-
Posts
2261 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by biotech
-
А где искать это встроенное в oxr сглаживание? В Oculus mirror можно добиться, чтоб края не загибались при поворотах головы, но тогда угол обзора получается меньше, чем я вижу в шлеме, а идея была в том, чтоб на видео передать, по возможности, то же самое, что видно в шлеме во время записи. По этой же причине картинка ближе к квадратной, чтоб не резался вертикальный fov на обычном для монитора соотношении сторон.
-
Самотеком воздух по шлангу в корпус не побежит, значит нужен насос. Чем-то нужно еще этот холодный воздух из шланга по корпусу распределить, чтоб был хоть какой-то смысл. Если t воздуха из шланга будет значительно ниже температуры воздуха в комнате, то начнет еще и конденсат оседать в корпусе. Кроме того что значит "горячий компьютер"? В корпусе нет вентиляторов, выбрасывающих нагретый воздух наружу?
-
это, интересно, как будет выглядеть с инженерной точки зрения?
-
null одной из хотелок был список хотелок, одобренных к реализации. чтоб, как вы говорите, иметь малейшее представление.
-
Кому что делать и кого нанимать для работы - решают не работники, а руководители.
-
В развитии DCS очень не хватает внимания к разным интерфейсным мелочам и не мелочам, которые тянутся и тянутся с доисторической эпохи. В то же время пилятся фигуры пилотов и голосовой чат, которым никто не пользуется. Ну, начальникам виднее.
-
Наверное замечали, что в роликах, записанных в VR, картинка очень неприятно дрожит и дергается, от чего смотреть это совсем не хочется. Я тут выяснил (секрет Полишинеля, ага), что в собственном софте Окулуса есть решение данной проблемы. Запускаем из папки с утилитами Oculus Mirror, в которой можно настроить всякое, но главное: есть режим стабилизации (за счет кропа картинки, конечно же) и отключения оси "крена" головы (только на видео, в VR всё как работало, так и работает). Результат на видео. Однако данное зеркало заметно увеличивает нагрузку на вк (чем больше разрешение зеркала - тем сильнее).
-
Настройки устройств хранятся в Saved Games\DCS\Config\Input Можно ее сохранить куда ни будь и потом в настройках джойстика в игре вытаскивать нужные из бэкапа. Если сама игра не переустанавливалась, а по какой-то причине только сменился id устройства в винде, то в настройках джойстика в DCS выбрать загрузить профиль, найти по вышеуказанному пути старый файл с настройками - и загрузить. Настройки слетают после обновления DCS? Это оч. странно.
-
Для наших целей достаточно 12 команд в VA забиндить (от F1 до F12). В целом норм работает, микрофон встроенный в гарнитуру. Говорю спокойным голосом не ору. Если нет фонового шума, распознает почти всегда с первого раза. И все равно использую VA не часто, это ж нужно вспомнить про него, запустить. Обычно мышкой, по старинке. p.s. попутно вопрос по теме: можно каким-то модом (желательно не ломающим проверку античита) вытащить радиоменю из правого верхнего угла куда нибудь поближе к центру, чтоб голову не задирать каждый раз на эту вывеску? а титры сообщений можно переместить?
-
Хотеть, скорее всего, придется очень долго. А можно уже сейчас воспользоваться Voice Attack, которая несложно настраивается на русский язык, если на английском не удобно.
-
не сказал бы, что ей там хорошо - полтора кулера почти перекрыто звуковой картой. я б саундбластер на слот ниже переместил.
-
Позволяет запихнуть в 200 мбит больше, чем h264. Вроде бы даже с лучшим качеством, чем может h264 и 960 мбит. Особенно, если пользоваться airlink, то с битрейтом 960 ничего не выйдет, а с 200 все ок.
-
Ты табличку для проверки зрения видел с normal лучше, Табличку - лучше, но в игре это бесполезно. Да и на табличке при этом все равно следующую строчку не различить.
-
я использую quality. normal, на первый взгляд, шарпит лучше, но мелких деталей при этом все равно не добавляется. зато с quality меньше шума.
-
Как верно заметил @kirillbubel, это однажды появилось в какой-то версии софта Oculus и с тех пор ведет себя загадочно. Довольно длительное время оно действовало мне на нервы, но потом внезапно куда-то исчезло. Я не уверен в какой момент глюк исчез и что этому способствовало (обновление софта или изменение его настроек). Сейчас я этих вспышек практически не наблюдаю. Не уверен на 100%, что их совсем нет, но если и бывают, то настолько редко, что я этого не замечаю. Настройки ODT: h265, 200mbit (это максимум для h265), разрешение 3905. Кстати, когда экспериментировал с Virtual Desktop, эти цветные артефакты точно появлялись иногда. Через steamvr в DCS никогда не играл, т.к. с окулусом это жуткий лагодром.
