Jump to content

biotech

Members
  • Posts

    2261
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by biotech

  1. похоже, что его то выключают, то включают. здесь вроде как работает в v59, но в комментах у пользователей на v60 не работает. https://youtu.be/llV3y_kvzmQ?si=MhLzgS-fbF6rEhAM
  2. это все в Oculus Debug Tool (если путь установки по умолчанию, то C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-diagnostics\OculusDebugTool.exe) если в этой утилите ничего не менял, то все будет в "авто". попробуй в аирлинке битрейт поменьше. он вообще тугой, этот аирлинк. если по беспроводу, то лучше наверное VD. проводные настройки у меня такие:
  3. у меня на квест про это было при использовании кодека h265 и битрейта 200, но по проводу. например при выполнении петли или split-s, когда текстура земли быстро перемещается перед глазами - начинались адские лаги, при этом фпс в игре никак не изменялся. попробуй снизить битрейт или не выбирать кодек h265 от переотражений советуют в шлеме яркость поменьше ставить, если предполагается ночная миссия. сам этот способ не пробовал, не знаю. но проблема с переотражениями в панкейках есть.
  4. утилита весьма навороченная в плане количества всего, что можно натыкать, с наскоку не все понятно, но в целом ничего сложного.
  5. в принципе можно воспользоваться утилитой ProcessLasso и привязать в ней какие угодно ядра к конкретному процессу. затем это будет применяться автоматически. https://bitsum.com/
  6. забыл совсем про эту опцию... "дяревня" (с)
  7. Можно, пожалуйста, сделать отключаемым звук этих лампочек? Вообще. Совсем. Навсегда.
  8. так вы же под Windows игру разрабатываете и, как разработчики, можете им на понятном им языке объяснить что не так. впрочем, я понимаю, что это особого смысла не имеет, МС проблему с незасыпанием винды при подключенных джойстиках лечили годами, несмотря на кучу репортов. и все равно недолечили. а тут такое. скорее скажут "ваши старые процессоры не подходят к нашей новой винде".
  9. Так в мануале от настоящего А-10Ц так и написано черным по белому английскими буквами: А правильный угол, равный посадочному, это про палубную авиацию, у которой ни выравнивания, ни выдерживания.
  10. вот если бы у всех модулей было одинаково, то наверное и вопросов бы не было. понятно, что делали это разные люди в разное время, используя разные подходы и вряд-ли будут переделывать. зато у кабана всегда есть ПНВ (в отличие от хорнета, у которого либо ПНВ, либо нашлемка).
  11. угол это следствие, а причина: тусклый свет этой фары. светила бы она, как выжигатель хорнета, плевать было бы на угол. не может быть, чтобы у двух этих самолетов в реале так отличалась мощность фары.
  12. После внесения изменений в реестр в настройках плана электропитания должна появиться настройка "минимальное число ядер в состоянии простоя" (или что-то подобное). Повторюсь, я с реестром не заморачивался и просто воспользовался утилитой ParkControl.
  13. Где это посмотреть? давно уже эпизодически обсуждается, началось примерно с выхода многопоточной беты. вот, например, одна из бесед: https://forum.dcs.world/topic/140802-obsuzhdenie-oficialnyh-novostej-3/?do=findComment&comment=5344527 суть в том, что в Windows встроен механизм энергосбережения, с помощью которого ось периодически "паркует" ядра, которые считает неиспользуемыми. как водится, работает это не всегда так, как задумывалось, и в случае с многопоточной версией DCS, чудит. это проявляется в статтерах, у разных пользователей в разной степени. у меня, например, происходили залипания на долю секунды в момент движения мышкой (точнее когда любой курсор по экрану бегает, в том числе курсор в основном меню DCS). к счастью, эта невообразимо полезная функция легко отключается нехитрыми манипуляциями с реестром (появляется пункт в настройках питания), либо с помощью утилиты ParkControl (я использую этот способ). к настройкам частот и напряжений в биосе это не имеет никакого отношения, это исключительно Windows умничает не по делу.
