-
Posts
4418 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
5
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Vadifon
-
Бред - то что получается в результате, а не то кто что куда поставил. Диме Yo-Yo: При рулении Ка-50 СГФ в реале параллелен рулежке. Нынешний игровой аппарат изрядно припал на переднюю стойку. Грибы конечно, но в исходной версии все было так как надо. Про расколбас при частичной потере НВ отдельная история - анализ видео аварий классической схемы (где такой эффект должен быть больше) говорит не в пользу моделирования масс в ФМ.
-
Ну а кто ведаеет входными данными? Я могу с ним побеседовать? В конце концов может кто нибудь в конторе включить технологическуя разметку углов от СГФ, приблизить ИЛС и посмотреть на нынешнее положение сетки (совпадает ли ее ноль с СГФ) и куда ложится трасса неотвязанной пушки и где появляется визир шквала? А то все по отдельности делают правильно, а вместе "автоматически" получается разброд и шатание осей, благополучно переползшее с ГС в Акулу. А в ней общий уровень моделирования не должен позволять такие вольности. Мой вопрос по воротом в силе ;)
-
Гы, а кто все это увязывает?! :) Моделлер скажет что я все правильно отмоделил, это авионщики осями ведают :). Саша, тем не менее, в Акуле на сей момент автоматически не получилось. Модель ИЛСа хоть и неправильная, и угол установки его неверный относительно визирования, однако то что у вас, авионщиков, визирование "сетки", ось заарретированной пушки и шквала не в СГФ на ваше совести, не думаю что этим ведает моделлер :). Кстати, в защиту моделлера ответственного за внешний вид Акулы (не за того кто делал ИЛС :)) - на внешнем виде неотвязанная пушка имеет положение в СГФ, а вот стреляет выше. И еще - а как тогда у вас ворота вяжутся с тем что ноль пушки не в СГФ? ....или другие заявленные углы перемещения пушки в отвязанном режиме вас не смущают?
-
В ГС пушка к СГФ на Су-25(Т) в "ноле", а на истребителях +2° ;). У меня есть такое предложение - вытащить в открытый форум всю ветку "Аионика" из беты - дабы мне не городить все картинки заново - я на это потратил не один день. В двух словах: Су-25: Нынче пилот сидит слишком низко и близко к АСП - поэтому не видит адекватно марку при бомбометании. Угол же пушки в "ноле" создает тенденцию к излишнему пикированию. Суть переделки:-изменить положение головы пилота в кабине на место где она должна быть, настроить визирование АСП с центром индикации на визировании осей оружия (вернее даже чуть выше). Хотя с учетом угла оружия к CГФ АСП трогать и не понадобится Истребители: -самое неприятное в их нынешнем моделировании - переделка положения пилота и смена угла пушки к которому разрабы пришли в ГС. Из-за того что придвинули пилота к ИЛС приходится увеличивать фокус, а это увеличение искажений и падение производительности в игре. При этом обозор через ИЛС лучше не стал (а это была причина переделки :)), а лучшая видимость прицельной марки ВПУ достиглась подьемом ствола в +2°, что есть полный нонсенс. Жалею лишь о там что прибыл в тестеры на момент когда только эти ужасные метаморфозы были завершены :) О том как желательно было это сделать упомянуто в той же "авионике". Так а что с Акулой? Там с осями и визированием всего и вся ситация такая же - будете что то менять?
-
самозатенение на картах крайних серий?
-
можно. переходи.
-
Илья, у меня на этом форуме лимит прикрепляемого исчерпан, так что ежли надумаете, то лучше на форуме Акулы зачать тему.
-
Ок, начни тему где считаешь нужным. Ежли споткнемся при "доказательстве моей правоты", т.е придется приводить фото и сканы материалов, условиeм нахождения оных у меня было "неразглашение", то решим как-нибуть по ходу пьесы.
-
....мне все равно. Однако часть обсуждаемого материала не для открытого доступа. Хотя обсуждение кабины Су-25, т.е. посадки пилота и углов оружия, было в бете по абсолютно открытой инфе, и в одиночку я ничего не смог поменять в реализации, результат мы и имеем в 1,12 :(.
-
Ок - только у меня нынче нет доступа в бету, т.е. место обсуждения выбери сам. На словах, по памяти, могу и в аське
-
Если игровой прицел не привязан к углу установки ствола, то может работать неправильно :). Если же баллистика считается честно, но не понял о чем ты. Я хочу? :) А вы не хотите более не повторять такой картины с прицеливанием и углами оружия как а ЛО? ;) (кстати единственный сим где есть такие несоответствия) Что же до Акулы - все это давно лежит в бета ветке "Авионика" и датировано вроде весной 2005 года. Ежли после прочтения будет что то не понятно - готов еще раз все выложить и обсудить в месте где посчитаете нужным.
-
Ввиду того что проблема отсутствия марки на приемлимой дальности при прицеливании связана всего лишь с положением головы пилота в кабине отн. отражателя АСП-17 (ИЛС в случае с Су-25Т), я свои шапки складывал только в отношении ЧА, потому как кабины к Локону никто переделывать не собирается, но почему бы не поправить пушку в течении почти трех лет- мне не ведомо
-
конечно - это проблема электроники этого девайса. Ограничено вперед и влево. Лечится закорачиванием ноля с одной оси на питание с другой (у меня выведены проводки :)) разбери (шапки срежь), почисть и смажь - у меня уже 5 или 6 лет работают без замены. Вообще я электронику и ручку с двумя хатками воткнул в такой же, но без ФФ. Механика на ФФ никакой критики не выдерживает.
