заполучить, я опаздал чуток с нормально регистрацие, а сейчас все через такую Ж все у них. В Арме прекрасно и внуренней связью пользуется как раз таки большинство (к тому же до 40-50 человек движок тянет, проблема если сервер на допотопном запущен железе) - если админ не дурак и правильно настроил серверу звуковой блок. И к тому же, чем писать изучили бы тематику про модули в ТС, перед тем как писать, что для армы вон сторонне чего есть, а типа в ДКС нет такого - есть в дкс и давно.
  24. StorkNet у вас SSD стоит, вам же про увеличение фпс не написали? А то что скачки и частые микрофризы на слабых компах исчеают, за счет этого каринка плавнее при малом числе озу, если сим на SSD стоит - это факт проверенный. Неожиданные подергивания на мощные компах тоже пропадают. Проверено.
  25. Понял. Я правда не спешу, все равно пока ТВД готовлю для онлайна просто. Детали потом, ПВО с засадой просто та самя вкуснсоть, которая в реале есть, а в ДКС реализовавть нужно через танец. ПОдождем :)
×
×
  • Create New...