Jump to content

Zorge

Members
  • Posts

    262
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Zorge

  1. Не знаю. Может она и фильтрует шумы. Но требования к отсутствию люфта и точности джоя все равно получаются хорошие в виду того, что Су-25Т есть масса хорошая при слабой тяговооруженности (относительно Су-27 конечно). И в любом случае АФМ прощает намного меньше ошибок прицеливания на глиссаду, нежели СФМ. А с шумящим джоем, либо без него вообще ИМХО в ЛО вообще лучше не соваться.
  2. Ну я ж просто советую, чтоб человек не сильно пугался когда до 350 разгонится :rolleyes: - а то видел я некоторых - газ на минимал, воздушный тормоз - и перед самой полосой плюх... Я когда начинал, мало того что не знал где оно это самое ПНП, так не знал что оно такое и как им пользоваться. :D . Отвлекать взгляд от полосы ПМСМ вначале лучше не следует. Ну в МСФС первый раз на 747-400 я за 200 миль заходил на посадку. И что? :biggrin: Как говорит один мой знакомый - лучше перебз... чем недобз... :D А если серьезно - при долгом заходе на глиссаду больше шансов научиться держать самолет на ней. И последующие посадки будут проще. Чтоб на АФМ нормально летать надо джой нормальный. И навык. Потому как там куча еще и других проблем. ПМСМ лучше с СФМ начинать.
  3. Трек не видел, потому как на работе ЛО нет. По поводу советов на посадке. Я когда начинал ниже 300 скорость на посадке не держал %) И тебе советую. Затормозить можно - парашют, плюс воздушный тормоз, плюс колесный тормоз - гарантированно. А вот добавить в панике, если скорость потерял - сложнее. 370 км/ч это еще не криминал - это нормальная посадочная скорость:D - на Су-27 в ЛО ГС проканывает - проверено. Механизацию лучше выпускать сразу - и шасси и закрылки. Я не знаю как там по РЛЭ положено :) , но я всегда делаю так, как только выхожу в начало глиссады и получаю скорость 300-330 км/ч. Проще стабилизировать полет крафта сразу, чем потом в конце глиссады соображать как добавить газу после выпуска шасси, да так, чтоб за полосу не улететь. Если пролетел более 50 метров от начала полосы (темное такое пятно от следов покрышек) - то лучше делай следующий заход. Если недолет - лучше сделай еще один заход. Вне полосы упав просто взорвешься. И еще - разберись с курсо-глиссадными метками на ИЛС: а) мелкий кружок в центре, когда ты в данный момент на глиссаде; б) большой кружок в центре, когда ты в данный момент идешь правильным на нее курсом. Ну и на ней тоже - т.е. если большой кружок стараться держать в центре - на глиссаду гарантированно выйдешь и там останешься. Даже при боковом ветре. В момент касания вертикальная скорость должна быть около 0 (в принципе я и на -5 сажал, но это не есть гуд). Посмотреть можно на ИЛС в режиме посадки (правая вертикальная шкала), или на вариометре - круглая такая штука почти сразу под ИЛС - там одна стрелочка показывает крен (желтенькая, вертикальная), а вторая вертикальную скорость (беленькая, горизонтальная). Напоследок - пока с посадкой не натренировался хорошо, выходи на глиссаду километров за 30-40 до полосы - дабы все успеть. Я обычно захожу по ППМ в режим ВОЗВ - это около 30 километров до полосы. Ближе заворачиваю редко - только если топлива мало, или надо успеть по времени. ЗЫ. С джоем на посадке надо нежно, как с девушкой или кошкой - ни в коем случае не делать резких движений :D
  4. Да, добавлю еще. Надо отучить ботов от "перехвата" крафтов стоящих, рулящих на земле. А то вот в 6-й миссии "Суховея" в ЛО ГС пара которая дует с заданием "перехват F-4E" увидев пару Ф-16, взлетевших с филда делают на них стойку и чешут перехватывать. Один Ф-16 благоразумно ретируется и идет на посадку, второй на свою голову идет прямо на меня с ведомым %) , ну а оба "перехватчика" летят перехватывать севший к тому времени Ф-16. Тот себе рулит потихонечку до стоянки, а наши попадают под действие ПВО и накрываются. Обидно. Причина - на радаре видно помеху от станции помех даже когда бот на земле. Надо что-то с этим делать. ЗЫ. Да, чуть не забыл. Все происходящее творится уже после успешного перехвата этих самых F-4E. Причем неважно кем - моей парой или этими "перехватчиками".
