Jump to content

Vadifon

Members
  • Posts

    4418
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by Vadifon

  1. ....уже вопрос не в этом :)
  2. А мне кнопка понравилась - как живая! А давайте усложним пример, и сделаем ...ну ....это .....например ИЛС .....что ли?
  3. ....что то я не впечатлился:music_whistling:
  4. если копнуть, то моделирование ИД систем не так уж и объемно по кол-ву строк кода. Мне конечно трудно судить, но вполне может оказаться что при использовании одной формулы для порогов обнаружения/сопровождения ИД систем, возможно отпадет надобность в нынешних костылях, то возможен даже выигрыш в оптимизации
  5. T-38 WIP Blur effect
  6. Точно:thumbup:, иначе сложно понять как автор приличных текстов "как надо" дал маху с элементарным чтением чертежей :music_whistling:
  7. Почитайте еще физических текстов. В Локоне это индикация математического сопровождения цели при проходе ей слепых ракурсов или при выходе из зоны сопровождения. В мануале к Фалкону описания МЕМ нет - равно как и сам эффект смоделирован только в ОФ.
  8. Многое зависит от гибкости настройки порогов фильтраци локатора, угла падения зондирующих импульсов на плоскость вращения, характера подстилающей и пр влияний небесных тел. Нынешние локаторы помимо режимов "обнаружения маловысотных и низкоскоростных", вроде имеют и конкретно вертолетнозаточенный.
  9. Музчины, фи :) ....черный глянец - это вульгарно
  10. Отчего же "ладно"? Чудно заявление что никак не пападает в чертежи? Оторвись на полчаса от писаний статей - проверь конгруэнтность проэкций - чего проще ? :) Ну конечно же нет :). Сэкономлю тебе немного времени - во первых меня не очень интересует есть козырек на ИЛСе или нет, а во вторых не получилось у вас с козырьком по причине того что не попадаете в чертежи. А это меня уже интересует больше - ввиду того что сие "точный оптический прибор" :) Хороший штиль - я оценил :thumbup:. Но все еще прошу оторваться немного от написаний текстов "как это делать другим" и проверить конгруэнтность проекций игрового и реального ИЛСов - иногда возвращаться к азбуке полезей чем таскать бревна глазами ;)
  11. Да полно те, какая разница? В той что надо ветке от этого поста не было никакого проку (хотя там и нет про полное непопадание в чертежи-подразумевался диалог) - так и красуется это изделие, сделанное по миотивам ИЛС, на крайних шотах в сети :lol::thumbup: насмешил отдуши. И все же, оставлять ИЛС-31 в нынешнем виде как то не очень - сильно ударяет по аргументации отказа в принятии модели. Напимер, так грамотно в терминалогиях завернутый разработчику обратно корабль Кузнецов, в разы ближе к с воим чертежам, чем ИЛС-31 в DCS
  12. :lol: ....А ничего что статей тобой было написано много, о том как правильно сделать модельку для ЛО и не только, однако такое бревно в глазу, как ИЛС-31 у Ка-50 в DCS, осталось не замеченным? Может от того что в статьях никак не описано что делать с чертежами? ...или описано? ...или не было чертежей?:D
  13. in the Russians CAC radar modes is reduced the influence when Target maneuvering within 70 to 110 degrees aspect how in BVR. but it is not removed
  14. есть вероятность зарыть ракету в землю на высотах применения меньше 50м
  15. Это как то влияет на углы? :) А то что вы моделируете циклопа, и так этим "гордитесь", результат пренебрежения отдельными системами ;). Отличие нормального ПЗ от вашего циклопического, это всего-лишь наложение двух циклопов на 6 градусов смещенных в азимуте со спрямлением вверху и внизу. Я это сделал больше двух лет назад - см. бета-ветку ;) А вообще удивляет что никто в конторе не знает что делается за соседним столом :) - Данила нынче самый осведомленный в этих вопросах, до него я доносил суть вышесказанного - спроси (и картинки есть).
  16. Дима, видел или нет? Если видел - рекомендую просто взять список изменений в крайней версии и проверить как это все работает. Затем отследить всю историю деятельности команды. А потом еще раз задать вопрос "с нуля" ли, но уже с осознанием объема работ и отсутсвия товарно-денежных отношений с потребителями
  17. Опен Фалкон за бесплатно видел?
  18. Будет таки хуже, и не потому что игра, монитор, рендер (это понятно) - а еще и потому что сделали ее угловые размеры меньше чем в реале, и зарезали поле зрения.
  19. ....появились новые картинки. Пока еще рендеры неясной природы, но понять как возможно будет выглядеть земля можно
  20. я погорячился - тормозит новый скин не в 3 раза, а поболе....
  21. категорично :D ...кстати и загружает раза в три медленне, но если вам нравится, то конечно оставляйте:music_whistling:
  22. ...и еще по дизайну: темно синий и темно красный рядом это не хорошо, и не только для дальтоников ;). Я бы синий высветлил, а красный приглушил. Шо то типа...
  23. Фон должен быть, как минимум , аналогом цвета в поле набора ответа/редактирования. Музчины, пожалейте глазья потребителя.
  24. Спасибо, не знал
  25. В реале они, Сорбции/Гардении промеж собой работают при создании мерцающих помех. Так что действительно - чем больше станций в группе тем лучше. А Смальта - это спецноситель нужОн, работает автономно и с другими САП не интегрируется вроде.
×
×
  • Create New...