-
Posts
4418 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
5
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Vadifon
-
Может что то в консерватории подправить? :) А радиаторы вообщето надо снимать, а не надевать - чисто дизайнерскрое решение, к теплоотводу не имеющее никакого отношения.
-
Посмотрел демо-видео. Рекошеты реализованы слишком прямолинейно - почти как "угол падения равен углу отражания". Вспоминая ночные полигонные стрельбы с вертолетов в середине 70-х, армейские забавы со стрелковым, и реализацию рикошета в "Стальной ярости", в вашей реализации, как мне кажется, не хватает случайного изменения угла рикошета в некоторых пределах.
-
Красивую бибику с антеннами и ракетами выложили
-
Где победила и почему? Несколько странный подход - угловые виличины мерять пикселями :). Во первых точка центра ПМ равна 5-ти тысячным. Соответственно при разном значении поля зрения игры это будет от 1 пикселя до несметной орды оных. Во вторых для Акулы это не актуально ввиду того что там индикация сделана текстурами и имеет альфа канал, т.е. даже при полном перекрытии прицельной индикацей цели - ее видно.
-
С учетом того что в играх имитировать стерооскопию человека достаточно сложно, то от "восьмерок" в таком виде лучше вообще отказаться - индикацию в азимуте реальный пилот видит и за ее пределами.
-
...не понятно зачем нужен AMD, если было заявлено "решил тратить на апгрейд приличную сумму". Тебе шашечки или ехать? На 3000Мгц Intel и AMD могут в играх показывать небольшое отстование последнего, однако с учетом разгона Е8*** АМД начнет сильно отставать, а разница в цене платформ будет ~150$
-
Что бы Вы хотели добавить в ЛО....Ваши предложения и пожелания...
Vadifon replied to Романтик's topic in Общее Обсуждение
....при заходе и апосля касания тряска отличается значительно (см. видео с касанием и отрывом или вспомни личные полеты) -
...за этим лучше идти на спец. форумы, найти свою материнку и близкую по параметрам память - BIOS то у всех разный, что бы так удаленно давать советы. Но принцип таков что сначала надо найти удобное к множетелю CPU значение стабильной шины МВ, затем удостоверится в нормальной работе CPU на желаемой частоте, а потом понизив множитель заниматься памятью. По окончании попробовать запустить все это в куче.
-
Ну не знаю. Не религиозен я, а уж в плане оперативной памяти, это вообще лишнее :). Главное даже не бренд, а чипы которые на памяти установлены. Память можно разогнать, как и выжать из нее работы на боле низких таймингах. Свою я покупал уже как прошедшую разгон и перепрошитую. Изначально она на 800 с 4-4-4-12 1Т,(1,8В) но запустил ее как 1066 с 5-5-5-12 2Т(2,2В) - вполне прилично (в тестах под пальцем холодная), а бренд даже не помню :)
-
Это и есть самое важное :). "Загрузку" процессора игрой как определил?;)
-
Что бы Вы хотели добавить в ЛО....Ваши предложения и пожелания...
Vadifon replied to Романтик's topic in Общее Обсуждение
Хотелось бы не столько в Ло, сколько в будущем:- несколько иное отношение АФМ к пробежкам по полосе. Т.е. хотелось бы иметь тряску в кабине с соответственной звуковой поддержкой. Нынче нет скрипа от резины, а сам момент касания невнятный. Ежли аккуратно притереть, то и незаметен вовсе. -
То что у Ло загрузка процессора в Ло показывает 100% вовсе не говорит о том что расчеты игрового действия у игры особо выдающиеся - это все особенности движка, не боле. Ибо с одним юнитом на карте ФПС на ерадроме все равно ниже чем с толпой играющих в войнушку ботов где то на морских просторах.
