Jump to content

Zorge

Members
  • Posts

    262
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Zorge

  1. Насчет светлой полосы - не знаю - может и глюкавые дрова. А насчет темного самоля... Запусти СУХОПУТНУЮ миссию БЕЗ кораблей на карте - и все будет путем. Это известный глюк движка ЛО под названием "несовместимость кораблей и самозатенения". Нужно в настройках рафики выставить "тени на земле" - т. е. убрать самозатенение. Лично у меня бывает по-всякому - иногда все нормально даже в миссиях с кораблями, иногда темный самолет даже в сухопутных миссиях. Причем от дров и типа видяхи это не зависит (тоже самое наблюдал и на FX5700 и на Radeon 9600). Сейчас стоит GF6800GT и дрова 93.71 - та же фишка. Это очень старый и известный глюк ЛО. Насчет же глюкавости видях... Сменил пять видекарт фирмы неВидия - ни на одной глюков не замечал (исключение - бетные дрова и перегрев от переразгона).
  2. Винда. Однозначно. Все "последние обновления" снести и переставить ЧИСТЫЙ Windows XP Pro SP2. У меня было тоже самое, когда я по простоте душевной разрешил поработать Windows Update.
  3. Попробовал седня это "извращение" - целеуказание мышкой. :) В итоге 5 "вихрей" по Абрамсам за заход. Все абрамсы горят. А до этого на обычной хатке (она у моего джоя одна - так что ALT+Хатка) - максимум 3. В общем полезная фишка. Однозначно.
  4. По поводу посадки по приборам - лучше всего помогает тренироваться ночью в тумане ( :D ) и с боковым ветром - тут при поиске глиссады на ИЛС особой надежды нет - хочешь не хочешь а будешь использовать курсо-глиссадные планки на КПП и ПНП. А вот держать уже пойманную глиссаду директорные кружочки на ИЛС хорошо помогают. Лично я привык следующим образом использовать приборы: В ПМУ, когда хорошо видно ВПП использую будильник вертикальной скорости (на ИЛС я не чувствую тенденций изменения вертикальной скорости), а скорость смотрю по ИЛС. КПП и ПНП не смотрю вообще - ориентируюсь по полосе. Когда "поймал" глиссаду держу ее по кружкам на ИЛСе - но это редко - только когда самолет груженый садится или ветер боковой. А в СМУ от приборов отрываю взгляд только перед касанием - а чего наружу смотреть все равно ничего не видать :) И скорость смотрю уже не по ИЛС, а по будильнику - до него ближе взглядом тянуться от КПП. По поводу РП надо ходить в MSFS, но там без стрельбы. А если чтоб был РП и стрельба, то... старенький F22 ADF - графика пусть и убогая, да и аркадный он, но фиг там РП пустит на занятую полосу (исключение - ежели авария у тебя и запрашиваешь аварийную посадку)
  5. Люфтит из-за большого зазора между шестернями в передаче от рукоятки к двигателю. Сними нижнюю крышку у основания - шестеренные тройки сидят на стальных пластинах. Двигатель крепится двумя винтиками в овальных отверстиях - чуть ослабляешь винты, потом поджимаешь моторчик к шестерне и ТУГО затягиваешь винты. На твисте своего Cyborg 3D Force люфта почти не наблюдаю - есть чуть-чуть механический - пружина не сразу срабатывает, но он все равно отслеживается датчиком. Насчет логитека и его резюков - попробуй ПЛАВНЫЙ пилотаж на чем-нибудь в ЛО (РУС все время находится около центрально зоны и перемещается плавно) - и ВНИМАТЕЛЬНО посмотри на виртуальный РУС в кабине - если он ходит также плавно - значит да, резюки нормальные. Если же нет - фигня а не резюки. Лично я на ВСЕХ резистивных джоях (где-то раньше, где-то позже) наблюдал картину страшной дерготни и метания этого самого виртуального РУСа - и это ГОРАЗДО хуже сказывается на пилотировании нежели люфт.
