Jump to content

zetetic

Members
  • Posts

    7263
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by zetetic

  1. Нет смысла. Лучше всего, из опыта, вложиться в качественные РУС, РУД, Педали и большой монитор или (даже лучше) в VR.
  2. Не, я имел в виду, что эти ребята возможно не считаются с попутными жертвами среди гражданского населения.
  3. Громы в этом обновлении случайно в тихую не отремонтировали?
  4. Ну вероятно секунды немножко корректируют.
  5. Обычно когда у них нет точных координат, то туда бросают побольше бомб. Хоть одна да попадёт (если говорить о реалях)
  6. Зачем тебе столько бомб? Надо быть немного гуманней. Может быть эти боеприпасы либо не применяются на имеющихся ЛА или ещё не реализованы на них для использования? А ещё более вероятно, что этим пока некогда заниматься. Низкий приоритет.
  7. Значит мне не показалось. В ДКСе Миг-29 ведёт себя, как Миг-21. У меня постоянно такая параллель возникает. Но если для 21-ого это нормально, так как он по сути ракета с махонькими крылышками, то к 29-ому это поведение не клеится.
  8. Посадочная скорость всё-таки будет зависеть от веса ЛА. Кроме того нужно правильно заходить на посадку, выдерживать правильную глиссаду. Это в ДКСе так, а в жизни, если посмотреть видосы, то жёстких рамок в части глиссады не наблюдается визуально (может и ошибаюсь).
  9. Интересно, как ДК будет трактовать смерть игрока, что будет случаться постоянно. Понятно, что это будет откат назад, вот только куда назад? Какова будет ступенчатость в рамках динамически развивающегося батла.
  10. Да ну, это уже фантастика какая-то. Да и к чему это? А если год не будешь играть, то к тебе приедет Андрей Чиж и нахлобучит за то что окопался так надолго
  11. С каких это пор?
  12. Ни один не угадал. Это просто зрелищный видос, как с МАКСа. Чё умничать то?
  13. Я к такому решению прибегаю периодически, плююсь и опять забываю на какое-то время, пока не забудется. Такая чушь получается. Когда то (очень давно) пытался писать кампанию, но понял, что прежде всего нужен сценарий, а вот по нему уже думать о реализации в редакторе, а наоборот херня выходит. Вот почему я твёрдо убеждён, что историческая привязка очень важна и в части карты и в части воспроизведения тех или иных событий.
  14. Гайд то есть в общем мануале, но вроде бы он сильно устарел, поэтому надо собирать инфу, но да, это не очень просто, но функций для реализации большинства задумок очень много. И кстати, сделать к примеру этих "нейтралов" проще пареной репы и статиками, и отключением ИИ, и постановкой задач и т.д. Представляю (не представляю), как эти нейтралы могут в рамках военного конфликта существовать в реали. Если имеется в виду Россия - НАТО (США) - Игил, то это тоже не пример, где здесь нейтралы то?....хз короче говоря.
  15. Почитай, что пишут разрабы. Там функций просто тьма. Редактор очень мощный и для нужд авиасимулятора уже трудно что-либо придумать. Сам себе пишу миссии, которые вполне себе интересные, и это при использовании возможностей редактора....ну не знаю, процентов на 5-10, не больше. Здесь главное, как у симмера работает воображение.
  16. Ахинея какая-то. Какие нейтралы, какие хитросплетения? Кому это нужно? Ты пилот, получил задание, полетел и сбросил две бомбы, вернулся назад. Какое дело пилоту, что там внизу за движуха в этой части. На кой разрабочтики будут себе выносом мозга заниматься и тратить ресурсы? Ребята, это авиасимулятор. Разрабы сделают Динамическую Компанию и этого за глаза будет. Уверен, что никто (или это будет 0 целых 0 десятых) не засядет за редактор и не начнёт муть мутить. Кто скажет, что знает существующий редактор и пользуется им на 100%...единицы!
  17. Кадеты/дети. Для детей, такая аудитория, конечно класс , в лучших традициях СССР, что приятно созерцать.
  18. а, так это для детей средней школы. А вот это имхо, полезно. ...правда Wadim ведёт речь была о выживании, правильности захвата радаром, что как-то не вяжется со школьниками, выбором профессии и любви к небу . Всё-таки он скорее всего имел в виду уже военных.
  19. Чё серёьзно?! я сначала подумал, что это шутка. Это же игра всё-таки, а не обучающая для реальных пилотов (для гос учреждения, я так понял), специализированная программа.
  20. Просто "историчность" наиболее лаконична для этого симулятора, а для всего остального есть всякие фантастические места в других играх. Именно что войны, а не локальные 5-дневные конфликты или антитеррористические миссии, потому как всё остальное придётся высасывать из пальца. Для примера, есть простенькая миссия "Медведь" (кажется) о перехвате Ту-95, ну вот несмотря на предельную простоту и без единого выстрела, летается очень атмосферно. Перехваты происходят постоянно. Во время Вьетнамской войны был легендарный перехват двух СШАшных бомберов на Миг-21, что тоже очень интересно, ну и длительная война собственно. Чем Сирия интересна, так тем, что все аэродромы военизированы, супер? супер!
  21. Имхо, и как показывает текущая практика, интересны ТВД, которые таковыми и являлись/являются, а остальные территории (надеюсь реальных ТВД бОльше и не будет) такое себе.
  22. Да, Гроулер.
  23. А на законцовках крыльев стоят антенны только нового РЭБ и только на СуперХорнетах? Если так, то хорошо, точки подвески не будут занимать.
  24. На законцовках крыльев не РЭБ ставят?
×
×
  • Create New...