-
Posts
2998 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by edwardpashkov
-
Ка50-2 неверный серийный номер
edwardpashkov replied to lantiec23's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Прверь еще раз активацию, но в менеждере модов из игры. У меня такое вот 1 раз было, пока в менеджер не влез и не переопрасил ключи. Еще можно поотключатьмодули и посмотреть на какие ругается. -
Наблюдения по 126. На компах где 4 озу или они неновые - долгая зарузка. На от 8 гигах и путных камнях и видюхах - как обычно. В 125 шустрее было. По вылетам - сказать сложно, летало вчера у нас много, вроже жалою не было. Проблема только в тормазах при загрузке стало, не спешит. Может еще чего всплывет.
-
Фишка в том, что такое количество патчей не как на релиз не тянет :) Хотя посмотрим, как 126 себя поведет :)
-
ККстати, реально интересует, в обычном не стимовском варианте если использовать стимовскую покупку, все таки жаба бывает, (да и для России, коли у ЕД у себя цены кусаюся все таки, а в стиме как то вот более адекватно), так что хотелось бы быть уверенным, что взяв ключ в стиме он будет нормально активирован в обычном мире (из официальных источников чтобы инфу подтвердили или оповергли по всем модулям)..
-
Во первых - мадо информации на чем радмин и какая его версия. Для примера - вынь 7 проф 64 (хотя роли не особо играет хоум страшая или проф). Радмин сервер 3.4 версии. Видео встроенное в камень интела 3570. У винды отрублены все улучшалки, т.е. максимальное быстродейсвте. На ДКС тоже все влево. Монитора на серваке после установки всего вообще нет. Рабочий экран 1280х1024, экран игры 1024х768. Экран игры "зазыпает", становится черным, если не обращаться к серваку через радмин, при этом все остальное отрисовывается. Но все работает, когда подключаешься - перерисовывается обратно и все видно. У радмин клиетна 8(16) бит графика, число рефреша экрана 50. Так же сделан скрипт управления автозапуска ДКС, чтоюыне лазить руками. Так что 24Х7 ходит практически без присмотра и сам перегружается по расписанию.
-
Виста - как и 8, хомячковая операционка, думающая, что она главная, к томуже опять, при грамотном подходе на ней тоже осуществляется переход. К тому же на интел перейти легче, чем на амд по причине лучшей, как бы не говорили о крутости АМД, поддержке и с винды и от самого Интела. Просто неповезло, если не подготовился к миграции то будут неожиданности, тут не поспоришь, виста та еще дрянь
-
DCS Ми-8 от Belsimtek
edwardpashkov replied to =RAF=Armen's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Я как раз на днях денег кинул чтобы купить. 8-ка стоит того, что бы ее вязть даже без скидок. У нас в скваде уже слюни текут у всех, недержание прям, особенно у всех кто на ней летал и работал на ней :) Только пока еще непонятки напрягают в совместимостях сервера и и т.п. с этим 126.. Но главное - что бы выкатили на пробные полеты :) а там - разберемся... Если с 126 можно будет летать на 125 сервере, то хорошо. Или я что то недопонял с 125-126 версиях? -
Проблема единтсвенная при смене платформ - забыли передернуть IDE дрова - обязательно утсановить на стандартные, а не от мамки. ЧТо хрю, что семерка - ненапрягаясь переходят с мамки на мамку (семерка вроде вообще спокойно воспринимает вроде если железо новое). Другой вариант - режим восстановления (ну тут как бы пепеустановка всего поверх с сохранением софта) тоже прекрасно все чинит. если забыли с IDE. Перегонял недавно, так вышло, старый комп с интела на SIS (вот так нужно было) без переустановки - сказал икспи - вот этот раздел вот в тот самый же каталог - в итоге - все работает без проблем. Просто не было возможности сказать винде, что бы юзала обычные, а не от мамки дрва для хардов. Т.е. если чегото не назнаете, зачем утверждать что нельзя. ПыСы винтукей тоже так же прекрасно мигрировал. Еще, к стати, можно перед переносм (если икспи) sysprep выполнить, после настройки хардов и, выключив, вставлять в новую мамку. Можно даже заранее накатить дрова нового чипсета или распаковать все, чтобы быстрее прошло. Работы такой займет минут 10-15 от силы, если читать каждую минуту манул о переносе бутового харда на новое железо..
