-
Posts
2261 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by biotech
-
да это просто железо не вывозит. у меня в 2д в этом треке фпс 170-200 и никакой пилы. зато в VR фпс 60-65 и пила. настройки красот при этом одинаковые. это ж DCS, ю need MOAR POWER!!1
-
если речь о базе vpc, то это демпфирование весьма условное, не особо влияет на управление вертолетом. по всему выходит, что ничего лучше народного ффб не придумано, а он по прежнему незаконнорожденное дитя для dcs )
-
да вроде так же. функций все равно больше, чем кнопок, только переназначать.
-
мы не хотите, мнам имеющихся в DCS террейнов достаточно, а в онлайне и вовсе вечный Кавказ и Сирия, несмотря на. особых ожиданий по поводу грядущего сфероида я не испытываю, но раз делают, значит так надо, наверное.
-
речь была о том, что не нужно возносить msfs и его генератор рельефа, который на поверку сделан тяп-ляп. без вручную созданных террейнов он ни о чем, а у ED и без меня получается лучше, чем у M$.
-
это они так рассказывают, что много средств вложили. тем более, в случае с MS, количество средств вообще ни о чем не говорит, глядя на все их игровые проекты. фотограмметрия грузится с серверов, как в прочем и все остальное. все, что есть внутри MSFS - это хорошее освещение и погодные эффекты. земля более-менее выглядит только с высоты, а внизу - тихий ужас.
-
если речь про ErP, то оно выключено. других настроек, которые могли бы влиять на питание USB, там нет. все должно работать по-умолчанию, а по-умолчаню красные и желтые порты должны выдавать питание, если ПК включен в розетку. все было бы объяснимо отсутствием питания на портах, если бы шлем разряжался, будучи отключенным от ПК, но он разряжается именно когда подключен к спящему ПК. судя по всему, шлем при наличии физического подключения, но в отсутствие активности ПК, проявляет какую-то свою активность, при этом не запрашивая питание по USB. кстати, штатная зарядка у него тоже не как у всех, а на точечных контактах, которыми он кладется на собственное лежбище. по usb он тоже заряд берет, но получается это не основной способ. я не нашел возможности это отключить. не так уж часто обновы приходят, так что не сильно беспокоит. в основном они лежат на зарядке, так что и обновляются чаще всего незаметно. однако один раз было, что контроллер разрядился, обнова не установилась и он залип в этом недообновленном состоянии, постоянно выдавая сообщение о необходимости установить обнову. вылечил сбросом контроллера, после чего он обновился. в Pro контроллеры с собственной несъемной батареей, как в смартфоне. поэтому только заряжать.
-
Кстати, у меня прошка разряжается, будучи подключенной к компу, если комп уходит в спячку. Без разницы куда подключен - пробовал синие, желтые, красные порты. Если ПК спит и к нему подключен шлем, то где-то за сутки-полтора шлем может разрядиться почти полностью. Если комп не спит, то все в порядке, шлем заряжается. Если шлем физически отключен от компа, то тоже все в порядке, саморазряда нет. Вот такой прикол.
-
Кто использует VoiceAttack? Устраивает ли вас работа микрофона VR-устройства? Мне с QPro приходится прям громко и четко артикулировать, несмотря на то, что микрофон над носом. Думаю попробовать нормальный конденсаторный микрофон-петличку прицепить на тот же кабель, который к шлему идет.
-
нужно бы еще, как минимум, качественный type-A - type-C USB кабель достаточной длины, вроде такого: https://aliexpress.ru/item/1005004132507264.html?sku_id=12000036979582647&spm=a2g2w.productlist.search_results.1.5f1f850ctsNcuh и\или 5ггц Wi-Fi роутер, если есть желание по беспроводу гонять.
-
Был бы еще такой VR, с которым вообще нет этого самого гемора. Что у квеста свои особенности, что у любого другого, а этих других - по пальцам одной руки. Рассматривать сейчас к покупке с рук что-то из WMR мезозоя - ну такое... Остается квест, пико-4, пимакс кристал и варио. На какой не посмотри (кроме квеста) - просто горшчки с гемором. Это еще не говоря о цене двух последних. Квест же можно просто установить, подключить и через 5 минут летать. Разбираться со всем остальным - по желанию.
-
Было бы круто, но нет, выше уже было сказано, что фокус условно в бесконечность. Для того, чтобы глазу приходилось менять фокус, нужно, чтобы лучи от близких и дальних объектов сходились ближе и дальше. Геометрически это невозможно, т.к. у нас экраны на одном расстоянии. Поэтому, если в VR прилипнуть носом к стеклу, царапины на нем не размоются, а будут такие же четкие, как и с расстояния. Чувство объема и расстояния в VR получается за счет стереопары - пересечения двух изображений, визируемых каждым глазом под своим углом, умение хрусталика менять свою кривизну для этого не требуется. При этом в VR вращать шарами приходится все равно больше, чем просто за монитором, т.к. поле зрения больше, особенно с современными "блинными" линзами. С трекиром может быть амплитуда больше, но с тем, что это полезнее, я бы поспорил. Монитор, скорее всего, на расстоянии не больше метра и глаза все равно сведены в состояние близорукости, как ими не вращай, в то время как в VR эти глазные мышцы расслаблены.
