-
Posts
2261 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by biotech
-
на алике это в порядке вещей. вдруг по пьяни кто-то 200 тыр закинет. потом докажи, что не это хотел.
-
С другими устройствами такого нет? Что если попробовать зарядить телефон от ПК - будет отваливаться? Не факт, что телефон запросит такое же количество тока, как и шлем, но как вариант... Может USB контроллер на мат. плате проседает по питанию. Может и с кабелем быть проблема, но других вариантов как это проверить, кроме покупка другого кабеля, придумать сложно. Еще можно попробовать другой USB контроллер (на плате PCI-E). Если есть возможность подключить к другому ПК, то сначала попробовать это.
-
для этого и придумывают всякие хитрые механизмы как на уровне архитектуры процессора, так и на уровне операционной системы, чтобы практическое быстродействие как можно ближе подтянуть к теоретическому, в т.ч. с помощью гипертрединга, но очень многое зависит от кода, сиречь квалификации погромистов. после компиляции в машинный код все эти высокоуровневые сишарпы и явы могут превращаться в монструозные конструкции с бессмысленными циклами в миллионы шагов и т.п. и оно работает, а за счет могучести современных процессоров можно даже и не обращать на это внимания )
-
Оно и с однопоточными ядрами не так просто, как может показаться. То, что показывает ось, - это абстракция над абстракцией. Можно одной криво скомпилированной задачей загрузить процессор на 100%, при этом физически он даже близко не будет задействовать все свои вычислительные блоки. На картинке схематично изображено как операционная система задействует HT, но 100%, которые ты видишь в диспетчере задач, не имеют отношения к количеству задействованных транзисторов или вычислительных блоков ядра. График загруженности CPU в винде, скорее, отображает возможность процессора делать что-то еще, пока он ничего не делает. При 100% он очень сильно занят и все потоки долго ждут выполнения своих команд в своих очередях, а процессор загрузили вычислением суммы 2+2 на одном вычислительном блоке миллиарды раз в секунду, максимально не давая отвлекаться больше ни на что.
-
Сомневаюсь, что дело в кабеле. При проверке соединения кабель показывает 2,1Гбит, а поток там по факту меньше гигабита. Я подозреваю, что это ошибки стриминга, который просто не успевает запихнуть данные в поток без ошибок. Или шлем не успевает их распаковывать без ошибок. Если бы была проблема с кабелем, это бы сказывалось на стриминге в целом, а не только на звуке. Имхо.
-
В случае с DCS это не нужно. В настройках игры выбирайте куда выводить звук и указывайте звуковую карту. Иначе звук все равно путешествует по линку.
-
на саму загрузку. после этого куски игры уже лежат в памяти и в свопе в нужном виде и времени на их перекладывание и раскладывание при следующих запусках тратится меньше. если, конечно, памяти достаточно.
-
В смысле через звуковую карту щелчки, не через VR? У меня отдельно провод от наушников идет в звуковую, чтобы не задействовать звук через линк - и со звуком проблем нет. В quest2 глаза уставали, в pro все отлично. Устает скорее задница и весь я.
-
"на холодную", после перезагрузки, главное меню загружается за 46 сек. быстрый вылет (свободный полет) на хорнете в сирии за +84 сек.
-
Ни разу не удалось высадить ни квест2 ни квест про с подключенным кабелем. Кабель обычный, без доп питания. Наверное я просто слабак и 4+ часа сидеть в VR не могу По моей оценке примерно столько нужно времени, чтобы шлем разрядился с тем расходом, который получается с подключением к ПК по кабелю.
-
у него время по Гринвичу всегда. кажется, это не меняется.
-
С этим же кабелем раньше работало? Самое очевидное, что можно еще посоветовать - попробовать другой кабель, который точно тащит USB3. Не исключено, что в нем что нибудь отвалилось. Можно даже от телефона поробовать кабель, иногда там нормальные попадаются, с задействованными контактами USB3.
-
в каком смысле перестал определяться? подключается, но не проходит тест соединения?
-
Это немного не так работает. Разница по температуре в простое на 1 ггц и на 5 ггц незначительная. Греется процессор под нагрузкой, потребляя много тока своими миллиардами транзисторов. В простое транзисторов задействовано мало, тока мало, греться нечему. Частота здесь множитель, а не аргумент. Беспокоиться о ресурсе нужно при длительной эксплуатации процессора на температурах, близких к максимально допустимым, а это для наших пекашных процессоров - свыше 90 градусов.
-
если речь о "частоте пересчета", то ничего с ней делать не нужно, оставить "выкл 100%". настройка определяет значение минимальной частоты процессора в простое. если стоит 100%, то частота максимальная и не снижается, что для ровной производительности только в пользу. все эти энергосберегающие фичи - они не в интересах пользователя настольного компьютера сделаны и в счетах за электричество вы разницы не увидите.
-
Этим они все занимаются, в т.ч. и встроенный. А под навязчивостью я подразумеваю его неуемное желание поумничать на тему безопасности или попредлагать какие нибудь продукты. Вот ESET в системе было не видно и не слышно, пока что нибудь не случится или сам про него не вспомнишь.
-
Установил ParkControl, мышкой накликал, всё. Зачем это кунг-фу с реестром х.з.
-
Вариант того, что такой проблемы ни у кого не было и посоветовать им нечего, не рассматривается? Лично у меня с квест2 и квестпро конкретно такой проблемы никогда не было. Могу лишь посоветовать поискать в английском разделе форума, т.к. вот эта одна единственная тема в русском разделе - лишь намек на то, что VR в DCS существует.
-
у меня оно вообще не заводится. если раньше просто зависал dcs при съеме шлема с головы, то теперь с включенной турбой dcs крашится сразу, при запуске. автор утилиты oxrtk про эту проблему с окулусами писал, что проблема в коде окулус линка и ему в oxrtk исправлять нечего. мета же до этой проблемы вряд-ли когда нибудь доберется, т.к. для них это и не проблема вовсе.
-
VD никаких чудес не творит. имхо, просто не нужно ждать от квеста такой же четкости, как от реверба. еще никто не говорил, что в квест про или 3 картинка в центре такая же или лучше чем в реверб. говорят, что по совокупности лучше, но не конкретно в узком свитспоте hp. я в qpro довольствуюсь макс. разрешением в home + dlss качество + 1.3 ipd. модуля F-16 у меня нет, в F-18 читаемость мфд удовлетворительная, зум для считывания информации не использую. p.s. еще в самом DCS ставлю Sharpening 1, в OXRTK применяю CAS sharpening. хорошо работает. при этом в линке после выхода DCS beta 2.9 шарпенинг отключил совсем, мне кажется так лучше - меньше шума.
-
Что значит мигает линк? По описанию проблемы похоже, что линк не запускается. При запуске линка (не важно по проводу или AirLink) в шлеме должна быть примерно такая картинка с такими элементами интерфейса. После уже можно запускать DCS. Для AirLink в настройках Oculus Debug Tool Encode Bitrate не должен быть выше 200.
-
-
это если без VR
-
Действительно интересно посмотреть на условия, в которых 3090ti в DCS тормозит на минималках. Какой нибудь ходовой бенчмарк видеокарты показывает результаты средние по больнице для 3090?
-
Осталась фигня: запилить рилтайм стратежку на движке DCS. Непонятно чего ждут ED )))