-
Пока нормально не проапится, может быть всякое, хотя очень странно...
-
Мимо кассы нришь писал, если ты не по диагонали не читал, что на что влияет, на 1366, к прмеру, много чего настраивается, на ивиках и детках тоже есть возможность менять опорную частоту которая может покорежить взаимодействие, но там разгон всетаки как таковой только множитель, но ни как вся перефирия и хабы, т.е. как бы классического разгона там и нет вообще, да и не на всех мамках. Тебе нужно - ищи сам решения, как победить свою систему. Мне хвататет своих балансировок и сквадовых вопросов для поиска оптимального решения.
-
20 лет будешь железом заниматься - увидишь некоторые необычные особенности, как ни странно, к томуже про фпс тут написано при разгоне раз, а влияние на фризы промахи еще как заметны. к тому же уже опускаю ошибки софта, глюка в чипе или брак. К томуже синзоронность и асинхронность - тонкая разница. А вот попадание в такты и уменьшение задержек на простои, считай 2 полосный мост на 4 полосном скоростном шоссе так же и в железках, чего смешного?
-
Для прработки ситем чтобы они были хоть как то на уровне ЕД к МСФС нужно снаружи прикручивать аппартную часть, т.к. особенности реализаци некоторых вещей в МСФС странноватые, даже сделанные DLL немного костыльно, и выиигрышь продукта в целом в его открытости + погодная часть мощнее - как процедурный тренажер он хорош. Есть опыт по МСФС делать модели, много там нехватает, даже с прикручиванием DLL, но до реализации систем и динамики полета там далековато будет до а10, ка50, uh1, p51. Реально ДКС пока не хвататет удобного инструментария для создания земли и летагов (но вторыми лучше пусть занимаются спеиально созданные команды, что бы не замусоривать как в МСФС), а вот первыми - при наличии удобного пакета софта даже 1 человек сможет сделать зону в 250000 кв.км пусть и с моделями из библиотек ДКС (хотя если ее расширить, то она будет очень даже нормально смотреться). Ну а многое в роад мап написано, что ждем в реализаци. ПыСы МСФС только в 10 симе получил боле менее нормальное влияние земли от типа подстилки.
-
У некоторых еще докучи мусора в системе и железо подобрано тоже как бы не совсем удачано, плюс настройки частот. К примеру, работа памяти на мамке может давать нехиые фризы из-за бонально неудачной синхронизации частот. А нужно будет только в +\- мегагерцы покрутить. Как пример интел - синхро частота кратная везде, скажем, 200 шина (коэф 1.5) , 1600 озу (коэф 8) фпс 30-35 - все ровненько. Шина 210 - ПРоцессор получил большую частоту, но оба множителя сбились имеем 32-37 фпс, но частые фризы и сдвиги картинки (где разлочен множитель нужно тоже смотреть удачность совпадения синхронизации при поднятии множителя). АМД - если не самые старшие камни - убрать все лишнее с системы при запущенном симе. ПРоцессор не очень любит фоновые задачи. Крансные видюхи если не топ тоже, покрутить настройки через каталист, особенно поковырять текстурирование, а то облака и туман для слабых амд это вам не тоже самое, что для таких же слабых нвидиа. Кстати, на слузу Оуттера движок, так там крансые видюхи тое вот не очень себя хорошо чувствуют. Опенгл они не очень переваривают. Я к чему все веду - настройка нужна не только в операционке, но и в биосе, и в подборе железок. А то бывает возьмут болид для ф1 в деревню без дороги - мощный камень и никакая мамка, хреновая память. Или видюха зверь, а процессор никакой. Т.е. если железо подобрано пусть и недорогое, то оно часто работает лучше, чем невпопад собранное.
