-
Posts
2261 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by biotech
-
может с usb что-то не то. порт сменить, например? звук не пробовал в dcs переключить на звуковую карту, чтоб он не кодировался в поток по линку?
-
конечно, куда ж без них? CAS ультимативно улучшает четкость картинки, а Over-prediction позволяет пользоваться зумом и не страдать от VR-Паркинсона.
-
ну, а у меня вот так. в игре уже первое ядро отпускает, зато восьмое заливает сплошным. в принципе до лампочки какой там процент, если время кадра процессора меньше, чем время кадра видеокарты. но почему так происходит в MT и не происходит в ST - не понятно.
-
В меню загружено одно ядро на 100%, при чем это ядро постоянно меняется. Фпс тут ни при чем, он ограничен. В миссии такого поведения уже не наблюдается.
-
ссылка: https://drive.google.com/file/d/1UD5a686e5yElkbdRog8xU-xnGLfHHj9B/view?usp=sharing если у вас не отображаются подписи на форуме, то это включается в настройках профиля.
-
Может быть, но мне ничего не мешает подключить эти же наушники в ПК и забыть про недостаточное усиление в шлеме и о том, что в стриминге вообще идет еще и звук. При чем заикания звука (с одновременным лагом в игре) присутствуют и в VD. Это все про DCS. В прочих играх, по беспроводу, наушники не использую, устраивает встроенный.
-
Encode bitrate. Все мои настройки по ссылке в подписи. Я знаю, что можно поставить 200 кодек H265 - и использовать это и для провода и для беспровода, но оно плохо работает. Есть ситуации когда с такими настройками начинается адский лагодром (по проводу) при том, что сама игра и фпс продолжают работать как раньше, лагает именно кодер-декодер. Так что я, по старинке, ставлю кодек по умолчанию и битрейт побольше, но по беспроводу такая настройка не вариант и нужно каждый раз менять, если решил включить AirLink. А с VD - не нужно, т.к. он про настройки окулуса вообще ничего не знает. Пробовал, но иногда начинает появляться снизу светлая полоса.
-
я по проводу, т.к. все равно сидишь на табуретке возле пекарни, да и наушники проводные все равно туда же тянутся, т.к. проблемы со звуком что по линку, что по VD в DCS никуда не делись. прочие игры - через VD, т.к. это просто удобнее и не нужно менять настройки битрейта в Oculus Debug Tool
-
такие мегаскорости, как заявлены в новых стандартах - это такой себе сферический конь в вакууме. по факту даже 1 гбит по проводу между двумя ПК в одной локалке загрузить на 100% не так уж просто. весь этот гигабит за секунду нужно еще вынуть из памяти, сформировать из этого всего пакеты, вычислить контрольные суммы и засунуть в сетевой интерфейс, а на обратной стороне - наоборот. с этим не каждый десктопный ПК справляется, а у нас, по сути, сотовый телефон с линзами. имхо, 300-500 мбит для него предел. наверное единственное преимущество сверхбыстрого вайфая для VR - это высокие частоты, которые сейчас не так забиты и, в пределах одной комнаты, будет обеспечиваться соединение с очень стабильной задержкой.
-
оч. интересно. получается драйвер в шлеме есть и на этом уровне оно работает, но на следующем уровне просто не используется. когда я в прошке экспериментировал с другими вещами, я выяснил, что если на роутере закрыть выход в интернет, то шлем не просто будет сидеть с подключенным вайфаем и сообщением "нет доступа в интернет", а будет постоянно пытаться переподключиться: подключился, нет интернета, отключился, подключился, нет интернета, отключился - и так по кругу. естественно, при этом никакой виртуалдесктоп не заработает. вот такие у них в мете приколы. не факт, что это пересекается с твоей ситуацией, но тем не менее. я же в очередной раз наигрался с VD и вернулся на окулус линк. трекинг в VD меня не устраивает, overprediction в oxrtk глючит, "глаз-на-6" глючит. в общем, все, что связано с трекингом работает не так, как я привык. возможно, часть проблем связана с вайфаем, да и черт с ним. после того, как попривык к картинке VD и начал обращать внимание не только на более мягкие линии и цвета, но и на все остальное, решил, что это шило на мыло, но еще и с дополнительным геморроем.
-
нужно в роутерных настройках посмотреть, получает ли квест адрес через этот адаптер. если нет, то возможно квест этот адаптер не подхватил.
