Jump to content

biotech

Members
  • Posts

    2261
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by biotech

  1. может с usb что-то не то. порт сменить, например? звук не пробовал в dcs переключить на звуковую карту, чтоб он не кодировался в поток по линку?
  2. конечно, куда ж без них? CAS ультимативно улучшает четкость картинки, а Over-prediction позволяет пользоваться зумом и не страдать от VR-Паркинсона.
  3. ну, а у меня вот так. в игре уже первое ядро отпускает, зато восьмое заливает сплошным. в принципе до лампочки какой там процент, если время кадра процессора меньше, чем время кадра видеокарты. но почему так происходит в MT и не происходит в ST - не понятно.
  4. В меню загружено одно ядро на 100%, при чем это ядро постоянно меняется. Фпс тут ни при чем, он ограничен. В миссии такого поведения уже не наблюдается.
  5. ссылка: https://drive.google.com/file/d/1UD5a686e5yElkbdRog8xU-xnGLfHHj9B/view?usp=sharing если у вас не отображаются подписи на форуме, то это включается в настройках профиля.
  6. Может быть, но мне ничего не мешает подключить эти же наушники в ПК и забыть про недостаточное усиление в шлеме и о том, что в стриминге вообще идет еще и звук. При чем заикания звука (с одновременным лагом в игре) присутствуют и в VD. Это все про DCS. В прочих играх, по беспроводу, наушники не использую, устраивает встроенный.
  7. Encode bitrate. Все мои настройки по ссылке в подписи. Я знаю, что можно поставить 200 кодек H265 - и использовать это и для провода и для беспровода, но оно плохо работает. Есть ситуации когда с такими настройками начинается адский лагодром (по проводу) при том, что сама игра и фпс продолжают работать как раньше, лагает именно кодер-декодер. Так что я, по старинке, ставлю кодек по умолчанию и битрейт побольше, но по беспроводу такая настройка не вариант и нужно каждый раз менять, если решил включить AirLink. А с VD - не нужно, т.к. он про настройки окулуса вообще ничего не знает. Пробовал, но иногда начинает появляться снизу светлая полоса.
  8. я по проводу, т.к. все равно сидишь на табуретке возле пекарни, да и наушники проводные все равно туда же тянутся, т.к. проблемы со звуком что по линку, что по VD в DCS никуда не делись. прочие игры - через VD, т.к. это просто удобнее и не нужно менять настройки битрейта в Oculus Debug Tool
  9. такие мегаскорости, как заявлены в новых стандартах - это такой себе сферический конь в вакууме. по факту даже 1 гбит по проводу между двумя ПК в одной локалке загрузить на 100% не так уж просто. весь этот гигабит за секунду нужно еще вынуть из памяти, сформировать из этого всего пакеты, вычислить контрольные суммы и засунуть в сетевой интерфейс, а на обратной стороне - наоборот. с этим не каждый десктопный ПК справляется, а у нас, по сути, сотовый телефон с линзами. имхо, 300-500 мбит для него предел. наверное единственное преимущество сверхбыстрого вайфая для VR - это высокие частоты, которые сейчас не так забиты и, в пределах одной комнаты, будет обеспечиваться соединение с очень стабильной задержкой.
  10. оч. интересно. получается драйвер в шлеме есть и на этом уровне оно работает, но на следующем уровне просто не используется. когда я в прошке экспериментировал с другими вещами, я выяснил, что если на роутере закрыть выход в интернет, то шлем не просто будет сидеть с подключенным вайфаем и сообщением "нет доступа в интернет", а будет постоянно пытаться переподключиться: подключился, нет интернета, отключился, подключился, нет интернета, отключился - и так по кругу. естественно, при этом никакой виртуалдесктоп не заработает. вот такие у них в мете приколы. не факт, что это пересекается с твоей ситуацией, но тем не менее. я же в очередной раз наигрался с VD и вернулся на окулус линк. трекинг в VD меня не устраивает, overprediction в oxrtk глючит, "глаз-на-6" глючит. в общем, все, что связано с трекингом работает не так, как я привык. возможно, часть проблем связана с вайфаем, да и черт с ним. после того, как попривык к картинке VD и начал обращать внимание не только на более мягкие линии и цвета, но и на все остальное, решил, что это шило на мыло, но еще и с дополнительным геморроем.
  11. нужно в роутерных настройках посмотреть, получает ли квест адрес через этот адаптер. если нет, то возможно квест этот адаптер не подхватил.