  6. Попробуй прибашмачь такую вот конструкцию: L - индуктивность - бери 100-200 миллигенри - должно хватить. С - кондюк бери танталовый, хотя бы 0.1 микрофарад (лучше 0.3) Если взять обычный бумажный или электролит - он сами по себе шумят. Мы так в лабе по микроэлектронике боремся (и успешно) с бросками от вусмерть убитых советских резюков. Входом в схеме служит запоминающий компаратор - штука ДИКО чувствительная к шуму и скачкам. Если не очень помогает, нагрузи кондюком второй конец индуктивности (тоже танталовым). схема.bmp
  7. Да, даже если перепаяешь, то скорее всего все равно не будет работать. Если не будешь использовать паяльник ватт максимум на 15 (больше - сожжешь микруху перегревом) с заземленным жалом и заземлительным браслетом на руке. SDRAM боится статики. А еще лучше - с нормальной паяльной станцией паять. Но это к спецам. ИМХО проще и дешевле купить новую ОЗУшку и не париться.
  8. Интересно, а что кроме управления видами, стрельбой и ловушками можно повесить на джой с семью кнопками (включая те, что на базе?) У меня расклад такой - 1 - гашетка, 2 - ЛТЦ, 3 - ДО, 4 - сброс зума, 5 - центрирование вида. 6 (на базе, дальше от меня) - увеличить зум, 7 - уменьшить зум. 8 и 9 не использую - третьей руки справа не имею. Джойстик Cyborg 3D Force (Ева - то же самое, вид сбоку). Летаю правда в основном на Су-27 с целью воздушных боев. Но полетывая изредка на Су-25Т в виду освоения АФМ потребности в изменении раскладки не ощущаю. Да, комбинация с клавиатурным Alt хаткой, кнопками 6, 7, 4 и 5 дает управление радаром или Шквалом (6-7 - зум, хатка - перемещение марки, 5 - центровка, 4 - захват) Все остальное на клаве.
  9. Мда. Отсюда мораль - RTFM! USB джой имеющий свои отдельные дрова почти всегда НИЗЯ подключать ДО установки дров - иначе маздай определит для него свой драйвер HID и пошлет все остальные драйвера, пытающиеся его зацепить далеко и надолго. Это обычно в инструкции к джою всегда пишут.
  10. Немного добавлю отсебятины. Юзаю Saitek Cyborg 3D Force (Eva Force - та же фишка, вид сбоку, ну мож эргономика другая). Насчет люфта - ты просто не видел люфт у Logitech с FF. Сразу заберешь почти все слова обратно. Довольно приличная часть люфта убирается подтяжкой двигателей к осям поближе (чтобы между шестернями был меньше зазор). Насчет же реализации по игрушкам. Пока что видел только две, где FF сделан "честно" - это MSFS 2004 (другие не пробовал с FF) и.. Lock On - чувствуется загрузка при триммировании, чуствуется крафт, сопротивляющийся резким виражам (выход на критичный УА контролируется тактильно). Насчет же болтания ручки без включенной пружины - УНВП. На современных реактивных самолетах (таких не очень больших как Су-27 и Су-25) РУС при полете по прямой на средней скорости (400-500 км/ч) почти не нагружен. Малейшие, легчайшие движения РУС дают результат. Спроси у реальных пилотов, если не веришь. Далее. Насчет тряски РУС при движении по земле. Это неправильно. По крайней мере с той интенсивностью, которая есть например в Ил-2. Тоже касается выпуска-уборки шасси. Ты наверняка летал пассажиром на Ту-154 - да, гудеж от шасси ощущается, да есть ЛЕГКИЙ толчок. Но самолет практически не меняет траектории. Это говорит о том, что на рули почти нет воздействия - т.е. штурвал не дергается (а если и дергается то ОЧЕНЬ чуть-чуть). Лично я летаю с включенной пружиной - так легче контролировать крафт. И так четче ощущается разница между нагруженными рулями и ненагруженными. А логитех - у него ОЧЕНЬ БЫСТРО кончатся резюки. У самого такой валяется в коробке. И на нормальные датчики не заменишь - там контроллер геймпортоподобный. Киборгу же моему уже больше двух лет. Летаю на нем до сих пор. Ломался только в одном месте - перетерлись провода из РУСа. Заменил на МГШВ. Летаю :) На моей десятилетней практике вирпильства это первый случай, когда провода перетерлись раньше механики и/или резисторов.
