-
Posts
2998 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by edwardpashkov
-
Это настройка сревера ТС, там когда сильно по каналам прыгаешь или постоянно тебя с канала дергает (как раз эффект потери устойчивой связи) вот это и происходит.
-
Коли подкованный человек, зачем себя вести было как юнец упрямый, к тому же зациклевшись на одном и том же. День не удался? Таки в гости к нам, развеем настроение :)
-
bez, это видимо вы ничего не понимаете, а лезете. Вам конркетно сказали - зайдите по ссылке, найдете людей и вам там расскажут все что и как есть на самомо деле, в жизни. При ооочень большой необходимости, даже может и те, к то су25 пневматик пинал и за ручку держался и не по разу, но вам это не поможет, т.к. вы упорно понять не хотите ничего. Тяжелый случай видимо. Ответьте на вопрос - какие тома РЛЭ вы видели вообще? Хотя не важно. Для вас основа основ ПА не книга. Грустно.
-
Тебе с РЛЭ и методики обучения из жизни рассказали, мало? И направили - хочешь узнать - топай по ссылке у Гумара или меня, договоривайся и в ТС, лови Гумара. Дэм не хочет с тобой :) В "Мире" кое что сейчас схоже. ПыСы в РЛЭ часто есть книга по аэродинамке конкретного типа самолета и вообщет идет все то же самое. Тебе мало?
-
Обнова могла некооректно встать, антиврус мог не дать нормально обновиться. Проблема может бить и в железе (скажем, винт подыхать начинает)
-
Миссиоделам можно использовать случайное расположение. А для этого бы неплохо иметь нормальный вид или в редакторе, зная где зеленка, или 3д как было давнм давно. Иначе - столько гемора в расстановке. больше времени тратишь на подгонку расстановки чем на отлов багов.
-
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
edwardpashkov replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
Неперемещающиеся объекты (минометы, ПЗРК) иногда подбираются, если к ним впритык сесть (причем ко всей группе). -
Сделайте, пожалуйста, ходящими ПЗРК-ов (стрелка и командира), а то никуда не годится, стоят колом, а им правильно, после выгрузки под управлением СА двинуться в точку засады.
-
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
edwardpashkov replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
Вот такая фича. Если борт с грузом сбит, то автоматически начинается погрузка потом на точке (автопогрузку бы убрать совсем, ну и за одно сброс после погибили). Да и после такого - выгрузка не хочет вообще работать (всмысле, если после аварии) скрипт. Видимо остается информация о предыдущей операции некооректно где то. Т.е. скидывать нужно при потере борта как то предыдущее сотсояние, убрать группу (считать ее погибшей) и не начинать автозагрузку. -
Для тразомудий с ращным софтом на посмотреть нужно виртуалки ставить - вообще проблем не будет с основной тогда.
-
Представляю миссию для онлайна на Ка-50, Су-25(Т) и А-10С
edwardpashkov replied to a topic in Треки, Миссии и Кампании
Еще с кириллицей не называй ни картинки, ни т.п. -
Представляю миссию для онлайна на Ка-50, Су-25(Т) и А-10С
edwardpashkov replied to a topic in Треки, Миссии и Кампании
Если заградительный огонь - то почему бы и не сбить, если ракета не маневрирует особо. Хотя вероятность достаточно низкая. -
Видеодвучип для сима - как собаке пятая нога. Проверьте еще на нагрев чипсает, стабильность озу и темпереатуру ядер камея. У мамки может быть проблема с питанием проца. Если фаз мало, а проц "тяжелый", а сим жручий. Поле для деяельност большое. Как от загаженности системы, так и до железа.
-
Может дело просто в железе или дровах? Отклбчить внещние устройсва типа джой и посмотреть. Может БП загибается.
-
Перестановка винды - это как же ее нужно насиловть А Нвидиа всетаки лучше себя в дкс ведет.