  5. Значит БЖСЭ :icon_roll
  6. Насчет "редактора". Прошу прощения. Я сам иногда за собственными мыслями не успеваю :D А насчет главного калибра танка - так не то что зависать, мимо пролетать даже иногда чревато - вспоминаю сразу Ил-2 Штурмовик, тот еще первый и мои полетушки в виду большой колонны немецких танков ;) А зачем пол-Крыма выносить? Можно только четвертушку. :D Я в EECH выполнив миссию обычно лечу до ближайшего FARP, а потом в направлении наиболее опасной угрозы - обычно об этом в прямом эфире истошно вопит ИИ. :)
  7. Насчет не выпущено наверное я тороплюсь с выводами, но текущая реализация Шквала и Вихря не позволяет во время боевого захода идти другим курсом, кроме как почти по прямой. Но Су-25 может довольно резво лететь вперед - и этого его спасает от нашинковывания свинцом, и имеет Сухогруз - это спасает от тех же "стингеров" в ЗПС. А на вертолете - активный маневр единственная защита. Неподвижная мишень - мертвая мишень. Но как говориться поживем - увидим. Если сейчас в ЛО ГС создать миссию по насыщенности событиями и техникой сравнимую например с нормальной ситуацией в том же Enemy Engaged (это ПМСМ тот стандарт вертосима ниже которого опускаться моветон - и провал "Ударной силы" это только подтвердил) - то даже самый крутой и навороченный комп ценой системника в 3 килобакса "ляжет" до 1-2 ФПС. В таких условиях (или даже в текущих условиях ЛО ГС) активное маневрирование у самой земли чревато со встречей с этой самой далеко не мягкой поверхностью. А вот тут уже скорее всего БЖСЭ.
  8. Если б эти 20 кадров/сек это минимальный ФПС - тогда да, я тоже согласен (или хотя бы 15 минимальный) - а то ж он средний. А в пиковом минимуме доходит до 5-6. В общем "будем ждать" - и тогда либо у меня комп появится помощнее, либо выйдет из вертосимов что-то более подходящее. Либо и то и другое. Пока же я не вижу в движке ЛО, при всем моем уважении к игре и разработчикам, ничего подходящего для вертолета. :D А пока качаю Mod MAN и попробую покрутить ручечки и кнопочки в настройках.
  9. На авиатренажер не очень похоже - нет кокпита, реальных и точных органов управления, нет обзора закабинного пространства градусов хотя бы на 120-140 :) :D Может быть и врет. Я его обычно не включаю. Но когда начинаются жуткие тормоза - просто интересно, а насколько - вот и смотрю - 15-20 показывает. Для вертолета? Когда вышел EEAH на тогдашнем моем тормозном P100 c 3dfx Voodoo был именно такой ФПС (особенно в городах) - и мне это мешало. Причем сильно. И это при режиме наведения той же "Атаки" радаром, где не надо искать цель ЛД и ровно держать крафт во время полета ракеты. А в ЧА судя по работе Шквала в Су-25Т и обещаниям разрабов - придется искать цель также как на Су-25Т - т.е глазками, а потом телеком наводиться и цеплять - и сидеть ровнехонько, пока ракета не дошла до места назначения.
