Jump to content

Maximus_G

Members
  • Posts

    4573
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by Maximus_G

  1. Я тоже сужу просто по впечатлениям. Открываю gaming.youtube.com и вижу, что чистый оффлайн стал очень мал. --- Вчера на Дорогах войны произошла диверсия - пока часовые спали, засланец угнал самолет красных и перебил их наземку. С людьми всегда интересней!
  2. За одиночный френдли-файр как-то неправильно кикать сразу. За два, произошедших с перерывом от 10 сек до 15 минут, уже таки да.
  3. У тебя цифры есть, или мне самому предлагается доказывать твою правоту? ))
  4. Да нет. 2017 на дворе.
  5. Отыгрывание роли - это в большой степени желание самого игрока. Но есть и методы воздействия, вообще не вижу проблемы. Взлет с рулежки в отсутствие сил противника в энном радиусе - выговор в личное дело. Три выговора - отстранен от полетов на неделю. Да, это не только приучение тех, кто учится, но и отсев совсем отвязных игроков. Но ведь равно в сколь-нибудь приличных заварушках требуются дисциплинированные игроки, а те кто летает как ему вздумается, только гробят технику.
  6. Я например вижу, как в DCS встречаются в одной миссии пилоты-хардкорщики, знающие свои модули назубок, и казуалы с внешними видами, летающие на мышке. Мне кажется, они не будут мешать друг другу. И даже иконки допустимы, просто зрение у людей разное, и на работе сильно устают глаза. И нет ничего зазорного в том, чтобы покупать упрощенную версию Ми-8 и летать на виде от третьего лица. Я бы попробовал возить пихоту в миссии по 40 минут пару раз в неделю, на стареньком бесплатном Ми-8МТ. Понравится - отдам 300р. за Ми-8МТВ2, упрощенный модуль. Пробьет по хардкору - куплю полноценный модуль. Прошел бы офлайн-миссии и конечно пошел на войну, в онлайн. Там постоянно нужно возить пехоту и грузы, задания генерятся постоянно, живое общение, непредсказуемость и удовлетворение от выполненных задач.
  7. Как я понимаю, эти два дня люди оживленно обсуждают свое видение геймплея про войну. В DCS. Делятся своим видением кусочков мозаики. Полного видения не было, ведь это не так-то просто.
  8. А это не контр-аргументы, потому что ясно, что армия держится на таких вот "безымянных" профессионалах, эффективно выполняющих свою боевую работу. Просто воздушные победы - наиболее яркое явление, а люди ведутся на яркое. Если вы хотите послушать классическую музыку, вы статистически скорее всего купите диск (кто сейчас покупает диски?) с известной фамилией, например Моцарт, хотя существует множество прекрасных, но менее именитых авторов. А кто-то начинает презирать Моцарта и говорить, что это вообще не музыка, а тим-дезматч, хотя Моцарт - это просто ярчайшее явление, и классическую музыку невозможно полно представить без него.
  9. Вспоминаю Илюшу, (а это мой единственный подобный опыт приличной онлайн-войны), там мне не приходилось ставить себе такую цель специально. Там выживание было естественной потребностью - потому что если сбили, да еще не над своей территорией - досвидания, уходим отдыхать на энное время на обычные догфайтные сервера или куда хотите. И это обстоятельство чрезвычайно меняло подход людей к игре и получаемые в процессе эмоции. Тут же все начинали кучковаться, шушукаться в тсе, эшелонироваться по высоте, злиться на одиночных одиночек. В общем, круто было.
  10. Тут дело в том, что как только боевая авиация встала на крыло в Первую Мировую - тут же в среде летчиков, а затем и общественности появился хайп на тему набива фрагов. Тех, кто сделал 5 фрагов, даже стали называть асами, как скандинавских богов. И всякий, кто любит историю боевой авиации, с легкостью назовет фамилии самых результативных по числу фрагов отечественных, ммм, игроков, а также самого результативного геймера в истории с 301 фрагом (хоть это и не стрик), и наверняка припомнит еще пару фамилий, например того чувака, кто по книжке якобы набивал чуть ли не по 10 наземных фрагов в каждом вылете на своей летающей штуке. Такой вот тим дезматч.
  11. Вот это и есть реализьм!