-
Не знай, баг или фича. Десантники с акс ака паратрупер с АК модель их, а вот еси запрсить модель "паратрупер РПГ" - то модель мотопеха с тубусом ПЗРК :) или у нас ПЗРК двойного назначения видимо или ИК РПГ :) Но модели классные.
-
А падает оно при управлении наземкой через карту с такой вот керней
-
Крайние наблбдения. Т.к. пересобирал базовую миссию сквада, неодиданно октрыд для себя, что или критичское количество техники образует слайд шоу (чего не наблюдалось на 1.2.4 с этим же числом), причем даже меньшим, чем было до того, или критическое число определенных типов ее (в частности, число танков Т90 в горной местности). Вообщем теперь мисси пока стало делать сложнее, уменьшать число юнитов призодится, что то серьезное не удастся из-за непонятного лимита, причем процессор не занят практически при этом. Ну и второе, то что вылетает с ошибкой, если пытаться послать юниты как командир кудато, то это только в сетевой игре. Локально через редактор - вылета нет. Сервером локальным не стал проверять.
-
Захват не обязательно, было интересне активация деактвация, тогда можно было бы просто еще идеи огранизовать в миссиях. Да, ктстати, или олыжи не едут но обратно почемуто теперь пехота на вертушки не садится... Перепроверю, ено все таки вроде перестало работать скрипт тот же..
-
7-ка после 10 кликов мыши не жрет особо. СОветую добить до 8 гиг для ДКС, т.к он пока графический и все равно что 64 бита на 4 гигах для нее маловато. Все таки кэшь сжирает. Специально смотрел в свое время, сколько движок кушает - обычно 3.5-3.9 озу... так что 100 мег для перационки - млаовато будет, к томуже нужно кудато и буфера отправлять :) Т.е. если хочется чобы все работало быстро и мало насилуя подсистему винтов, то 8 гиг. Мамка если трех каналка, то с 6 можно, но вроде у тебя там дуал ченал, так что лучше апнуться по озу, если будет 24х7 работать
-
:) Спасибо за инфу. Ждем :)
-
Настроивал АРК на блидний Моздока, пока крутил там куча пропищала, один из них был с района Краснодара. Если не сам, то парней попрошу просканить со стоянки в ближайшие дни. Да, стоянки были на ППБ в зоне аэродрома у южных площадок. И как вариант - а нельзя ли ППБ сделать галочку, если она в радиусе 2 км (или сколько там определяется принадлежность АЭ) чтобы площадка для вертикальных считалась аэродромом и перекрывалась полностью радио аэродрома, что бы не было кучи из радио от ППБ. Спасибо.
-
Были все виды с Моздока при стоянии на земле даже. Слушало до Краснодарских маяков. НА 1.2.5 перепровить не успел еще, работы без поиска багов хватает, мисси приходится переписывать не закончив... Если н 1.2.5 исправлено, то нет проблем. Я мыслю глобально, а не скриптами. Не в обиду - это вы заставляете нас костыли изобретать иногда и искать решения и через скрипты. Ну и если это игровая логика, то чем плохи скрипты? Опять же, нужно же решения делать такие, чтобы раком ситсемы не вставали и был результат. ПРи АРК UH1 уже хочется видеть и полоценный мобильный юнит с приводом, да и нормально задаваемые станции АРК для КА50 и всему остальному...
-
Есть ли в DCS увеличение ФПС при переходе с win7х32 на W7х64?