  10. Перегрузки, реализм, название, рюшечки на воде... все это важно, но не критично. ПМСМ Lock On нехватает для нормальной играбельности двух вещей: 1. Нормально проработанных кампаний. Пусть они останутся те же, но чтобы не было тем типа "чтобы пройти миссию X в кампании Y откройте в редакторе и поправьте ручками". Такого я еще ни в одной игрушке до этого не встречал. Не хорошо это смотрится. Это же самое касается и кампаний в патчах. Я например именно по причине повышения эффективности ПВО в патчах 1.11-1.12 и не стал качать их и ставить - соответственно борюсь с теми глюками, которые были до них. Я не ленивый, я игрушку купил не чтоб ее делать, а чтоб в нее играть. 2. В свете выхода Черной Акулы - действительно БЫСТРОЙ прорисовки наземки и самой земной поверхности. На вертолете 15-20 ФПС не хватит (именно столько на моей машине Barton 3200 + 6800GT при полете на Су-27 над городом Севастополем на тех настройках при которых картинка не становится хуже Фланкера). На вертолете земля близко и рулить надо быстро. А все остальное можно передвинуть и в другие проекты.
  11. Добавлю свои пять копеек. Когда у меня был FX 5700 - свет был (и со сглаживанием, и без него) дрова 56.64. Но со светом были жуткие тормоза. Посему туман был "базовый", и света не было (ему не надо было быть :) ) Ща 6800 GT дрова 81.c-чем-то-там. Свет есть. Причем и днем и ночью. По РЛЭ свет на взлете-посадке положено включать всегда. Кста, свет иногда пропадал на FX5700 на Кузе - выглядело так, как будто с з-буфером не лады - полосочками шел. И фпс при этом резко падал. PS. Вообще насколько я смог понять пообщавшись с FX5700 - эта штука плюс шейдеры = недоразумение (тормоза и глюки, и не только в ЛокОн)
  12. Не народ, вы точно их готовить не умеете - у меня в Суховее бот только и делает что народ отстреливает всех налево и направо - к концу камании у него сбитых было больше в два раза (!) чем у меня :( :) Из Горячих Скал пока прошел только две миссии и в первой он мне помог именно с ПВО - прибил того самого дядю со Стрелой и на Шилку зашел - но к сожалению не попал. Пока Шилка отвлекалась на него я организовал ей фейерверк. Бот конечно был слегка поврежден, но я его тут же отправил один раз по наземной цели - какой-то грузовик там торчал одиноко и потом домой - он сел. Причем нормально.
  13. Не знаю, что так все всполошились - коротки плевок в сторону ЛЮБОГО крафта из пушки Су-27 (летаю только на нем) - и крафт очень оперативно разваливается и/или летит носом к земле. ;) Даже не секундный залп - а маленькая доля секунды и хоть Ф-15, хоть Ил-76 - горят только в путь. Стреляю с 250-500 метров - привычка с Ил-2 осталась :D
  14. У меня помимо ЛО обычно запущены: iTouch - дрова к клаве MouseWare - дрова к мыше RivaTuner - ведает частотами монитора Serv-U (ФТП сервак, и народ еще и качает 500 к в секунду) SEChat - наш локальный чат AVP5 Pro - антизверь BitDefender 8 - файрволл В общем что-то около 35 процессов. Памяти 1 Гиг. Проблем со свопом, фризами и лагами не наблюдаю.
  15. Залипание было и у меня - стояли старые дрова на... мышку - Logitech MoseWare 9.79 (мышка USB Logitech MouseMan Dual Optical) Поставил 9.81 и все - залипания нет. Джой Saitek Cyborg 3D Force. Кста, древний PC Phantom (еще на gameport) тоже с хаткой - и никаких проблем вообще - он определяется системой как CH Flightstick Pro. ИМХО это трабла с USB - с ее синхронизацией, или дровами контроллера.
  16. :( опять Ф-16. Опять этот древний драндулет. Нет, вы еще скажите что он новее Су-27. Я навскидку могу перечислить десятка два симов про Ф-16. Причем от диких аркад, до хардкорных симов. Не надоело еще? Сделайте сим с нормальной реализацией например МиГ-29 - будет интересно полетать (то что сейчас есть в ЛокОне - извините не катит по сравнению с тем же Су-27). На Миг-29 есть ОДНА аркадка от новалоджик. И еще не видел НИ ОДНОГО сима МиГ-25 или 21. НИ ОДНОГО СИМА с Tornado или Су-24 или Ту-22 (это к вопросу о бомберах). Или если уж на то пошло - ориентировка на западный рынок - сделайте что-нибудь не столь распространенное - например Ф-14 или Харриер. На этих крафтах я буду летать с бОльшим удовольствием чем на обрыдлых Ф-16, Ф-15 и Ф-22. На Ф-14 я знаю всего ДВА сима - F-14 Fleet Defender, и Top Gun Fire At Will. На Харриер - всего один - он так и называется AV8b Harrier.
