В играх много чего не отражено.
Например,
. Через верхнее сливное отверстие, которое воткнули по ошибке взамен нормальных люков командира и заряжающего.
Традиционное немецкое переусложнение: например, зачем нагородили дополнительную индикацию курсовых углов командиру, когда он и без нее прекрасно видит, куда повернута башня относительно корпуса (впоследствии, когда стали наконец считать человеко-часы, ее убрали).
При фактической двухэтажности этого танка, командиру было тесновато из-за расположения наводчика, а радист для комфортного расположения должен был быть одноногим.
Подслеповатость наводчика в отсутствие каких-либо дополнительных приборов наблюдения, кроме прицела. Вообще с обзорностью тут проблемы у всех членов, кроме командира. По сравнению с танками противника.
Необходимость разобрать полтанка, чтобы заменить трансмиссию.
В общем, пантера - танк прогрессивный, но не без тараканов. Не такой уж дружелюбный к экипажу. Если бы делали по мотивам советской техники, могли бы не упираться в "огого какая у нас будет пушка", и хотя бы стырить что-нибудь полезное для танка, например круиз-контроль. (да-да, советский мехвод мог рычагом открыть дроссельную заслонку и ехать чуть ли не комфортней немца.)