  11. А если джой с FF - то моторчики реальные еще и жужжат :D Ну а если серьезно - я обычно строю посадку в основном на первых режимах. Если на глиссаде у меня скорость падает ниже 290 - я себя неуютно чувствую - мало ли какой там бот ломанется вперед (было такое) - надо отвернуть, а я как корова на 280 лечу. Не, нафиг-нафиг. Скорость держу около 300-310 на глиссаде. При этому иду чуть ниже (метров на 50-60 глиссады) На выравнивании перед самым касанием гашу скорость тангажом - в итоге в точке касания получаю 260 км/ч и -1 м/с вертикальную. Как в лучших домах Европы :pilotfly:
  12. Уже сейчас есть гражданские GPS приемники, работающие на гражданских (открытых частотах), дающие точность привязки +/- 0.3 м. Для применения АСП - этого вполне достаточно. Что же касается ГЛОНАСС - текущая зона покрытия охватывает не всю поверхность Земли. Еще в этом году хотят запустить еще 3 спутника этой системы. В итоге получится полная орбитальная группировка. Проблема ГЛОНАСС не в спутниках. Их мы умеем и делать и пускать. Проблема в конечном оборудовании. Выпускаемое серийно и нормально отлаженное (военное) имеет габариты, которые позволяют его устанавливать на что-нибудь типа грузовика или корабля (большого самолета в крайнем случае). Лишь недавно начали выпуск "компактных" приемников весом 1.5-2 кг. И они глючат безбожно - потому как сырые и не отлаженные еще. Для сравнения китайский GPS StarSirf III контроллер весит вместе с антенной и батарейкой около 50 грамм.
  13. Не знаю, я может мало стрелял Вихрями (на Су-25Т летаю редко, больше люблю Су-27), но очень редкий Вихрь у меня летел мимо цели. Два основных залога успеха Вихря в ЛО ГС 1.12: Первый и основной - ТОЧНО наложить маркер на цель. Очень часто используя Шквал на небольших увеличениях можно промахнуться - захватить кусок поверхности рядом с целью, а не саму цель. Особенно сложно это обнаружить если цель неподвижна. Второй - НЕ ДЕРГАТЬСЯ в процессе полета ракеты. Чем ровнее летит самолет, тем спокойнее ведет себя ракета. Также стоит слегка пикировать на цель, чтобы вертикальная угловая скорость движения лазера (во как :) ) была минимальной.
  14. Наблюдал вчера такой вот глюк. При движении головы тени перемежаются, пропадают, появляются вновь. Видео GF 6800GT 256Mb AGP - перегрева нет (GPU 58 максимальная, Ambient - 50 стабильная, Voltage regulator - 62 макисмальная). Процессор вообще выше 44 не разогревается (Бартон 3200) Глюк появлялся после частых рестартов миссии (одиночная миссия Су-27 "Зачистка воздуха") и ближе к ее концу (дело к посадке). Дрова 91.47. Откат дров до 81.98 не помог - те же вилы вид сбоку (рестартов только больше надо). Глюк лечится перезапуском игры. Но после нескольких рестартов (5-6) появляется опять. УНВП или БЖСЭ? (Четвертый скрин показывает пропадание глюка с третьего скрина при повороте головы)
  15. В большинстве случаев минимальные требования пишутся разработчиками в двух вариантах: а) Дабы не пугать юзеров дикими требованиями если движок не очень оптимизированный или опережает свое время. Если юзер купит и игрушка ему понравится - он побежит за апгрейдом. б) Наоборот завышают, чтобы юзеры в преддверии выхода игрушки закупались новым железом. Обычно это справедливо для популярных игрушек - так развлекается EA например. В случае с ЛО, ПМСМ случай первый. На минимальных игра официально обязано запускаться. Она запускается. Чего еще надо? А вообще более-менее нормальный геймплей в ЛО начинается от FX5700 и гигабайта ОЗУ. Проц AMD 2500 Barton вполне подойдет. Но это все будет в 800х600. Если хочется бОльшего - надо видяху помощнее и проц подразогнать. ЗЫ. На самом деле FX5200 - это GF4MX400 только с шейдерами. А GF4MX400 - это урезанный GF3Ti (без шейдеров и с пониженными частотами). А реально GF3Ti500 "делает" FX5200 (пусть ненамного, но "делает") Так что не стоит ожидать от видеокарты третьего-минус поколения чего-либо в то время, когда правят бал видеокарты 6-7-го поколения и начинают появляться 8-го.