  17. Не знаю как там у разработчиков - но я именно так Р27ЭР с Су-27 и пускаю - сначала одну ракету с дальности 0.8 максимальной - дабы припугнуть жертву, а потом секунд через 30-60 (в зависимости от условий боя) - вторую - чтобы сбить с гарантией. ЗЫ. А что тут про реализацию данного режима? Все ж просто - подсвечивается одна цель? одна. Ракеты на нее навелись изначально обе? обе. Летят в нее обе? тоже обе. И в чем отличие от одиночного пуска по одной цели для БРЛС, электроники и прочего? да ни в чем.
  18. mlesin - скорее всего это самый обычный тротлинг. P4 просто начинает пропускать кадры и снижать частоту при перегреве. поставь хороший кулер - например Zalman 7000 - и будет тебе счастье. Ну как вариант поменяй на AMD ;)
  19. Геймплей, реализм, АФМ. Все это очень хорошо. Но есть еще такой фактор - железо у пользователей. У нас тут в локалке проводился опрос по поводу производительности компов - у 45 процентов юзеров компы с процессорами от 1 до 2 ГГц. У 20 - от 2-х до 3-х. У 5-ти - выше трех. 80 процентов видеокарт, установленных - GF4xxMX. И это не учитывая наличие джоя (без которого в ЛО летать мазохизм чистой воды). Из 170 пользователей нашей локалки в ЛО летают только ДВОЕ - и то, в оффлайне - с джоем только я. Соседняя сетка - больше у них около 350 человек - там аж 5(!) человек летают в Ил-2 и тоже двое в ЛО. Основная причина, которую указывают почему не играют в ЛО - не сложность освоения (есть ведь там и аркадные настройки, при которых все кампании можно пройти не сильно напрягаясь), а дикие ТОРМОЗА. К сожалению у наших (российских, украинских, белорусских) разработчиков общая проблема - они делают игры либо с соответствующей на момент выпуска игры графикой, но при этом безбожно тормозящей, либо игры не тормозящие, но с наиотстойнейшей графикой. ЗЫ. Сам я купил игру уже год назад - но играть начал в нее только сейчас - когда у меня появилось нормальное железо, на котором ЛО хотя бы идет, а не ползает.
  20. В общем мои ламерские пять копеек: Во-первых мне совершенно параллельно будет Р-77 на Су-27 или нет - будет - будем стрелять и ей, не будет - не будем. Мне в оффлайне и так неплохо. Во-вторых для повышения играбельности ИМХО первое что стоит сделать -убрать тормоза из главного меню (особенно из кампаний) - там по определению тормозить должно быть нечему. Во-вторых нужно решить наконец проблему с ботами и боковым ветром: Взлет парой - боковой ветер. Я отрываюсь от полосы, меня несет ветром на бота, даю крен и педали против ветра и бот впечатывается в меня, так как пытается повторить мой маневр. Самый простой вариант решения - построить бота в колонну за мной на взлете. Та же тема при посадке - в этой же миссии бот просто неспособен сесть на полосу. Вариант решения - действие ветра на ботов при взлете-посадке убрать и повернуть ВИЗУАЛЬНУЮ модель самолета бота по рысканию против ветра относительно физической. не знаю как в D3D но в OpenGL как организовать смещение-поворот визуалки относительно физики-логики знаю даже я, закончивший лишь односеместровый курс по КГ в институте. Заметьте - ни одного замечания по поводу эффективности ракет, самолетов, их характеристик и прочее. Сделайте игру ИГРАБЕЛЬНЕЕ - будет намного интереснее. В пример приведу MSFS - хардкорный сим но с нормальной играбельностью