  12. до запуска время кадра GPU скачет около 10,1 мс, после запуска около 11,1 мс. мне показалось, что эту одну миллисекунду отжирают не лопасти, а включение монитора Шквал или Абрис или то и другое. по графику загрузки вк всё время есть приличный запас, хоть и немного подрастает нагрузка после запуска двигателей, фпс все время 72. понятно, что у меня железо помощнее, но и запас до 13,9 мс, после которых не будет 72 фпс, еще примерно четверть. конфиг и настройки в подписи.
  13. сомневаюсь, что это вообще возможно (гладкость в dcs) dlss здорово поднимает производительность, но не всем нравятся побочки.
  14. ну по всему выходит, что это единственное, что еще можно попробовать. честно говоря очень странно, что вот именно только в VD такое наблюдается.
  15. а сам квест сбрасывал к заводским?
  16. я в стимлинке тоже замечал размытие на периферии, и в большей степени внизу и по внутреннему краю линз, но в VD такого нет. при чем это размытие в стимлинке было не постоянным, а появлялось и исчезало, возможно в зависимости от качества беспроводного соединения вот здесь обсуждают foveated encoding в стимлинке, который, как я понимаю, там не отключается: https://steamcommunity.com/app/353380/discussions/11/4038102936180058630/
  17. в смысле после чистой переустановки стимвр эта настройка сохраняется и ее нельзя изменить? с самого квеста стимлинк удалял?
  18. я довольно редко использую VR, кроме как для DCS, но вроде не было в других играх таких проблем с VD. что касается родного линка, то там всегда все нормально с трекинком. речь именно про DCS и VD по беспроводу.
  19. если энергично покачаться из стороны в сторону, нет ощущения, что кокпит запаздывает и начинает качаться в противофазе?
  20. с VD картинка лучше, это факт. при этом суперсемплинг можно делать меньше, а значит шире диапазон ситуаций когда видеокарта тянет свои 72 фпс. у меня и сейчас по беспроводу проблем нет, кроме того что я знаю, что задержка сети может быть 5мс, а у она 20мс., и это как заусенец )
  21. не думаю, что сжечь процессор способно что-то, кроме пожара. значения, которые меняются в ParkControl - это не разгон процессора.
  22. это по вайфаю. по ethernet еще не пробовал и не уверен, что хочу просто один провод менять на другой ) даже по вайфаю такой задержки быть не должно, если верить тем, кто пользуется VD по беспроводу.
  23. Пока я могу сказать, что в VD на Godlike без применения PD в DCS картинка приятнее, чем в линке и с PD 1.3. В обоих случаях применяется DLSS "quality". Какое там в обоих случаях получается разрешение рендеринга я не знаю и не знаю как это узнать. При этом из-за меньшего суперсемплинга (скорее всего) в случае с VD получается больше запас по производительности вк. В VD напрягает тягучий трекинг (по сравнению с линком), но если резко головой не крутить, то и не особо заметно. И почему-то сетевые задержки 20-30ms, из-за которых общая задержка получается 45-55ms, пока не разобрался в чем дело.
  24. Задумал тут сравнить VD и OculusLink с цифрами и не получается. Как узнать в каком разрешении рендерится картинка? Открываю менюшку OXRTK (если включить пункт Override resolution, то показывается некое разрешение, которое я сначала принял за то, с которым ПК рендерит игру) Но! Как бы не как бы! Если я в настройках окулуса двигаю ползунок вправо до упора, то в настройках окулуса вижу: 5408х2736 (что означает 2704х2736 на глаз). Запускаю игру, открываю OXRTK, смотрю в цифры под override resolution, вижу: 2816х2896. Ну, думаю, ладно, так или иначе похоже на то, что стоит в окулусе. Иду обратно, ставлю в окулусе ползунок по-умолчанию: 4128х2096 (что означает 2064х2096 на глаз). Снова запускаю DCS, смотрю в OXRTK, а там все те же 2816х2896. Ну и как тут сравнить, кроме "пол-палец-потолок"? В VirtualDesktop примерно же самое, цифры по горизонтали лишь слегка отличаются. При этом тоже без разницы - Godlike или Ultra. Все, что удалось различить: это в VD на Godlike и с PD 1.0 в DCS картинка не хуже, чем в линке с PD 1.3. А сколько это в X на Y не понятно.
  25. В VD лучше работает кодек (дает лучшее качество картинки), чем в Oculus Link. По крайней мере так говорят. Я пока не пробовал сравнивать линк и vd в таких условиях, чтобы разрешение рендера было одинаковое.
×
×
  • Create New...