-
можт переустановить все, что связано с окулусом? не должно такого быть.
-
ну это такое... запускаем какую нибудь учебную кампанию от Maple Flag и на аэродроме Nellis в Неваде ловим просадки именно по CPU, который не успевает запихивать в видеокарту статику, расставленную на стоянках. это в VR, не знаю как в 2D. DCS и квантовому суперкомпьютеру скажет "подержи мое пиво" )
-
Можно, но жертвуя гигагерцами. В бивисе можно поставить упор по мощности, экспериментально подобрав его под свой охлад. Немного еще можно сбросить андервольтингом. Да, попугаев в cinebench будет поменьше, но DCS вывезет без проблем Я скажу, что ему и водянка не панацея. По крайней мере та, что можно купить в магазине. Может быть кастомная бы справилась с 13700 без каких либо ограничений, но в моем случае выше 253 ватт я се позволить не могу, т.к. температура уже за 90 в синтетических тестах, при частоте 5300. А может он больше.
-
когда маверик хватает, крест становится сплошным. там вроде нужно сделать мфд с мавериком главным и уже на нем нажать tdc.
-
Имхо, тут нужно смотреть на время кадра в разных ситуациях (онлайн\не онлайн\легкая миссия\тяжелая миссия). Если в основном время кадра CPU ниже, чем GPU, то особого прироста я бы не ждал.
-
уииии, миг-29!
-
тогда о затратах ресурса на кодинг можно вообще не задумываться.
-
ну это от видеокарты и цп зависит. в любом случае эта кодировка отнимает единицы процентов от ресурса вк, или даже меньше. от меньшей герцовки будет заметно легче видеокарте. просто в квесте свои приколы с этим стримингом и они не в нагрузке на видеокарту.
-
Сообщение для "счастливых" обладателей квестов. Если играете по окулус-линку (не важно по проводу или по воздуху) и замечаете сильное дерганье картинки (как буд-то она за что-то цепляется и отскакивает обратно) при значительной латеральной составляющей (наклоны вправо-влево или на высокой скорости смотрим вбок на землю) и все это происходит при стабильном фпс, то я вас поздравляю, гении кода из мета опять что-то сломали в каком-то из обновлений. Это было давным давно, когда официально софт еще не поддерживался в Win11, потом вылечили. И вот я заметил это снова. Лечится, как и в те бородатые времена, вытаскиванием на раб. стол окна OVRServer. В ODT жать Service -> Toggle console window visibility. После перезапуска служб окулуса на экране будет окно консоли с бегущими строками. Его во время игры в DCS нужно держать развернутым. Может быть на Win10 и сейчас все нормально, но у меня 11. Ну или пользуйтесь VD, там таких проблем нет и не было. Дебилы, бл... (с)
-
весь инструментарий я не качал, раньше это не требовалось. все, что необходимо, закидывалось в папку с DCS, без установки в систему. если верить тому, что написано на гитхабе, требуется 5.9.3 но по ссылке https://github.com/retroluxfilm/reshade-vrtoolkit/releases/download/v1.1.0/ReShade.Setup_5.9.3-preview.exe качается неизвестно что. имя файла 5.9.3-preview, но при запуске в заголовке окна написано 5.9.2 UNOFFICIAL. ну и внутри этого "инсталлятора" содержится ровно та же самя dll (с тем же MD5 хэшем), что и в архиве с VRToolkit. либо нужно ждать настоящий 5.9.3, либо это всё как-то не так должно работать.
-
ну, по-идее, в \saved games\dcs\config\options.lua там целый блок про настройки VR, в том числе: ["enable"] = true
-
не разобрался как это заставить работать. копирую содержимое в \bin-mt\, 64-битную dll-ку переименовал в dxgi.dll. в игре, при нажатии ctrl+home, вижу меню настроек решейда (меню отображается только на мониторе, как и раньше), но ни на мониторе ни в VR не вижу результата вкл\выкл решейда по ctrl+end. или это все опять только через SteamVR?
-
В тулките CAS шарпит лучше (в том числе лучше, чем тот же CAS в VD). Вредная фича там только одна: турборежим (и то это проблема окулус линка), ее включать не нужно. Другие опции полезные, особенно стабилизатор головы, который делает возможным использование зума без трясучки, мне это важнее, чем репроекция. Да и в целом с репроекцией мирюсь только иногда, когда что-то сильно тяжелое вокруг происходит и настраивать пытаюсь так, чтобы у видеокарты был запас не менее 10-15% до упора в 13.9мс. Еще перф. монитор в тулките хороший, который позволяет узнать время кадра CPU и GPU, а не просто фпс. В общем и целом тулкит не является чем-то необходимым или незаменимым. Я привык - мне нужно. Кто не привык - не обязательно привыкать ) Заменил длл-ку в \bin-mt. Показалось, что только мыла больше стало, а по гостингу вроде ничего не изменилось. Да и не факт, что это вообще должно вот так работать, без патча к самому DCS.