Jump to content

Maximus_G

Members
  • Posts

    4573
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by Maximus_G

  1. Симпатичный момент
  2. Поздравляю с релизом!
  3. Интересно Иглы сделали. Вирпилы будут ждать новые плюшки в самолете )
  4. Ага, Хорнит поступал на вооружение для замены палубных ударных машин типа Скайхоков, Корсаров, ну и Фантомы он должен был превосходить. Но главным истребителем ВМС США был Томкэт. В модификации C/D Хорниту дали приличное БРЭО и ракеты, но энергетически он взрослые тёрки явно не вывозит. Мне кажется такой аппарат, полноценный ударник и немного истребитель, интересней очередного чудоястреба в игре.
  5. Товарищи иглы, предлагаю посмотреть, как будет выглядеть форум, если ограничить его макс.ширину. Сейчас он вытягивается на 95%, и приходится уменьшать окно браузера, чтобы комфортно читать. Можно добавить свойство max-width для div class="wrapper" под строкой <!-- BEGIN main content area --> <div class="wrapper" style="width:95%;max-width: 1000px;"> А справа от таблицы форума, на освободившемся пространстве можно размещать ленту объявлений, анонсов и т.д.
  6. Кинематографическая миссия jVqPPS89PoI
  7. Коротенько: jP3QWioaiT8
  8. Первые догфайты с главными оппонентами (можно мотнуть 2 минуты) UdS8V63TmqQ
  9. Вообще оно бывает в жизни, в какой-то степени
  10. Google и LG показали 18-мегапиксельные панели для шлемов виртуальной реальности. 4800 точек на глаз, поле зрения 120 градусов. https://www.androidpolice.com/2018/05/22/google-lg-share-details-1443ppi-oled-display-designed-next-gen-vr-headsets/ Рендерить картинку в столь высоком разрешении предполагается только в той области, куда смотрит глаз. Когда технология доберется до релиза, неизвестно. Картинка (снята камерой через окуляр): https://www.androidpolice.com/wp-content/uploads/2018/05/vr.png
  11. Я помню какие-то древние картинки с вариациями аэродинамических схем, в которых проглядывался будущий F-18. Если спросить по-другому - как получилось, что две разные фирмы выкатили на конкурс LWF самолеты с сильно развитыми корневыми наплывами? На основе каких исследований они пришли к тому, что именно такая схема лучше других ходит на большие УА?
  12. Кто подскажет, как называлась американская программа исследований аэродинамики, на основе которой были созданы YF-16 и YF-17? Это были исследования интегральных схем, емнип.
  13. Половина противников - рукалицо, но видео зачетное )
  14. DCS: Battle Royale! Рандомно спавнимся и летим лутаться на аэродромах ))
  15. "The Terror" is a mesmerizing beast of a movie.
  16. Может, я не в курсе, и в симуляторном режиме есть? В АБ и РБ танки с бортовыми фрикционами ездиют плавно, словно у них трансмиссия от Тигра. В симуляторном режиме параллакс присутствует, как я понимаю.
  17. Судя по передаточным числам на сайте В.Чобитка - действительно 4,5 км/ч. Аналогично и Т-72. Вот кстати очевидное пространство для роста тундры - моделирование трансмиссии, ее влияния на управляемость.
  18. Гржегорж Бржецжизжикевич: t-fcrn1Edik И полеты онлайн: IJBWmdUa-L8
  19. цитата: — Планируется ли введение современных самолётов? В отличие от танков, бой на самолётах по мере развития авиации становится более хардкорным, менее зрелищным и всё слабее раскрывает навыки пилотажа. Это видно даже на примере реактивной авиации Корейской войны, представленной в нашей игре с самого начала. Но особенно меняют тактику воздушного боя ракеты с ГСН, которые не требуют сопровождения после пуска. И хотя ракетный бой за пределами визуальной видимости может быть геймплейно интересным, он полностью сосредоточен на работе с приборами и очень хардкорен (поскольку требует специальных познаний и много “игры в голове” без обратной связи от принимаемых решений). Поэтому сделать бой современной авиации интересным, доступным, нехардкорным (т.е. достаточно понятным игроку без специальной подготовки), одновременно с этим сохранив заданный в игре уровень реализма, — задача крайне сложная (если вообще возможная). Следовательно, скорее всего танковая и авиационная составляющие игры сильно разойдутся в плане временного периода представленной техники. Тем не менее, мы планируем сначала проверить на внутренних тестах геймплей реактивных самолётов времен вьетнамской войны, где использовались первые управляемые ракеты. У этих ракет была масса ограничений по условиям пуска (ракурс и, что особенно важно, максимальные и минимальные дистанции до цели), а их маневренные характеристики были не такими высокими, как у современных ракет. Поэтому, говоря с большой осторожностью, можно предположить, что со временем эта ступень развития авиации найдёт своё воплощение в War Thunder. https://warthunder.ru/ru/news/13189-v-razrabotke-novaya-era-war-thunder-podrobnosti-ru По совокупности характеристик - особенно подвижности, выживаемости, скорострельности - Абрамс получше любого другого танка 6 ранга. Не чрезмерно, но сильней. Против него можно спокойно бороться, но всё же на нем несколько проще сражаться, в сравнении с одноранговыми соперниками. Это нормально, такие изделия встречаются, допустим КВшки, Т-54 1947 или Фердинанд. Мнение не мое, а игроков с 70-80% статой. Т-64Б довольно сложная машина, из-за ее плотной компоновки и заднего хода, немного неправильно выехал - и привет. Тут же скорость поворота башни и скорострельность. Челли вообще недоразумение, окопный танк. Ну собственно как и ожидалось, британцы во второй половине XX века выпускали танки для хулл-дауна. И Т-64 ваншотятся обычным фугасом в тонкую крышу корпуса за триплексом водителя, это особенности техники на высоких рангах + игра на пистолетных дистанциях. Мне было бы интересно посмотреть на такое. Все-таки главное преимущество средних танков - в том, что их на поле боя просто больше.
  20. Станция помех будет прокачиваемым модулем ) А что касается несоответствия боевых возможностей самолетов, допустим МиГ-21 и Ф-4 - так ведь это традиционно балансируется через боевые рейтинги. Генерал Абрахамс сейчас, хоть это и всего лишь самая ранняя его версия, тоже имба. Ну, приподняли ему рейтинг, чтобы откровенно проигрывающие ему танки вообще не встречались с ним. Было бы интересно, если б балансировщик создавал команды с разным количеством игроков.
  21. Думаю, длительные (год или более) закрытые тесты гайдзинами самолетов типа МиГ-21 показывают, что это очень непростая задача - совместить характеристики сверхзвуковых ЛА и их оружия с традиционными озорными пострелушками игры-сессионки. Гайдзины не торопятся плевать на реальные характеристики железа, этим тундра и хороша - упрощают, но не завираются. Но это же их и ограничивает - например, их кораблики не взлетели, потому что казуальный геймплей требует дать кораблям невероятно высокую динамику (как в world of warships), гайдзины прямо говорили, что крупных (и интересных) кораблей не будет по этой причине.
  22. Зато интересно! Это наверное самый сильный плюс танкотундры - интересная проработка конечной баллистики.
  23. Им надо править геймплей авиационный, ибо сейчас всё выродилось: по дну ползают полчища крабов, кто больше машинок набил, тот и победил. Сейчас эта игра про танки больше. Ну и технику на высоких рангах можно покупать.
  24. Все-таки с внешними видами онлайн-бои становятся шикарным зрелищем:
  25. В миссиях, содержащих множество скриптов и юнитов - DCS грузит только 2 ядра?
×
×
  • Create New...