  12. Командующий и не должен быть вирпилом, он должен специализироваться больше на RTS и варгеймах. Полагаю, если дать игроку подходящие инструменты и избавить от микроменеджмента, всё получится. 16 человек - всего полторы эскадрильи, почему командиру не хватит времени координировать их действия? Ладно, это фантазии. Хотя... не хочу упоминать улиток в каждом посте, но ведь пообещали выкатить некий режим "войны" в этом году.
  13. Илюша тоже очень долго держался на энтузиастах из игроков. Без них не было бы той легендарной игры. И БзБ тоже. И Фалкон. Арма без них вообще бы сдохла давно. И даже в Тундре игроки пилят какие-то моды (хотя в Тундре, пожалуй, отличная монетизация, и разрабы делают очень многое для игроков, взять хотя бы поддержку турниров). По теме сложности создания миссий и их предсказуемости - а как же иначе. Иначе только старинные влажные мечты - противостояние двух гроссмейстеров. Игроков, командующих сражением на стратегическом экране. Распоряжающихся всеми ии-юнитами, имеющимися в наличии. Реализующих свой стратегический замысел. Ставящих задачи игрокам-летунам. Со всеми хитростями, приманками, уловками. Было бы очень здорово. Только не 24/7, а ежевечерняя сессионка. Еще бы хотелось брать под управление ботов и управлять ими на внешних видах, по-казуальному, примерно как реализованы танки сейчас, только с авиацией. Вряд ли такое соседство помешает тру-вирпилам летать по-серьезному. Зато такой геймплей можно, пожалуй, продавать, позаимствовав здравые идеи у близзардов и улиток с картошкой.
  14. Ребят, у вас в войне летающие боты есть? Или в воздухе только игроки?
  15. Это онлайн-война в DCS. https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=160000
  16. Кстати, в проектах типа "Дороги войны" есть ЛА-боты?
  17. "Облажались": 52 тысячи человек в онлайне на текущий момент.
  18. По-моему, Близзарды очень убедительно показали рецепт универсального геймплея и его монетизации. Засилье онлайн-ролевых игр как бы намекает.
  19. Может, просто крутить миссию не круглосуточно, а с 13 до 21 по Москве? Ну и с одним вшивым уазиком что-то придумать, чтобы он не мог быть решительным вкладом в победу.
  20. О чем ты? На Нуле, ADW не было никакого геймплея от Олега. Была война в реальном времени, аналогов которой нет ни в одном современном авиасиме, кроме пожалуй БзС.
  21. Если я правильно понимаю, речь идет об онлайн-войнах, персистент-геймплее. Как тут не вспомнить старичка Ил-2, где всё это было реализовано в краткие сроки - силами умельцев. Это стало возможно, когда Мэддокс геймз сотворили выделенный сервер - и тут же появилась онлайн-война, воспоминания о которой ярки до сих пор. Было всё - карьера, звания, линия фронта, задания, ролевка была отличная, и всё происходило в реальном времени 24*7. Тогда для полноты погружения мне не хватало только ботов в онлайне (бомбардировщиков главным образом), которые помогли бы воссоздать более правдоподобную историческую картину.
  22. Насколько вижу, большинство пожеланий об одном и том же - о ролевой составляющей игры. Видимо, люди приходят не просто джойстик дергать, а играть в летчиков, и это правильно.
  23. DCS - тоже из старых игр, ведь она от Flankerа сохранила все функции (кроме энциклопедии, и это, кстати, потеря). Ну да, хотелось бы еще милых олдскульных экранов брифинга-дебрифинга, заставки с твоим самолетом, обслуживаемым техниками, может быть чем-то еще вроде такого экрана выбора самолета. Немного арта, вписанного в игру. Но хочется в игре современных удобств и кул-фич. Удобства - например энциклопедия, привязанная к DCS:Wiki. В war thunder, например, кнопка "описание" для каждого самолета открывает внутренний браузер со статьей в их вики, и это удобное решение. Еще одно удобство, о котором писал несколько лет назад - ассистент для новичков. Система сообщений, поясняющая игроку порядок действий, связанных с управлением. ЛА стали сложные, тут выживают сейчас только самоучки. В Ил-2 БзС уже сделали подобное. Кул-фичи - например, в дебрифинге это может быть оценка полученных повреждений, а также инстант-реплей самых острых и визуально привлекательных моментов миссии. Воспроизведение трека, где вырезаны паузы и остались взлет, полетом в звене, стрельба и попадания.
  24. Не сдашь сессию - будешь в армии вспоминать... свою 4-килограммовую ношу )))
  25. А я свой продал по дешману, кому-то с этого форума )
×
×
  • Create New...