-
Дело не в рассуждениях, дело в Ло :) ...а рассматривать быструю шину в отрыве от скорости выпонения задач ЦП не имеет особого смысла, а тенденция такова, что АМД слезла с лошадки на которой ехала несколько лет ...вкупе с АТИ
-
Дальность видимости на "высоко" - это малореально. Тут и связка высокоскоростная ЦПУ/память не поможет. Остальное все на "максимум" вытягивают и гораздо более слабые карты. Если так раздражает прозрачность объектов, то это можно поменять в конфиге и добится нужного баланса "картинка/ФПС" Если озадачится только ЛО, то желательны следующие перераспределения денежных ресурсов: раскошелится все же на Интел на каком-нибудь Р35 и быструю память. А видео купить с оглядкой на другие игры (GT или GTS на 512 вполне приемлимы) или по религиозным соображениям. И уж точно не заморачиваться со СЛИ/кроссфаерами и двухядерными изделиями. Касательно загрузки игрой видеокарты. После смены чипсета, получился переход с А64 (300х9)+1Гб на Х2 (300х10)+2Гб на 500. Запустил Ло, овердрайв игру не посчитал за 3д приложение, и оставил заниженные частоты. Однако прирост ФПС больше чем на треть при тормознутой видяхе (1900ХТХ). Профиль с разгоном создавать не буду - тихо и быстро, настройки качества в драйвере максимальны кроме анизотропки - х8. В настройках дальность видимости средняя. PS У самого с Атлон1700+ только АМД и по сей день :). Однако при наличии дензнаков не задумываясь влупил бы их в Е8*** - не религиозен я, но Х2 при 300х10 за 67$ получилось по типу "шел мимо"
-
Не, не поможет. Даже с учетом что у тебя достаточно высокое разрешение и ежли в драйвере все фишки выкрутить на максимально возможное качество- видео 8800 загружено локоном не будет. АМД конечно дешевле (Athlon 64 X2 6400+ (3,2 Ггц)), но для Ло предпочтительней все же поделки от Интела. Если разгон приемлем, то 4 Ггц там вполне достижыми. "Четверки" у памяти это тайминги, 500 - реальная частота (РС8500)
-
Для Локона это пустые телодвижения. Если основная цель Локон, то для роста ФПС нужен Интел 8 серии работающий где то за 3,5 и память на 500 с четверками
-
в реале точка в центере ПМ будет поболе чем в игре, и не колечком , а сплошной цяточкой, да еще с низким разрешением
-
Что бы Вы хотели добавить в ЛО....Ваши предложения и пожелания...
Vadifon replied to Романтик's topic in Общее Обсуждение
Любой - 9-12 или Cу-27, исполненный на уровне Ка-50, не сможет омрачить никакая AIM-120, даже D - просто поменяется тактика ухода из под атаки, и то если разработчики таки сменят логику наведения. -
Локон пока не дает таких возможностей в приближении к реалу устройств вода как Falcon4+Cougar.
-
Опять не тебе :). Однако:- что "неплохо"? Если ты скажешь в какой плоскости индицируется перегрузка ракет в игре, то тестирующему будет проще выжать максимальную, а так это просто цифры, мало что имеющие общего с реальным положением дел ;)
-
Не - это более широкое пояснение к твоей "одинаковой начальной обстановке" :)
-
Разработчики не тестеры :). В бытность последним достался мне от Данилы кусок работы - проверить ВВ ракеты. Не мог добится приемлимой повторяемости, но книжки вумные помогли :). Для тестирования ракет нужно добится одинаковых условий исключительно по атакуемой цели. Бот как цель не подходит - это должен быть человек. Что бы этого добится приходится возится с построением миссий таким образом что бы исключить различную скорость полета ракет, т.е. на момент подрыва скорости у ракет и ракурс подлета должны быть равны, что бы сделать такую миссию, уходило до 3-4 часов, зато сам тест проходил приемлимо быстро и был нагляден как в треках так и шотах, потому как обстрел всеми типами велся одновременно. Единственная проблема - в зависимости от эволюций цели, ракеты частенько сталкивались :). Это я все к тому, что прежде чем писать простыни с "синими" и "красными" "опускалко-хотелками", нужно уяснить что же в игре происходит в действительности ;)
-
:thumbup: от меня так просто не избавиться... Музчины(разработчики) - ну давайте тренироваться на кошках, а имя котику пусть будет ИЛС. Заодно и над материалами со странными оптическими свойствами поизмываетесь :P
-
Ну то разве шо
-
Гы ...и получится очередная подделка под Голливуд (с "нашими рожами", "Нашими песТнями" и тд) - только хуже. :) Начинать надо со сценария. (а за чем вообще нужен ответ Чемберлену? - отвечать там собственно не на что - окологолливудская поделка)