

kpblca
Members-
Posts
328 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by kpblca
-
Невижу особых проблем при уходе от ракет с активной головкой. Правда я играю только с ботами, а они пускают повторную ракету лишь при промахе первой. С человеком всё иначе. Что ему мешает запустить две-три ракеты с промежутком в 2 сек. От такой серии трудно уйти. В реале ракета стоит 300 тыс. у.е., в симуляторе - 0. Я по сетке играл во Фланкер 2.51 1vs1. Так вот, мой опонент когда видел меня, выпускал всё что у него было - это не интересно. Против ботов в ЛО использую такую тактику: Ф-15 вс Миг-29А (летаю только на Миге) 1. Захват и сопровождение Ф-15. 2. При обнаружении пуска, отворот на 45 градусов влево или право, и переодически смотрю на берёзу. Если через время уровень сигнала прыгает на ноль и начинает быстро расти - это АРГСН. Проблем нет, включаю "максимал" и на предпоследней рысочке с перегрузкой вверх (сильная перегрузка и не нужна - ракета уже выдохлась). 3. Сближаюсь дальше. Второй пуск - схема таже, но лечу прямо и при приближении с ракетой мах. перегрузка влево или право. 4. Навязываю ближний бой на Р-73. Нелюблю ракеты с ПАРГС. Двигатель выгорел, ракету разглядеть невозможно. Пищит РИТА-зараза. Потом БУМ и задымил.
-
Я большенство информации по оружию и ЛА беру на http://www.airwar.ru. Chizh, хотел ещё разок поднять тему о наведении ракет. Помнится, было утверждение, что АИМ-7 не имеет радиокорркции. Не могу согласится с этим - почти все ракеты с активной и полу-активной головками самонаведения используют на начальном этапе полёта инерциальную систему+радиокоррекция в случае выполнения пространственных манёвров цели, и на конечном - активируется головка самоноведения. ИК-ракеты средней дальности Р-27Т и ТЕ не имеют радиокоррекции (я полагаю, это сделано для большей скрытности атаки, иначе СПО обнаружила бы команды радиокорректора). В таком случае, я думаю можно осуществлять пуски Р-77 используя ОЛС. ОЛС передаст в автопилот ракеты начальные данные о цели, а на конечно участке Р-77 захватит цель АГС. При этом можно достич скрытности атаки (но это приминимо только для не маневрирующих целей). Возможно ли это?
-
Пробовал посадить Миг-29 и СУ-25 на оба авианосца, но увы. Такое ощущение, что скорость при касании поверхности не падает вообще, хотя жму тормоза, выпустил парашут :(
-
Поведение ботов в ближнем бою!!! Анализ и предложение.
kpblca replied to Агрессор's topic in Общее Обсуждение
Я сам обожаю ближние бои, но без ракет, с использованием только пушки. Но если сделать как ты сказал, то боты будут тупить. К примеру - ушел из поля зрения бота, и он что должен лететь по прямой, т.к. потерял тебя??? и т.д. Тем более что ресурсы ЦПУ ограничены. Он кроме ИИ должен ещё и геометрию расчетать, что бы ФПС был побольше, а то ругаться будете :) Вот выйдут видеокарты с аппаратной частью по расчёту геометрии - тогда ИИ в играх я думаю возростёт. -
Ещё один момент. С выходом спецификации по моделям, просьба эту тему сделать закреплённой, чтобы не рыскать по форуму. Спасибо.
-
Привет Всем! Недавно начал осваивать 3Д Макс. Ранее имел опыт работы с Ворлдкрафтом для Халф-Лайфа и Квейк-редакторами уровней. Хотел проконсультироваться с модельерами. При разработке модели необходимо делать её в натуральную величину или можно в масштабе ? Предлагаемая анимационная ДЛЛ будет работать в МАХ 7.0? Спасибо.