  21. Полностью согласен с предыдущим оратором. И добавлю свои пять копеек. Первая основа, на которой зиждется геймплей ЛЮБОЙ игрушки - малое количество глюков. Я не говорю о полной безглючности - я говорю о том пороге, который без проблем позволит проходить игрушку. Один-два раза вылета за кампанию - это вполне приемлемо. Больше - не очень. К сожалению с этим у проектов наших, у российских разработчиков (а также у украинских, белорусских и пр.) пока туговато. Насчет дизайна и завязки с сюжетом - да, было бы неплохо. Но ИМХО такой игре как ЛокОн (той что есть уже сейчас) это не сильно нужно - потому как игрушка в любом случае рассчитана на ограниченный контингент - высокие системные требования и приближенность к реалистичности отпугивают большинство игроков. Хотя свою аудиторию такие игры будут иметь. Особенно у нас ;) Баланс, интересность процесса (например живой радиоэфир и траффик в небе) добавляют к игре баллов - но они больше критичны для массовых игр, таких как нетленный DOOM напримиер. Так что если не считать багоглючности (которая я думаю со временем будет убрана разработчиками), в ЛокОн все УНВП :D
  22. Народ, а где бы нарыть оригинал этой самой книжки? (без перевода). Мож я плохо гуглю, но дайте тогда хотя бы название сего опуса на исходном языке.
  23. Не знаю как вы, а я даже и не пытаюсь пользоваться сохранением/восстановлением. Чит это ИМХО. В симе должно быть именно так - начинай сначала. А то что он глючный - так это еще и лучше - никто не будет бить себя пяткой в грудь, говоря что прошел кампанию за три часа, умалчивая о том что он использовал это самое сохранение :D
  24. ОЛС - оптическая лазерная система - та самая, что на Су-25 включается по Shift+O. Вихрь нормально попалает при пуске с дистанций от максимальной дальности пуска примерно до 2.4-3 км. Да - если не в курсе - вихрь наводится по лазерному лучу - ежели захват переключить на другую цель - то ракета полетит к ней. Если после пуска цель выпустить из захвата - ракет уйдет "в молоко" - будет лететь по баллистической траектории. Для движущихся целей нужно держать захват ДО САМОГО ПОПАДАНИЯ - для статичных можно за одну-две секунды до контакта ракеты с целью (время показывается на телевизоре) захват срывать - попадает все равно. Я конечно не крутой спец по применению вихрей, но две цели за заход (в одной колонне) поражаю не напрягаясь - включаю телек, нахожу первую цель, захватываю, включаю ЛД, пуск первого вихря, через 5-6 (иногда больше) секунд пуск второго по первой же цели. Потом когда первая цель поражена, сразу же двигаю рамку захвата на соседнюю цель - захват происходит автоматически - и через 5-6 секунд уничтожена и вторая цель.
  25. Наблюдал такую фишку - если после в этой миссии топить газ в пол (ну подождал ведомого, пока пристроится и чесать вместе с ним) и лететь по маршруту - я успеваю сесть раньше чем они долететь до того расстояния чтоб меня облучать. Кста Ан в большинстве случаев тоже успевает сесть до того как они долетят. В итоге пишут провал миссии - хотя она называется "перебазирование". Писали уж тогда бы "перехват" Ф-5 сразу. Рецепт простой - лететь где-то на 650-700 (скорость) и штатной высоте - тогда встречаемся на удалении около 30-40 км вглубь территории противника от предпоследней ППМ. Да, хинт для чайников: включить радар немного раньше и опустить зону сканирования на одно-два деления вниз (клавиша по-умолчанию RWin+Хатка вниз или RWin+. ) - засекает прекрасно. ЗЫ. Искать этих F5 не просто, а очень просто - берем переключаемся на внешний вид - там внизу в строке есть координаты по широте и долготе. Находим их на карте и прокладываем линеечку - она кажет и расстояние и азимут "на цель" :D
×
×
  • Create New...