-
В этом я уже наловчился, AoA регулирую только триммером, а выше-ниже только РУД. Проблема скорее с тем, чтобы выйти на short finals в створе посадочной палубы, а это почти никода не получается, в итоге нужно успеть и вырулить и тефтельку не раскачать. Не могу понять визуально расстояние от авианосца, на котором разворот с креном 30 в посадочной конфигурации всегда будет выводить не просто где-то за авиком, но в створе и курсом посадочной палубы. Кстати, если по мануалу начинать делать brake turn с перегрузкой 1% от скорости (то есть 3,5), то выходишь на downwind leg слишком близко к авианосцу и дальше уже только импровизировать. Так что начинаю первый разворот не больше 3g.
-
нет, на это я пойтить не могу! слишком небольшой запас по видеокарте получается, чуть больше нагрузка, уже не тянет 72 фпс, но в остальных играх - отлично.
-
да я разобрался уже с сетевыми проблемами. можно еще задержку снизить, но для этого нужно реорганизовать подключение ПК к сети (у меня 2 роутера), а это в мои планы не входит картинка по VD, конечно, несколько лучше, но не работает OXRTK (по крайней мере с простого запуска экзешника через менюшку VD) и еще непонятно какой пресет выбирать. ну у меня 4090, выбираю Godlike, получаю конечно же более гладкую картинку, но ценой заметно большей нагрузки на GPU. то есть, похоже, используется суперсемплинг. какой именно - неизвестно. я и в Oculus Link могу суперсемплинга навалить.
-
Это benchmark complex mission v1? Кавказ, су-25т, жмешь автопилот и наблюдаешь? Всю дорогу стабильные 72 фпс с моими, далеко не скромными настройками (и облака на ультра и тени включены). По графику загруз видеокарты ок. 80%, потребление до 270вт (с небольшим андервольтом). После пересечения самого дымящегося города, что-то происходит, загрузка видео под 100%, потребление 320+ вт, фпс падает до 65. Кажется, в этот момент кого-то внизу сбивают. Но таких событий в этой миссии мало, хочется чтоб реально 4090 на 4 кости упала ))
-
Я уже просил пример такой миссии. Не потому что не верю, а потому что интересно проверить. Пока что самые большие тормоза, по моему опыту, - это онлайн + плохая погода (сплошная облачность + дождь или снегопад).
-
имхо, пока в самом движке игры не появится поддержка отслеживания взгляда в VR, все останется на уровне мода, который что-то лечит, а что-то калечит. ну а таковая поддержка появится примерно никогда - в этом у меня сомнений нет )
-
В ситуациях, когда процессор принимает большое участие в формировании кадра, двойное увеличение геометрии (2 глаза по 2 картинки в Quad View) начинает влиять больше, чем выгода от рендеринга меньшего количества пикселей. Например низко над городами или при наличии большого кол-ва объектов в кадре на тяжелых картах, вроде Нормандии. https://forum.dcs.world/topic/319938-meta-quest-pro-settings/?do=findComment&comment=5285920 Что характерно, эта проблема в большей степени присуща многопоточной версии, где графика выделена в отдельный поток процессора.
-
ну может это максимальный, без промежуточных. но если только 120, то для ПК этот шлем мертвый.
-
у меня пункт Launch Game в менюшке серый и не выбирается. вообще в DCS в VD по вайфаю задержки большие, как буд-то кисель. при чем по показаниям мониторинга VD сначала сетевые задержки 16-20 мс, а потом 100 и больше. не знаю в связи с чем это. роутер wifi6, прямо в комнате, в VD скорость показывает 860 - 1200, порты в роутере гигабитные, в компе тоже. мне проще на проводе повисеть, чем с этими флуктуациями разбираться. тем более VD не собирается в OpenXR переходить.
-
В том и смысл, что задействуется отслеживание взгляда, которое есть в квест про. В старых шлемах с линзами Френеля это не имеет смысла, т.к. на периферии и так все размазано. С "блинными" линзами картинка четкая почти по всему полю зрения. То есть не нужно крутить головой, чтобы четко видеть что-то не в центре экрана (например приборы, мфд), достаточно переместить туда глаза. Quad Views использует функцию отслеживания глаз, чтобы 2 меньших по размерам области в высоком разрешении бегали за взглядом, а 2 других в низком разрешении были как бы фоном. Итого, в целом, пикселей рендерится меньше, видеокарте проще. Никакой периферический споттинг при этом не страдает. Вообще сложно говорить о каком-то периферийном зрении в игре, да еще и с таким углом обзора, как в VR. Есть проблемы с мерцанием тонких контрастных линий в области пониженного разрешения, но это зависит от разрешения периферической картинки, размеров четкой области, размытия границ между ними и т.п.; настройки там достаточно гибкие. Есть у технологии как плюсы, так и минусы, естественно. На квест про + 4090 плюсы не так хороши, как плохи минусы, по этому я пока отказался от DFR. На шлемах с высоким разрешением это, возможно, более интересный вариант.