-
Поддерживаю!!! Боты всегда включают радары - незаметным не пройдёшь. Если заметил ведёт себя так, будто я убил его сына. Не помогает укрытие в складках местности, низкая высота и т.д. Честно скажу, мне такой алгоритм ботов не нравится. Такое ощущение, что они не заботятся о 20 млн. самолёте, на котором летят в тупую на меня :)
-
Сhizh, звуковой движок ЛО использует аппаратные возможности звуковых карт или нет? У меня стоял СБ Лайв 5,1. При переключении видов Ф1 то Ф2 или Ф3 наблюдалось потрескивание звука. Я решил что Лайв уже слабенький и купил Аудиджи 2 ЗС, однако потрескивание осталось. Пытаясь решить проблемму, я перегнал все ВАВ-файли из 22050 то 48000 и понизил уровень громкости, однако это не помогло. Будет ли производится модернизация звукового движка? Спасибо. П.С. Вкраце о компе: Аслон ХР 2700, нФорсе 400, 512 ПС3200, Ати Радик 9600 Про, Аудиджи 2 ЗС.
-
Уважаемый Chizh, у меня есть вопросики по моделям: 1. Вы писали, что все модели должны соответствовать МАХ 3.11, однако найти эту версию я не смог - есть МАХ 7.0 и 6.0. Сделанные в них модели можно Вам направлять для анализа и оценки, сможете ли Вы их потом внедрить в ЛО? 2. При разработке ракет, нужно ли рисовать горячие газы? 3. Напишите подробнее о моделировании кокпитов. Спасибо.
-
Уважаемый Chizh, у меня несколько вопросов, на которые я хотел бы получить ответы: 1. Планируете ли Вы сменить индикацию ИПВ с зелёного треугольника зоны сканирования на реальную (как описано в мануале к Миг29 - знаю, этим мануалом Вас уже задолбали, но хочется реализму :) ) ? 2. Каким образом ОЛС определяет расстояние до цели на дальностях свыше 10 км. На мой взгляд ОЛС - это своего рода IR-телекамера, которая "видит" перед собой чёрную плоскость (фоновый шум Т=2,7 К), на которой появляются тепловые метки разной интенсивности. Если перевести их в цвет, то облака, подсвеченные солнцем - синие, поверхность - зелёная, двигатели и выхлопные газы - оранжево-белые. Таким образом, можно предположить, что ОЛС лишь определяет направление на цель и характер её движения (что-то наподобие наведения на помеху). В ЛО я захватывал крупную цель в режиме ТП и отметка дальности была 45 км. Возможно ли это? Ближний бой - без вопросов, на расстояние мене 10 км. работает лазерный дальномер, но 50 км. - интересно как? Прокоментируйте все желающие. Спасибо 8)
-
Спасибо за ответ, буду пробовать.
-
Помогите настроить джойстик TM Afterburner. При начальных настройках сильно чувствительный. Летать на 700 км/ч и высоте 4500 м рядом с другими самолётами проблематично. Чуть двинешь РУС - самолёт поплыл. "Мудрил" с кривыми отклика и мёртвой зоной для осей X and Y - добился слабой чувствительности, но в ближнем бою не развиваются нежные углы атаки на Миг29.
-
Re: Mirage-2000 Это явный баг. Какая у тебя версия? 1.02 разумеется. Насчёт вертекалей - попробую, спасибо за совет. Учитывая вышесказанное, Рафаль и Грипен ещё маневренее Миражей и Миг будет в "пролёте" даже в БВБ не говоря даже о ДВБ. Так получается? P.S. Срочно добавте Миг-33 с УВТ :D
-
Уважаемый Сhizh, у меня два вопроса по ЛО: - будет ли снижена маневренность Миража в ближнем воздушном бою? Не оснащённы ПГО, он врядли в реале может развивать такие углы атаки, как ЛО. Я обажаю ближние маневренные бои в ЛО, однако Мираж очень трудно зацепить. - при наведении на крылатые ракеты типа Томагавк (Летал и на Миге, и на Су-33) в режиме ТП в заднюю полусферу, ракета захватывается как цель и уничтожается при помощи ракет воздух-воздух. Однако, после того, как я выпустил весь запас рокет, а Томагавки ещё не все были уничтожены я решил использовать пушку на дальносте менее 1500 м. После нажатия С на ИЛСи индикация исчезла, на экран стали вываливаться куски каких-то зелёных текстур. Я думал это, что это одноразовый глюк, но после перезагрузки компа всё повтарилось. Опять при захвате КР и включении пушки зелёные текстуры и пропадает индикация на ИЛСе.