  16. Кто как, а я про первую миссию кампании "Суховей" в ЛО ГС 1.1 Там бой идет в горах. А также, если спрятаться за горным хребтом. По крайней мере в ГС 1.12 это работает. Правда если включишь РЭБ - не поможет - все равно увидят сквозь гору. Да, а нафига еще ведомый бот нужен, как не отвлекать внимание на себя? :D И еще - бой идет на границе зоны обстрела ЗРК противника - а вот для него лучше лишний раз не отсвечивать - это точно. 09-21-2006 08:08 PM Миг-29С к сожалению имеет не очень хороший радар, это раз. Да и на фоне земли цели действительно сопровождаются не очень хорошо - тут все УНВП (что не однако мешает вести в захвате Ф-16 ставящий помеху и находящийся на рулежке километров эдак с 25) К тому же "всякие Апачи" угрожают сколько-нибудь лишь тяжелогруженому и неопытному штурму. Опытный и Апачей разделает под орех и неосторожного Ф-16 (особенно на Су-25Т Вихрями ;) ) Ну или уж совсем беспечному истребителю, снизившему свою высоту и скорость до самоубийственных значений.
  17. А я с ним и не бился :) Я его только пуганул - а поскольку он бот - он испугался, что от него и требовалось. Вертлявого второго бил практически в БВБ (12 км дистанция пуска) - Р27-й - и как раз на встречном - только он ниже, а я выше. А против Ф-16 радар все равно не очень включать - пока прожжешь помеху в тебя уже пара амраамов летит - а так, глядишь без радара и с выключенной помехой и не заметит ;) . Так что лучше сховаться и КОЛСом их незаметненько так. Конечно можно и радаром, и кадушку покрутить - но зачем лишний раз рисковать, когда есть КОЛС, Р-73 и нашлемка?
  18. По пунктам и по существу выражааться буду я (см название топика :D ) 1. Собственно тем, у кого 1 Гб или меньше - текстуры ставить не выше средних. Потому как свопы, фризы и прочее. Дальность видимости можно среднюю. 2. На видеокарте класса Ti4200 (Radeon 9600, FX5700 - одного поля ягоды) отключить МАКСИМУМ того, что связано с шейдерами - т.е. воду на минимум, эффекты - нет (как раз ФПС от стрельбы очередями одного корабля по другому вылечится), тени - нет. Собствно пункты и существо закончилось (все пункты выведены эмпирическим путем :) ) Теперь мои субьективные соображения - когда у меня был AMD 2600 и FX 5700 я в конце-концов понял, что в ЛО без апгрейда мне было делать нечего. Апгрейд до AMD 3200 и GF6800GT 256Мб (Дрова 91.31. Озу 2 Гб)помог и теперь я вполне спокойно летаю на следующих настройках: текстуры - высокие сцены - средние вода - низкая дальность видимости - средняя туман - продвинутый эффекты - низкие свет - все тени - активные объекты тепловой воздух - выключен. Разрешение 1152х864. Минимальный ФПС 12-15 (взрывы выстрелы, погода НЕ сплошная облачность). Средний над городом (высота 200 метров, город Севастополь) - 20-21. В воздушном бою около 30-40. При работе по наземке вне города - 25-30. В общем нормально.
  19. Так это ж элементарно, Ватсон. Бой идет 2 на 2 - значит тактика однозначно. Лично я проходил эту миссию так: как только появлялась засветка, включал РЭБ (боту тоже говорил мол включай). Минуты через полторы-две команду боту - отворот влево и атакуй (он к этому времени уже задалбывает своим "разрешите атаковать"). Бот при этом обычно идет с принижением. Я же с набором высоты иду на форсаже - приблизившись и забравшись повыше пускаю первую ракету с макс. дальности пуска - фиг с ней, что не попадет - зато бот запаникует. К этому времени мой ведомый уже развлекается с одним из "тигров" - с переменным успехом. Я опять на форсаже догоняю запаниковавшего бота. При этом мне встречается второй (крутящийся с моим ведомым) - угощаю и его ракеткой - тут он обычно не выживает - потому как всю энергию слил до этого вертемшись с моим ведомым. Ну а ведомый к тому моменту как я разбираюсь с тем что крутился, догоняет и вваливает пистонов удиравшему. К этому времени подлетает пара Ф-16 и как минимум один из них у меня уже в захвате (дело в горах творится - так что грамотно ховаясь за хребтами можно организовать если не неожиданность то хороший пинок поддых). Бот летит выше - я ему командую пускать по цели - он пускает и начинает фортелять маневры от ракет (по нему тоже пустили) - ну а я тем времением тихой сапой с КОЛСом и Р-73-ми спокойно снимаю оба Ф-16. В итоге все довольны - я с ведомым лечу до точки, а Ф-ы горят в бурьяне. ЗЫ. Да - первая пара - таки Ф-5 "Тигр". Ф-16 подлетают уже потом.