-
Вот здесь еще раз поднялся вопрос о моделировании прицельных устройств и осей оружия. Однако аналогичная проблема в ЧА опять попала в категорию грибов, с чем я согласиться не могу, но и просвета в отношении разработчиков не вижу. Могу только в очередной раз и свою шапку рядом бросить :)
-
Еще вопрос: - видел на АСП-17 фрагмент шкалы азимута - при каком режиме отображается и что индицирует, если в курсе?
-
Не было и тени наезда. Вопрос связан с тем что не первый год бьюсь с разработчиками по поводу правильной посадки головы пилота в игровой кабине и реализации правильных углов оружия и прицелов. Пилот игрового Су-25 усажен очень низко, а оси оружия параллельны СГФ, поэтому при бомбометании увидеть ПМ на адекватной дальности настолько же проблематично, как и не набрать полный рот земли при атаке из пушки из-за излишней тенденции к пикированию. По моим прикидкам угол установки ВПУ был минус два от оси Касательно угла: -3 град. от СГФ - это только пушка или блоков НАР тоже касается? С истребителями картина симметрична - посадка таже -"на горшке", только ВПУ +2 град. от СГФ :). Где ж ты раньше был? :) ....мне так одиноко было одному все это доказывать на основе анализа обычных фото - нехватало именно такого простого мнения пилота.
-
Не стоит излишне аккуратничать :), он просто имеет предсталение как она работает в реале. То что реализовано в Ло это вольная интерпритация режима.
-
Это несомненно настоящий пилот - прочь сомнения :), ибо он автор следующих строк: Это невозможно доказать ED - скажут что это "грибы" :) Вопрос к автору: - каков угол установки пушки к СГФ?
-
да, музчина отъявленный энтузиаст - сымаю шляпу.
-
Ответил приватом.
-
Да я вобщем то не о себе :), а о том что может быть всетаки к релизу привести в "норму" логику наведения ракет и возможности обнаружения-атаки вертолета различнми РЛС и радийнми СП, несмотря на то что я снял свои предложения :)
-
Ну что ты, право же :). Нормально - это когда конгруэнтные фигуры при наложении совпадают :). Давай возмем игровое устройство индикации и наложим его любую проекцию на ИЛС-31 - сильно не совпадёть. Да и фиг бы с ними с проекциями, но ведь реально мешает обзору и мельчит индикацией. Нормально - это когда ось пушки поднята на 2градуса? Да и фиг бы с ними с градусами -не привыкать , но я не могу понять, если изначально стояла задача "делать нормально", то почему оси оружия и Шквала болтаются как пестики в колоколе с самого начала их моделирования? ....это что втростепенные какие то девайсы? Да, не навигация, но все же Сурово конечно - "зарежем" . Но это какой то советский путь решения. Я знаю что играть в ближайшую ЧА не буду, и не потому что в нем не юстированы оси оружия и сенсоров и отсутствует ИЛС-31 :), а потому что мир Ло, в котором он будет летать, имеет мало общего с вертолетной тематикой. Не вижу для себя смысла осваивать всокотехнологичную игровую модель Ка-50 в мире без деревьев, с логикой наведения атакующих меня ракет от луквого и самолетов видящих меня там где не положено . За сим все мои предложения предлагаю считать недействительными и до разработки нового движко о них забыть :), но помнить о очень простой и общедоступной формуле для ИД систем, дабы не начать на новом движке делать "нормально", а сделать ближе к реалу, ибо потом либо начнут расти грибы, либо будет не приоритетна задача
-
3D ИЛСа тоже не было вообще, и индикации, и пушки 2А42 и пр. осей оружия и Шквала - что мешало сделать их сразу нормально? ...навигация? :) Андрей, ты никак не можешь понять что я пытаюсь донести :) Мне до лампочки самолеты в ЧА, меня интересует только вертолет, как новый уровень моделирования. Но так уж сталось что его выживаемость в игре будет зависеть от ботов не только ЗРК, но и истребителей. А положение дел в Локоне таково, что вертолеты могут быть обнаружены и атакованы на скоротях и дальностях прилично больших чем БРЛС могут себе позвоить в реале, и что особо неприятно - ракеты тоже. Я не знаю сколько и какие костыли держут в Локоне самолетные радары, но они есть. В действительности же загнав в код одну формулу - скорость на косинус ракурса, с увязкой зависимости дальности детекта\сопровождения от значения этой формулы (+ ЭПР) и расставив пороговые значения можно очень точно моделировать без костылей и вычислительных затрат.
-
Андрей, я не о моделировании конкретных самолетов, а о моделировании прицельных систем вертолета и его , вертолета, выживаемости. Первое мы уже обсудили - почему то прицельные системы стали "грибами", а о том что БРЛС ботов не знают что такое радиальная составляющая с конкретными значениями порогов фильтраций, меня, как потенциального пилота ка-50, волнует больше нежели ошибка пеленгации АРК-22 в утренние часы, ввиду того что возможность быть сбитым мне кажется более опасным нежели незначительная ошибка в навигации.