-
до запуска время кадра GPU скачет около 10,1 мс, после запуска около 11,1 мс. мне показалось, что эту одну миллисекунду отжирают не лопасти, а включение монитора Шквал или Абрис или то и другое. по графику загрузки вк всё время есть приличный запас, хоть и немного подрастает нагрузка после запуска двигателей, фпс все время 72. понятно, что у меня железо помощнее, но и запас до 13,9 мс, после которых не будет 72 фпс, еще примерно четверть. конфиг и настройки в подписи.
-
сомневаюсь, что это вообще возможно (гладкость в dcs) dlss здорово поднимает производительность, но не всем нравятся побочки.
-
ну по всему выходит, что это единственное, что еще можно попробовать. честно говоря очень странно, что вот именно только в VD такое наблюдается.
-
а сам квест сбрасывал к заводским?
-
я в стимлинке тоже замечал размытие на периферии, и в большей степени внизу и по внутреннему краю линз, но в VD такого нет. при чем это размытие в стимлинке было не постоянным, а появлялось и исчезало, возможно в зависимости от качества беспроводного соединения вот здесь обсуждают foveated encoding в стимлинке, который, как я понимаю, там не отключается: https://steamcommunity.com/app/353380/discussions/11/4038102936180058630/
-
в смысле после чистой переустановки стимвр эта настройка сохраняется и ее нельзя изменить? с самого квеста стимлинк удалял?
-
я довольно редко использую VR, кроме как для DCS, но вроде не было в других играх таких проблем с VD. что касается родного линка, то там всегда все нормально с трекинком. речь именно про DCS и VD по беспроводу.
-
если энергично покачаться из стороны в сторону, нет ощущения, что кокпит запаздывает и начинает качаться в противофазе?
-
с VD картинка лучше, это факт. при этом суперсемплинг можно делать меньше, а значит шире диапазон ситуаций когда видеокарта тянет свои 72 фпс. у меня и сейчас по беспроводу проблем нет, кроме того что я знаю, что задержка сети может быть 5мс, а у она 20мс., и это как заусенец )
-
не думаю, что сжечь процессор способно что-то, кроме пожара. значения, которые меняются в ParkControl - это не разгон процессора.
-
это по вайфаю. по ethernet еще не пробовал и не уверен, что хочу просто один провод менять на другой ) даже по вайфаю такой задержки быть не должно, если верить тем, кто пользуется VD по беспроводу.
-
Пока я могу сказать, что в VD на Godlike без применения PD в DCS картинка приятнее, чем в линке и с PD 1.3. В обоих случаях применяется DLSS "quality". Какое там в обоих случаях получается разрешение рендеринга я не знаю и не знаю как это узнать. При этом из-за меньшего суперсемплинга (скорее всего) в случае с VD получается больше запас по производительности вк. В VD напрягает тягучий трекинг (по сравнению с линком), но если резко головой не крутить, то и не особо заметно. И почему-то сетевые задержки 20-30ms, из-за которых общая задержка получается 45-55ms, пока не разобрался в чем дело.
-
Задумал тут сравнить VD и OculusLink с цифрами и не получается. Как узнать в каком разрешении рендерится картинка? Открываю менюшку OXRTK (если включить пункт Override resolution, то показывается некое разрешение, которое я сначала принял за то, с которым ПК рендерит игру) Но! Как бы не как бы! Если я в настройках окулуса двигаю ползунок вправо до упора, то в настройках окулуса вижу: 5408х2736 (что означает 2704х2736 на глаз). Запускаю игру, открываю OXRTK, смотрю в цифры под override resolution, вижу: 2816х2896. Ну, думаю, ладно, так или иначе похоже на то, что стоит в окулусе. Иду обратно, ставлю в окулусе ползунок по-умолчанию: 4128х2096 (что означает 2064х2096 на глаз). Снова запускаю DCS, смотрю в OXRTK, а там все те же 2816х2896. Ну и как тут сравнить, кроме "пол-палец-потолок"? В VirtualDesktop примерно же самое, цифры по горизонтали лишь слегка отличаются. При этом тоже без разницы - Godlike или Ultra. Все, что удалось различить: это в VD на Godlike и с PD 1.0 в DCS картинка не хуже, чем в линке с PD 1.3. А сколько это в X на Y не понятно.
-
В VD лучше работает кодек (дает лучшее качество картинки), чем в Oculus Link. По крайней мере так говорят. Я пока не пробовал сравнивать линк и vd в таких условиях, чтобы разрешение рендера было одинаковое.