  14. в соседних темах подобные проблемы связывают с парковкой ядер процессора в Windows. отключено?
  15. даже на 1080ti это слабо влияло на производительность (кодит видеокарта, процессор в этом почти не участвует), а на 30 и, тем более, 40 серии вообще пофиг на это. судя по убыткам, которые мета терпит на идее Цукерберга о метавселенной, у нас скоро вообще шлемов дешевле 2000 долларов не будет. смартфон смартфоном, но цена в 600 долларов за квест3 существует исключительно за счет этого проекта с виарчатами и "работой" в виаре. если не взлетит (а оно, очевидно, не взлетело), то не будет больше никаких шлемов по цене квеста, а запросы симуляторщиков корпорациям до фонаря. чтобы разрабатывать и производить шлемы только для нашего брата, эти шлемы должны сколько стоить? 2, 3 тысячи? все настолько по-разному настраивают, что цифры без цифр мало о чем говорят. у меня в хоме ползунок вправо до упора и PD 1.3, а у кого-то на 1х и PD 1.6 значение имеет только итоговое разрешение рендера, в пикселях, а его тоже не всегда видно. например, если в DCS применять PD, то в OXR Toolkit итоговое разрешение явно не отображается.
  16. зоцчем VD? квесту не надо VD. купить можно, но необходимости в нем нет. чисто математически с чего ему требовать видеокарту круче, чем для HP G2? разрешение такое же и при этом есть поддержка 72 герц, в отличие от HP.
  17. в окулусе это базовая функциональность - запускаешь линк и можно вывести туда изображение раб. стола. речь, наверное, не о фишках квест-3 со смешанной реальностью.
  18. У меня работает, но только один раз. После того, как активируешь таким образом любую радиокоманду, в дальнейшем курсор на кнопки не отзывается. В англ. ветке баг, вроде бы, отрепорчен.
  19. зачем это старье покупать за такие деньги? какой толк в широком поле зрения, если оно там мыльное? автономность квеста можно и не использовать, а все остальное в нем лучше, чем у всех остальных. p.s. если уж принципиально брать что-то старое и только проводное, то лучше HP G2 все равно ничего не было.
  20. Жирные квадратные точки контактов в VR так и остались. Навигация кнопками по радиоменю так и не работает после первого вызова.
  21. Это смена устройства вывода звука по умолчанию в Windows. Когда шлем подключен по проводу это, возможно, сработает, но SteamLink должен сам понимать куда выводить звук, если мы зашли в VR. В настройках SteamLink можно выбирать любые устройства (в т.ч. окулус), но звука в шлеме не будет.
  22. Похоже на то, что в системе сломана (не работает) связка Oculus с OpenXR. Многопоточная версия DCS работает только с OpenXR. Если в настройках на ПК окулус выбран в качестве среды для OpenXR по умолчанию, и все равно не подхватывает VR, то попробовать переустановить все, что связано с окулусом. Какая версия софта вообще установлена?
  23. не светит ему ничего ни по частотам ни по кэшу ни по скорости работы с памятью. есть любители дешевых игровых сборок на старых серверных Зеонах, но и там, по сравнению с современным поколением процессоров, всё очень не очень.
  24. It's because inconsistency between mission triggers and init script. Open training mission in mission editor ([dcs_install_path]\mods\aircraft\FA-18C\Missions\Training) and change player's aircraft pilot name to Viper in JDAM mission and to Hornet in JSOW mission. Save both in your '\Saved Games\DCS\Missions' folder in order to avoid modifying files in DCS installation path. Then you can launch those missions as your own an it's work fine.
  25. К квесту по проводу ничего не подключишь, кроме родного Oculus Link. Steam Link подключается по вайфаю, как и Virtual Desktop. Кабель можно отключить, ничего не изменится. Почему звук не идет через шлем не знаю, тоже не смог это настроить.
×
×
  • Create New...