Jump to content

zetetic

Members
  • Posts

    7278
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by zetetic

  1. Друзья, есть ещё один вариант сбалансировать игру, это нацеплять ливреи со звёздами на всё что хочется и не полоскать мозги себе и разрабам. Ведь никто не против сочинения гипотетических войнушек на всех подряд территориях...ну и усё.
  2. Мануал даёт базовые описания, а я имел в виду готовые решения сценариев, где требуются неявные шаги для их решений. И заполнять этими решениями таблицу эксель с классификацией, поисковой возможностью, с готовыми скриптами, что вообще шикарно для тех кто не пишет их сам. надо глянуть новую редакцию, может действительно обновили Да, обновили уже есть 2020 И показательный пример базовых пояснений, это "Мёртвая зона". Вот я ничего не понял из этого объяснения. И такие "пояснения" реальная проблема. Или оно полное и сиди и экспериментируй, или спрашивай у комьюнити, или где-то есть ещё одно пояснение в этом параграфе..."очень удобно". Или: Подвижная зона юнита. Почему бы не пояснить, что юнит это центр этой зоны, при том что зона может быть где угодно на карте для удобства.
  3. Я же говорю, что никто не знает всех возможностей редактора. Сделал бы развёрнутый документ по всем фичам, которыми можно обыгрывать те или иные сценарии, исходя из накопленного опыта. Ты ведь самый крутой знаток этой части ДКСа, а сейчас ещё и сотрудник.
  4. Очень показательно, насколько малы ходы у РППУ и это при такой большой длине рычага. Это к тому, как хорошо иметь в симуляторе аналогичные размеры органов управления. А второй показательный момент, это насколько Ми-8 тяжёл и стабилен (в сравнении с симом) во время раскрутки НВ и взлёта.
  5. Потешно было смотреть, как один пилот показывал рукой в одну сторону, а другой в противоположную, а борт-инженер в центр покрутил пальцами типа давайте не вашим не нашим
  6. zetetic

    DCS World 1.5

    Вероятно, что это не версия игры, а версия апдейтера.
  7. Ну верно, двух ручных режимов на ХОТАСе нету, поэтому пятую программу (кнопку ПАНИК) удобно ставить вместо АВТО и ПОЛУАВТО.
  8. Имхо конечно, но было бы крайне странно, если бы обороты НВ или турбины стояли, как вкопаные при переменных значениях (нагрузки, температур, скорости ЛА и т.д.). Это есть предмет спора?
  9. Насколько я понял алгоритм работы отстрела ловушек, здесь нет возможности выброса, как на других ЛА. Хотас включает только единственную выбранную на DED программу. А пятая работает от отдельной кнопки ПАНИК (слева на борту кокпита....кажется), вот эту кнопку, лично я назначил на ХОТАС по аналогии с тем же Хорнетом. Нереалистично, но удобно и привычно.
  10. Не, он барахлил и до обновы. У меня наблюдалось, что радар не видит землю, но видит облака, то есть вся картинка вверх ногами.
  11. Здесь ИК сигнатура уже правильно отстроена?
  12. Ну чё, мужики, как работает новый режим земляного радара?
  13. И будет ли работать Гипер-тридинг?
  14. Нет смысла. Лучше всего, из опыта, вложиться в качественные РУС, РУД, Педали и большой монитор или (даже лучше) в VR.
  15. Не, я имел в виду, что эти ребята возможно не считаются с попутными жертвами среди гражданского населения.
  16. Громы в этом обновлении случайно в тихую не отремонтировали?
  17. Ну вероятно секунды немножко корректируют.
  18. Обычно когда у них нет точных координат, то туда бросают побольше бомб. Хоть одна да попадёт (если говорить о реалях)
  19. Зачем тебе столько бомб? Надо быть немного гуманней. Может быть эти боеприпасы либо не применяются на имеющихся ЛА или ещё не реализованы на них для использования? А ещё более вероятно, что этим пока некогда заниматься. Низкий приоритет.
  20. Значит мне не показалось. В ДКСе Миг-29 ведёт себя, как Миг-21. У меня постоянно такая параллель возникает. Но если для 21-ого это нормально, так как он по сути ракета с махонькими крылышками, то к 29-ому это поведение не клеится.
  21. Посадочная скорость всё-таки будет зависеть от веса ЛА. Кроме того нужно правильно заходить на посадку, выдерживать правильную глиссаду. Это в ДКСе так, а в жизни, если посмотреть видосы, то жёстких рамок в части глиссады не наблюдается визуально (может и ошибаюсь).
  22. Интересно, как ДК будет трактовать смерть игрока, что будет случаться постоянно. Понятно, что это будет откат назад, вот только куда назад? Какова будет ступенчатость в рамках динамически развивающегося батла.
  23. Да ну, это уже фантастика какая-то. Да и к чему это? А если год не будешь играть, то к тебе приедет Андрей Чиж и нахлобучит за то что окопался так надолго
  24. С каких это пор?
×
×
  • Create New...