-
Posts
7260 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by zetetic
-
Ну вероятно секунды немножко корректируют.
-
Обычно когда у них нет точных координат, то туда бросают побольше бомб. Хоть одна да попадёт (если говорить о реалях)
-
Зачем тебе столько бомб? Надо быть немного гуманней. Может быть эти боеприпасы либо не применяются на имеющихся ЛА или ещё не реализованы на них для использования? А ещё более вероятно, что этим пока некогда заниматься. Низкий приоритет.
-
Значит мне не показалось. В ДКСе Миг-29 ведёт себя, как Миг-21. У меня постоянно такая параллель возникает. Но если для 21-ого это нормально, так как он по сути ракета с махонькими крылышками, то к 29-ому это поведение не клеится.
-
Посадочная скорость всё-таки будет зависеть от веса ЛА. Кроме того нужно правильно заходить на посадку, выдерживать правильную глиссаду. Это в ДКСе так, а в жизни, если посмотреть видосы, то жёстких рамок в части глиссады не наблюдается визуально (может и ошибаюсь).
-
Интересно, как ДК будет трактовать смерть игрока, что будет случаться постоянно. Понятно, что это будет откат назад, вот только куда назад? Какова будет ступенчатость в рамках динамически развивающегося батла.
-
Да ну, это уже фантастика какая-то. Да и к чему это? А если год не будешь играть, то к тебе приедет Андрей Чиж и нахлобучит за то что окопался так надолго
-
Ни один не угадал. Это просто зрелищный видос, как с МАКСа. Чё умничать то?
-
Я к такому решению прибегаю периодически, плююсь и опять забываю на какое-то время, пока не забудется. Такая чушь получается. Когда то (очень давно) пытался писать кампанию, но понял, что прежде всего нужен сценарий, а вот по нему уже думать о реализации в редакторе, а наоборот херня выходит. Вот почему я твёрдо убеждён, что историческая привязка очень важна и в части карты и в части воспроизведения тех или иных событий.
-
Гайд то есть в общем мануале, но вроде бы он сильно устарел, поэтому надо собирать инфу, но да, это не очень просто, но функций для реализации большинства задумок очень много. И кстати, сделать к примеру этих "нейтралов" проще пареной репы и статиками, и отключением ИИ, и постановкой задач и т.д. Представляю (не представляю), как эти нейтралы могут в рамках военного конфликта существовать в реали. Если имеется в виду Россия - НАТО (США) - Игил, то это тоже не пример, где здесь нейтралы то?....хз короче говоря.
-
Почитай, что пишут разрабы. Там функций просто тьма. Редактор очень мощный и для нужд авиасимулятора уже трудно что-либо придумать. Сам себе пишу миссии, которые вполне себе интересные, и это при использовании возможностей редактора....ну не знаю, процентов на 5-10, не больше. Здесь главное, как у симмера работает воображение.
-
Ахинея какая-то. Какие нейтралы, какие хитросплетения? Кому это нужно? Ты пилот, получил задание, полетел и сбросил две бомбы, вернулся назад. Какое дело пилоту, что там внизу за движуха в этой части. На кой разрабочтики будут себе выносом мозга заниматься и тратить ресурсы? Ребята, это авиасимулятор. Разрабы сделают Динамическую Компанию и этого за глаза будет. Уверен, что никто (или это будет 0 целых 0 десятых) не засядет за редактор и не начнёт муть мутить. Кто скажет, что знает существующий редактор и пользуется им на 100%...единицы!
-
Кадеты/дети. Для детей, такая аудитория, конечно класс , в лучших традициях СССР, что приятно созерцать.
-
а, так это для детей средней школы. А вот это имхо, полезно. ...правда Wadim ведёт речь была о выживании, правильности захвата радаром, что как-то не вяжется со школьниками, выбором профессии и любви к небу . Всё-таки он скорее всего имел в виду уже военных.
-
Чё серёьзно?! я сначала подумал, что это шутка. Это же игра всё-таки, а не обучающая для реальных пилотов (для гос учреждения, я так понял), специализированная программа.
-
Просто "историчность" наиболее лаконична для этого симулятора, а для всего остального есть всякие фантастические места в других играх. Именно что войны, а не локальные 5-дневные конфликты или антитеррористические миссии, потому как всё остальное придётся высасывать из пальца. Для примера, есть простенькая миссия "Медведь" (кажется) о перехвате Ту-95, ну вот несмотря на предельную простоту и без единого выстрела, летается очень атмосферно. Перехваты происходят постоянно. Во время Вьетнамской войны был легендарный перехват двух СШАшных бомберов на Миг-21, что тоже очень интересно, ну и длительная война собственно. Чем Сирия интересна, так тем, что все аэродромы военизированы, супер? супер!
-
Имхо, и как показывает текущая практика, интересны ТВД, которые таковыми и являлись/являются, а остальные территории (надеюсь реальных ТВД бОльше и не будет) такое себе.
-
Да, Гроулер.
-
А на законцовках крыльев стоят антенны только нового РЭБ и только на СуперХорнетах? Если так, то хорошо, точки подвески не будут занимать.
-
На законцовках крыльев не РЭБ ставят?
-
Ремонт не пробовал? Тоже интересно.
-
Не, я тоже их ограничил, но это не относится к нажатию (хотя если ты о мёртвой зоне, то да, костыль применим), это больше касается собственных предпочтений. Для Вайпера например сейчас вообще невозможно ничего отрегулировать, потому что там строб захвата то ускоряется, то замедляется, то есть живёт своей жизнью. Надеюсь, что это баг/недонастройка РД, что потом исправят. пс Забыл выше упомянуть, что у министика при нажатии есть две ступеньки. Первая, это вероятно люфт, что тоже не очень приятно. Есть ещё некоторые неприятности, но с ними жить можно: 1 - Переключатели на ручках не очень чёткие при нажатиях, то есть плохо держат направления при нажатии, их водит туда-сюда. 2 - Ползунок принижения антенны не держится на границах среднего (центрального) положения. Если на Хорнете, это не актуально, так как там логика работы не требует удержания (кстати тогда не хватает возвратной в центр пружины), то для других ЛА, где режим "следящий", это становится проблемой.
-
Хочу оставить отзыв по девайсу СМ2 (вероятно это будет актуально и для СМ3 модификации) по факту эксплуатации в течении одного месяца. Считаю серьёзной инженерной недоработкой функцию нажатия у министика. Ход нажатия министика очень короткий и очень жёсткий. Для Хорнета, где требуется нажать и в таком положении производить наведение, это очень неудобно, точность наведения чрезмерно напряжённым пальцем сильно снижается. Ход министика на нажатие должен быть раза в два/три больше, усилие нажатия меньше или снижено во время удержания, это усилие должно быть значительно снижено до уровня усилий, которые прилагаются для отклонения министика. Но сейчас, это просто деревянная функция, что пришлось в Хорнете убрать галочку реального управления министиком. Сложность к этому добавляет ещё то, что полноценного хвата ручек РУДа всей ладонью нет в принципе и из-за этого всё это делается почти навесу. ИМХО, это обнуляет функционал нажатия у министика.