Jump to content

JD

Members
  • Posts

    311
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by JD

  1. JD

    Вопросы

    Ну у них есть на то причины, раз заморозили и Ми-24 и Кобру, не от желания левой пятки же пришли к такому решению
  2. Ну, геймплей нас не интересует, в данной игре очень хороша визуализация осадков. Правда, с моей точки зрения, в авиасиме в такой фиче нет необходимости
  3. So, we shouldn't expect Mirage on Steam soon?
  4. Т.е. сначала все же будет Крокодил, а Кобра - после него?
  5. Если я не ошибаюсь там проблемы юридические, а не технические
  6. О декабре обещали Неваду вместе с ЭДЖэм. Ормуз - 2015
  7. Есть ли планы по изменению визуализации уничтожения техники? А не "Обычная модель ->взрыв> модель сгоревшего остова." В игре времен Палеолита (2000 год до н.э.)под названием Gunship! При попадании ракеты в танк, последний не стоял как вкопанный, его покачивало после удара и он продолжал некоторое время двигаться по инерции. С тех пор прошло почти 15 лет.
  8. Очень жаль, я почему-то думал, что мультиплеер будет сразу же. Точнее Кобра/Ми-24 выйдут после того, как сделают возможность летать вдвоем на одном крафте.
  9. Не надо, а то в мультиплеере стрелок скучать будет (пушка вроде как пилотом управляется)
  10. Да, Ми-24 очень хотелось бы.
  11. Ребят, скажите, а можно ли как-то использовать те же GBU с внешним подсветом лазера? Т.е. чтобы JTAC не просто подсветил местоположение цели, но и бомбы наводились по внешнему лазеру?
  12. А с Украиной как? никто не знает?
  13. Надеюсь на той неделе будет в Харькове, а то что-то в последнее время многие издатели (в т.ч. 1С) или выпускают с большой задержкой игры на территории Украины, или не выпускают вообще.
  14. А не в сетевом? Как ЛОМАК+ГС
  15. пока читал с самой первой страницы - думал свихнусь:wacko: но приступим к делу, моё виденье всего этого балагана: Мы к примеру являемся ВГК, У нас есть карта (по типу F10) на которой красным жёлтым цветом обозначены НАШИ а фиолетовым - ПРОТИВНИК. ТЫЛ:есть окошко, в котором отображается количество наявных ресурсов (количество имеющихся едениц техники, количество различного вооружения (только для ЛА, для бронетехники - не нужно ИМХО), топлива, ну и т.д.) так же на карте отображаются мосты и их состояние (исправен/неисправен) склады с вооруженим и ГСМ (и в % или цифрах имеющееся количество на этих складах)и т.д. Он может отправлять из складов конвои с ресурсами куда надо. Линия Фронта: отображается лишь на уровне полков (или армий), например у нас их есть 5, на иконке каждого полка написан ник командующего игрока или ИИ, а так же как-то (яркостью иконки например) уровень боеготовности, наявности тех или иных ресурсов, количеством техники, которую необходимо ремонтировать на ремонтных базах и тех которые находятся в ремонте собственными силами (на месте). Мы можем отдать приказ полку взять тот или иной сектор (или н.п.) кликнув на указанной точке и внеся нужные условия, срок к которому нужно выполнить приказ и т.д. В то же время у командира полка есть такая же карта но более детальная - с обозначеним местонахождения батальонов уровнем боеготовности их и т.д., но безо всяких общих ресурсов, а лишь данные о том, что касается его полка и территории ему подчинённой. Получив приказ от ВГК он уже прорабатывает действия своего полка на уровне батальонов. можно ещё сделать на уровне управления рот, с аналогичными особенностями, но может быть, это - лишнее. комбат уже конкретно указывает группам техники (взводам или ротам - например 7-8 юнитов в одной группе) куда им двигатся и с какими условиями (скрытно, ускоренным темпом и т.д. каие цели - приоритетные, какие - вторичные, уничтожить/захватить повреждённую технику, склады и т.д.) он на карте получает информацию о замеченной технике его подчинённымии в зависимости от этого действует. ВГК может пербрасывать батальоны и отдельные роты от одного полка к другому, в случае необходимости. Потом мы имеем командующего ПВО - у него на карте отображаются места дислокации ОС, БУКов С-300 и т.д. а так же зоны их обнаружения и поражения. (если в секторе какого-то полка есть установки ПВО, то это отображается и у его командира) этот командующий может приказывать им как действовать - когда стрелять, куда перемещатся и т.д. Командующий ВВС - у него на карте отображаются аэродромы, наличные на них ЛА, ресурсы бла-бла-бла. по запросу командиров полков или ВГК он даёт задачу Су-25/Ми-24 уничтожить например замеченную колонну проивника, а так же звено Су-27 в качестве прикрытия, для транспортников - доставку груза из такого-то склада - такому-то полку или высадку десанта в тылу врага/эвакуацию (а спрашивали зачем надо Ми-8;)). Так же на его карте отображаются зоны действия вражеского ПВО, которое было замечено. Ну и с адмиралом - аналогично. Всё это координируется по микрофону. Вот такое моё виденье всего этого:) Но тут возникают вопросы: 1. Сколько игроков поддерживает DCS одновременно при игре по интернету? 2. Сколько едениц техники должно быть одновременно на поле боя, не скажется ли это на производительности? 3. как всё это будет выглядеть и сколько длится? несколько дней? (реально времени, с перерывами конечно же) или на протяжении 2-х часов? так танки не истребители, да 20 минут они пару сотен км не намотают дабы захватить ближайший нрупный н.п. противника. 4. Для того чтобы всё это (или так как предлагают другие)было действительно натурально (хотя бы в воздухе) нужно, чтобы в игре были летабельные истребители, штурмовики, транспортные самолёты/вертолёты, штурмовые вертолёты, противокорабельные бомберы и т.д. тем более в виде советской/российской и НАТОвской авиации, а учитывая, что на разработку одного летабельного крафта идёт минимум год + реализовать подобную чепуху + ещё что-то. Вобщем лет через 6 это будет действовать полноценно, но вот учитывая, что движок и так не особо новый, хотя ЕД из него все соки вытягивают... вобщем пока реализовать всё это так: сидят два дядьки и передвигают вейпоинты по карте, а то что я описал и то что описывалось выше - это когда двиг новый будет, тогда и на управляемую наземку посматривать можно будет:)
  16. Я лично буду рад полетать на любом крафте любой страны, при условии, что проработка будет такой как у ка-50. Но всё же отдам предпочтение Ми-24 и Ми-8, а то на истребителях можнго и в ЛокОне полетать, особенно в 2.0, а вот вертосимов нормальных нет на данный момент.
  17. не скажу, что в восторге от идеи NoName - слишком много микроменеджмента, но т.к. проблему нужно решать, а вменяемых альтернативных путей нет - поддерживаю обеими руками.
  18. УРАААА!!!! хотя кликабельных кабин, как я понял не будет, но не страшно:) сделайте на диске плиз, и если бы и на Украине тоже;) а то в последнее время нам перестали хорошие игры завозить, в частности и игры от 1С:(
  19. А он при чём? на 52-е уже Атаки вешают потихоньку
  20. С патчем будет идти кампания новая? или новая инфа про А-10С;)
  21. Такой вопрос, при попытке записать трек в avi игра вываливается на рабочий стол, потом загружается (как при загрузке миссии), но при этом никакого намёка на попытку записи я не вижу, перепробовал все кодеки - не помогло.
  22. Супер!!!! особенно куверок вперёд и влёт в ангар впечатлили)))
×
×
  • Create New...