-
Недавно приобрёл жойстик с РУДом. Ближний маневреный бой с РУДом - это супер. В ближнем бою самым сильним противником является Мираж. Его сверхманевриность меня настораживает. Похоже разработчики переборщили. Если изучить его форму - то станет ясно, что Миражи скорее всего чувствуют себя уверенно на сверхзвуковых скоростях и большой боевой нагрузкой (благо площадь крыла позволяет), но в ближнем бою без горизонтального оперения и ПГО таких скоростей разворота не достич, как это реализовано в Локоне. Даже Рафаль не обладает сверхманевренность, уступая последним версиям Миг-29.
-
New Mig 29 template with new weathering effect , res 2048
kpblca replied to Kevlon's topic in Общее Обсуждение
Well done MAN!!! Great work 8) -
Хотелось бы немного реализма в поведении "ботов". Они всегда летают со включенными РЛС, как будто скрытность им не к чему. Если увидит тебя, то уже не отстанет. Что не делала: уходил на перпендикулярный курс и высоту 50 м., скрывался в складках местности. Но противник как примагнитился, ведёт себя так, будто я убил его сына, чес слово. И захват производят строго на определённом растоянии. А ведь в реале на ИЛС отображаются ложные цели разной интенсивности и пилотам необходимо время на их устранение.
-
Владелец Атлона XP 2700+ 512 Mb (DDR400), nForce 2 Ultra, Ati Radeon 9600 Pro 128 Mb, SB Audigy2 ZS, TM Afterburner 2. На средних эффектах несложные миссии проходить можно, фпс играбельный. Но если запустить миссии с обложной облачностью или большим количеством объектов, хана. Свопинг, фпс falldown, etc...
-
Спасибо за разъяснения Chizh :)
-
Если можно, выложите хотя бы один исходник летабельной модели самолёта (модель и кокпит). Су-27 например. Хотелось бы оценить сложность создания. Спасибо.
-
И ещё одна просьба к разработчикам - пожалуйста уменьшите длинну "усов". При сильном маневрировании "они" такие кренделя выписывают на "ИЛС-е" :D
-
Вопрос к модератору форума и разработчикам. Не будет ли в дальнейшем доступен редактор моделей самолётов и кабин с возможностью интеграции в симулятор? В одной из тем форума как-то обсуждалось слабое качество некоторых моделей самолётов (Миг-31 etc.). Объяснялось это тем, что на создание качественной модели уходит много времени. Может если был бы вышеупомянутый редактор доступен большёму кругу людей дело пошло быстрее?
-
Мой вопрос адресован в первую очередь к разработчикам и модератору форума. Будет ли реализован принцип наведения на помеху с применением Р77? Ситуация: По мне был произведён пуск АIM-120. Я выполняю оборонительний манёвр с переодическим включением и отключением РЭБ (Скажем длительностью по 3 сек.). Имеет ли это смысл? Теоретически можно предположить, что включение/отключение станции РЭБ может привести к значительному искривлению траектории полёта ракеты, а следовательно, к большому расходу кинетической энергии. И ещё, верните пожалуйста нормальную работу прицела при стрельбе из пушки, plz!!! Попасть не могу, стреляю "на глаз" :( .
-
И похоже "пропатчили" не очень. Попасть даже в крупную мишень трудно. Преследуешь Ил-76. Противник "скользит" обычно вправо с креном 20-30 градусов. Наводишь перекрестье прицела на цель и стреляешь... Все снаряды уходят левее и и ниже. Приходится стрелять на глаз. Против истребителей в ближнем бою и говорить нечего. Скорее истратишь все баки горючки, чем попадёшь хоть разок. Разработчики, прошу вернуть всё обратно!!!
-
ВОПРОС+ПРОСЬБА К ОРЛИНОЙ-ДИНАМИКЕ Хочу МиГ 25 и Су 24 !?
kpblca replied to Андрей_Андреевич's topic in Общее Обсуждение
Попрошу не наезжать на поклоников 29-го, я сам только на нём и летаю. Терпеть не могу Ф-15. Сложность наведения на цели немеряная, пока разберёшся с радаром, тьфу гадость... Хотелось бы полетать на 25-ом МиГе, Ф-16 и Су-39. Однако, как я понял из ответов разработчиков, их мы увидим не скоро :(