-
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
edwardpashkov replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
А мля, бес меня плпутал :) Слона не заметил :) Видел ведь, почему так сделал, не помню.. СПать ночью нужно млин :doh: -
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
edwardpashkov replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
Такого в описании про пробелы я не припомню, или после дурки с редактором переписывал все... или не обратил внимание. Учтем. Спасибо. А комманд=1 это к чему я - хотел проверить управляемость. Так что там заведомо стоит. Или эта управляемость идет как управление юнитом как СА или запрет управления вообще? Пробелы в именах вообщето без ошибок отрабатываются. А вот command = 1 вот тут скорее всего и есть а штука которая делает автовыгруз. Т.е. красная сторона прекрасна работает и работала, а в синей только одна группа с этим command = 1 как раз и есть (руки таки не дозодили проверить через модуль СА управляемость десанта, или он управляется с = 0 ? ). -
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
edwardpashkov replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
Да пожалуйста. inits3.lua -
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
edwardpashkov replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
BAntDit, сейчас что то выгрузка стала происходить автоматически. (После крайнего той недели патча такое вот стали замечать) Само выгружает, если вертикальный условия десанта начинает выполнять. Просто, по правилам десанта - до выгузки и после нужно делать ложные приземления, а теперь - облом стал.... ПыСы, уточнение, для синей стороны - нет такого - все автоматом, для красной - меню отрабатывает. Для синей - автматически выгружает, хотя зарузка идет корректно. Скрипт один на обе стороны. Может их разделить? -
???? В чем проблема то? Можно через устройства тупо отрубить, не вынимая вообще.
-
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
edwardpashkov replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
О, хамечательно, можно делать динамичные задания похоже :) с указанием случайной задачи :) теперь -
Сча то видится, что было - ХЗ. Попробую повторить, но не факт, что повториться. Ну и повторюсь - файлы вдруг перестали видется, весь мат подтвердит Ватель. После получаса борьбы с непонткой удалось победить. Но пока на словах придется поверить про 1 баг - было - не открывался вообще проводник при нажатии кнопки "открыть миссиию", ни с того ни с сего. Потом путем удаление темпа редактора открылось, но перестали видится луа. Ремарки убрал - все пошло (скорее из за нахождения тех луа в запомненном каталоге миссиий). Ну и не настолько дурной, что бы кодировки путать :) Первым делом это проверил. Причем несколько раз запускал репир на всякий случай, завелся он на треий раз, но не спасло. ВОзможно - был временный баг, причем до этого с этими же луа там же все прекрасно работало. Вообщем, странность та еще.
-
DCS Ми-8 от Belsimtek
edwardpashkov replied to =RAF=Armen's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Методом сдергивания опять же, с парашютом :) Было такое. -
Редактор не видит файлов в листинге, когда пытаешься скрипт прикрутить (до жтого вообще перестал даже открывать листинг любых миссий, но это быстро победил, благо Ватель был на связи, мы с ним обсуждали всякое), причем сразу затыкается на том каталоге, в котором лежат скрипты. Потом методом перебора (благо комп быстрый) нашел - убрал ремарки, все сразу увиделось. Вообщем хз что за глюк был. ПРичем до этого все прекрасно виделось, что случилось - не понятно. Так то победил - но каосяк странный, и связан именно с редактором, причем косяк всплыл вдруг. Да, ремарка была верхней строкой. Далее не ковырял, главное - заработало. При этом руками засунутый скрипты отрабатывают. СИнии и красные вертолеты загружаются своими нормально, но атоматом выгружаюся не спрашивая почемуто (да, прикрутить стингиристов не выходит, орет, не может их брать, но синии иглисты и уазик, и автоматчики разные - успешно) Ждем от тебя обновленный движок-обработчик скриптовой для реализаций вкусностей :)
-
Представляю миссию для онлайна на Ка-50, Су-25(Т) и А-10С
edwardpashkov replied to a topic in Треки, Миссии и Кампании
В миссии звуков много или картинок? Если картинок, то нужно битность уменьшить, а то грузится будет рывками иногда, у кого инет тот, но для игры хвататет. Серваки скорее вытянут, на них же одновременно не летают, а вот клиент и потеря пакетов из-за большого числа АИ, смотреть нужно. Хард тест я вот делал серваку и локально активная битва АИ ботов 90 танков и бтр, 120 авиация, 10 кораблеий и 12 САУ В зависимоси от компа фпс (пока пловина АИ авиационного не побита) падает до 7 - 1, лаги на ботах, да погода еще динамическая. ВОт и смотри отсюда одновременое число техники :) Т.е. 30-50 управляемых бортов и по 20-30 одновременно воюющей за сторону наземки должно тянуть.