edwardpashkov replied to loki8's topic in DCS World
Нижний край ФПС может вырости, за счет прекеша всего в озу, микрофризы уйти могу. А это не мало, нежеланный микрофриз - самое страшное, что может быть при битве в онлайне, да и когда локально - достает.... -
USSR_Rik про АРК разговор, не в обиду, и причем тут скрипты (кои все равно ломаются от патча к патчу их за странностей редакторе и пведения АИ) и передвжного РМ все равно нет и нормальной реализации что его, что забития маяков (кроме UH, у которого через кабину, хорошо хоть сделано это) через редактор нам не дождаться. У меня одно из образований немножко связано с радиоэлектроникой, так что чуток по распространению радиоволн и их зависимостей понятие маленько есть. А для реализации в игре костыль - ввести параметры дальность высота помеха (от среды зависит - мокро,сухо, гроза и т.д. - заменяет кучу математики по мощности и чуствительности, помехам) хотябы, иначе часто стрелка на аэродроме или не ловит ничего или ловит за 400 км (или что , в 1.2.5 исправлено?). Если нет моделирования работы по высотам, состоянию атмосферы, мощности, чуствительности, нестабильности элкомпанентов, магнитных возмущений, естественных и искусственных преград и их их типов, элетромагнитного мусора - слишком много, можно попроще чуть. Вот и предложил хоть какой то костыль, чтобы было хоть както. Или как обычно - мы решили вначале так, потом так, а потом все таки как нужно решили подумать и сделать. Не раз уже такое, кто у вас там такой вот неспокойный генератор идей. У вас такое не совсем реализовано, если в горах как то отрабатывает - но опять - не корректно.... Мы же не в обиду, а ради общего дела, вот из таких вот мелких деталей и складывается отношение, стараемся найти решения сообща.
-
Давай по порядку - зачем тебе для ДКС "настоящий серверный ОС"? Ты готов отвалить десятки тысяч рублей (мы говорим о лицениях так ведь ;) ) КОгда достаточно в пределах 10 уложится (выбирай любую - хомяк продвинутый + останется, проф семь - останется чуть меньше или макисмалка, в которой вообще можно сказать как у скромного сервака всего уж до кучи, кроме части ядра от контроллера домена (вернее обвеса), а он нахрен для внешней сети дался). Дело в том, что для сервера ДКС важно грамотно собранное железо, все плюшки на сервре ДКС вырубаются, так же все лишнее отрубается что на простой семерке, что на серврерной оси и в итоге имеем +- пар сотен мег разницы для ядра. ПО наблюдениям при 8 гигах 2-3 обычно свободно в системе еще под всякое - ходит на семерке сам дкс, тс3, веб+виртуалька с хп 3 с еще кое его в ней и при этом штано работают 2-3 ядра до 80% пики когда много в ТС (плюс на виртуалка немного загружена) и в игре, причем миссия скажем у нас учебная через всю карту и с кучей техники, что жрет сильно ресурсы, 4 чаще всего в запарковано, плюс фаер+счетчик-шейпер по портам. Т.е. железа хватает, как и настроенной оси. Проблема больше в сервере самого ДКС, вернее в его отсутсвии, что бы ресурсы не тратились в никуда для сервера (звук графика неужны, а это до половины ресурсов). Надежда пока есть, что дидикейт все же будет, и будет чудо, если он будет не только под вынь, тогда можно удобно хоститься многим будет. И возможность запускать пару таких серверов с указанием конфигов на разных портах, без вертуальных плясок.. мЯчты... Да в в 2008 среваке тоже хватает мусора :) Смотря какой взять.
-
Есть ли в DCS увеличение ФПС при переходе с win7х32 на W7х64?
edwardpashkov replied to loki8's topic in DCS World
Все не так уж и сложно. Вначале нужно думать, а не брать что предложат продавцы-консультанты. Многие решения преркасно работают без гемора именно после того, как неделю продумаешь, узнаешь, уточнишь, а потом делаешь. Но не так, что купили поставили и начали думать, как это прикрутить, а как это. В этом и рзаница. Ну и 64 бита как ни крути придется товарищу ставить, если он захочет действительно железо по полной испольщовать и видить всю мощь новых игр, кои уже хотят поболее всего (если грамотно написаны) Проблема болье в боязне перестанвоки системы. Я пойму, если комп рабочая лошадка (по опуту два дня примерно переставляешь вернее дотачиваешь, т.к. оснвоной список софта за несколько часов с переустановкой обыно делается), а не центр развлекаловки, в котором не так уж и страшно передернуть все и поставить - вначале список что делать в первую очередь, потом во вторую и - вперед.