  20. Cудя по описанию и конструкции агрегата, девайс есть не что иное как косметическая переработка Cyborg 3D Force в корпус от Evo. Как владелец (к сожалению бывший - агрегат накрылся) Cyborg 3D Force подскажу. По-умолчанию так и должно быть - это типа УНВП. Если хочешь чтобы возвращалось в центр - зайти в настройки в панели управления и выставь Spring Return Force на 100% и поставь галочку "Always Use Spring" - тогда он будет к фидбечным реакциям добавлять еще и "пружинку", возвращающую в центр.
  21. На самом деле т.н. "баг с затенением" в виде перемежающихся полос тени вместо сплошной тени при просмотре модели под определенным углом - это не баг, а фича всех современных видеокарт. Все дружно открываем книжку по основам компьютерной графики и читаем раздел (главу) про Z-буфер - что это такое, как оно работает и какие недостатки присущи. Проблема лишь в том, что nVidia для своих GeForce не озаботилась подборкой нужных значений масштабирования этого самого Z-буфера при расчете шейдеров. У радиков в этом месте ситуация получше, но на самом деле не сильно - на высоких разрешениях все выглядит точно так же.
  22. Выскажусь касательно применения ракет по спутникам. Точнее самих спутников. Обычный КА одет лишь в тонкую фольгу и подобие синтепона (для термоизоляции) - усилия на уровне "пинка сапогом" ему вполне хватает, чтобы потерять ориентацию, герметичность внутренних отсеков - в общем перестать нормально функционировать. Самое эффективное средство - "сдуть" с него все антенны и/или солнечные батареи. Обычно они очень тоненькие и хрупкие, так что много ему не надо - заряда силой "50 грамм тротила с гвоздями" подорванному на расстоянии 5 метров хватит спутнику с двумя крышками. Конечно против спускаемых капсул старинных пленочных фотографов эти меры не помогут. На одном таком аппарате капсула выдержала сход с орбиты без парашюта (не раскрылся) по баллистике. Железяка закопалась на 2 метра под землю. Единственным повреждением было нарушение юстировки объектива. Все остальные системы работали исправно (ну за исключением конечно тех, которым было положено не работать после штатных процедур самоуничтожения ;) ) Но опять же - этой капсулой рулить надо - т.е. есть двигательный отсек, который естественно не защищен.
  23. Скорее всего тебе надо шукать в направлении настроек раскладки клавиатуры - по-умолчанию должна стоять английская раскладка.
  24. По поводу ИИ, физики, взаимодействия ничего "пожелать" не буду - вряд ли я что-то новое скажу. А вот насчет "новых технологий". Мне очень, ну прямо очень-очень хотелось бы поддержку Pixel Shaders 3.0 в ЛО ЧА (С моим 6800GT это было бы близко к раю :) ) В качестве примера приведу TES4 в котором включение этих самых PS 3.0 приводит как минимум к 40%-му росту FPS. Вот.
  25. Да, все-таки позволю себе небольшой офтоп по поводу дальности видимости невооруженным глазом. Итак - нормальное разрешение здорового глаза на расстоянии 30 см составляет около 270 точек на дюйм. Это значит, что глаз способен различать объекты размером 0,094 мм на таком расстоянии. По элементарной пропорции можно посчитать, что объект размером 10 метров (танк например) будет различим на контрастном фоне: 322 (300 + 22 (диаметр глаза) * 10 / 0,094 = 34228 м. И это без каких либо поправок на линзу хрусталика, которая при фокусировке на бесконечность дает еще и некоторое увеличение. Сделаем грубую поправку на качество хрусталика, воздух и прочие нехорошести в 2 раза - получим - примерно 17 км. Так как тяжелый танк слегка больше 10 метров - то вот они 20 км и вылезают. Да, согласен заметить объект на таком расстоянии сложно. Но если знать, где искать, иметь хорошую чистую и спокойную атмосферу и хорошо вглядеться - то МОЖНО.
×
×
  • Create New...