-
Posts
2261 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by biotech
-
imho it's more DCS problem than quad view algorithm. i've attached simple example (requires Normandy and WWII objects). airfield is pretty saturated with static objects. looking in direction of those objects with DFR drops framerate to 55-65. without DFR framerate is rock steady 72 fps. in both cases i have enough headroom of GPU, so it's definitely CPU problem. but i'm not shure that even i9 13900 solves this problem. P-47_Norm44_Startup.miz
-
Ok then. Will wait for Meta to fix them bug. Some time it could happen )
-
turn off "Turbo mode" in OpenXR Toolkit. and wait for @mbucchia to update this tool.
-
Made couple of tests and agree with @Maksim Savelev and @recoilfx Quad-view rendering have noticable performance issues with multiple 3d objects in sight (airplanes on airfield for example), even at far distance.
-
да не особо-то она влияет на фпс в нашей игре. а что касается DDR5 vs DDR4 в DCS, то там вообще разница в пределах погрешности.
-
MT or ST version of DCS? if MT, try to unpark CPU cores (with ParkControl app for example). for me it completly removed stutters (mouse cursor movement caused) in MT version.
-
У VKB софт значительно больше возможностей предоставляет. С другой стороны я бы не сказал, что для DCS мне чего-то не хватает в софте VirPil, т.к. в DCS очень грамотно реализованы настройки управления. В отличие от всех других авиасимуляторов, с которыми я имел дело.
-
Да, я VR-нутый Пардоньте, смотрю в книгу, вижу фигу. Да, VKB-шный РУД выглядит интереснее и по функционалу и по внешнему виду.
-
У меня старый РУД, но в основном они одинаковые. Вот такая у меня для кабана раскладка: A-10C.pdf
-
Эт я понимаю. Поэтому и нужна возможность начинать и останавливать запись треков (в том же формате, как они сейчас существуют) в произвольный момент, а не только всю миссию с начала до конца. Но, видимо, это принципиальное ограничение движка.
-
Давно просится какая ни будь другая система записи треков. Сейчас практически нет шансов получить сходящийся трек длиной больше 10 минут. Нужна возможность включить и выключить запись трека прямо во время полета. Это было бы полезно для багрепортов, т.к. трек с проблемой где-то на втором часе игры, во-первых, в 100 случаев из 100 не сойдется, а во-вторых зачем нужны такие багрепорты? Нужна возможность записывать треки не воспроизведением действий игрока и ботов, а воспроизведением событий, своего рода видеозаписью. Может же это TacView, почему не может сам DCS? Наверняка этим хотелкам уже много лет и много постов на этом форуме...
-
если почитать эту тему, то мнения будут диаметрально противоположные. одни скажут, что лучше и не пробовать, другие скажут, что можно и так.
-
TrueNite. при включении этой настройки на QuestPro черный слишком перенасыщенный получается, пропадают детали на темных текстурах. но если кому нужно, чтоб все суперконтрастно было, то почему бы нет.
-
я в тулките подкручиваю цвет\контрастность и CAS sharpening. получается почти что решейд.
-
кампании коммерческие, наверное это чья-то интеллектуальная собственность. нельзя же вот так просто взять чужую кампанию, перевести текст (если файлы не запаролены) и раздавать всем желающим? ED может это сделать, т.к. ED эти кампании продает.
-
в USB есть защита от к.з. - либо порт вырубается, либо полностью комп, так что не страшно хотя, конечно, бывает всякое. OXRTK с DFR работает, нужно только сначала запустить игру с OXRTK в безопасном режиме и сбросить в нем настройки по умолчанию. после чего запустить в нормальном режиме и настроить под себя, с учетом ограничений, которые указаны на сайте проекта DFR. я так один раз сделал и больше не сбрасывал настройки OXRTK даже после обновлений DFR.
-
Большая турбулентность от поршневых самолетов ВМВ?
biotech replied to ThunderStrike's topic in DCS World
Спутный след не от движков, а от вихрей, создаваемых на законцовках крыла. Учитывая, что создает эти вихри самолет со сравнимой массой, то и сила воздействия сравнимая. Здесь вообще вертолет над полосой пролетел и накрутил вихрей: -
-
никак
-
ctrl+num1 - отключить ctrl+num4 - включить в авто. между ними еще промежуточные значения. это технология дорисовывания кадров, чтобы вытянуть частоту кадров гарнитуры. получается плавность картинки, но с разными неприятными побочными эффектами. если отключить, то артефактов не будет, но если видеокарта не тянет частоту гарнитуры, то не будет и плавности при поворотах головы и при взгляде на объекты под углом, близким к 90 к направлению движения.
-
вектор скорости в гор. плоскости перемещается вместе с остальной индикацией. по простому - ИЛС направлен туда, куда летит самолет. если боковая составляющая ветра значительная, то индикация уползает (нос направлен в одну сторону, а летим немного в другую). кнопки, которая возвращает вектор скорости в центр, как на F-18, здесь нет. так что, наверное, никак. борьба с ПВО - это немного не его профиль. ничего дальнобойнее маверика у кабана нет.
-
таким же нишевым он бы и остался, но еще и загнанным в рамки рентабельности, авторских прав и чего нибудь еще. оффтоп, конеш, но ED когда-то говорили о разработке динамической компании, что она куда-то там движется. давно, правда, новостей по этой теме не видно. да и в целом о планах разработчиков на будущее.
-
сколько я себя помню, эта настройка (force mipmap on all layers) не влияла ни на что. что-то изменилось? в квестпро выше 3909 начинаются глюки и артефакты. https://forum.dcs.world/topic/319938-meta-quest-pro-settings/?do=findComment&comment=5178758
-
У меня такое впечатление, что они пропали либо совсем, либо почти совсем. По крайней мере уже какое-то время вообще забыл про этот глюк и только сейчас вспомнил как это бесило.
-
нагрузка от разрешения картинки на мониторе в районе погрешности. где-то на англ. форуме проводили измерения, там сотые доли мс. что реально на производительность влияет - это включение "зеркала" для записи видео. я ставлю галки "использовать системное разрешение" и "урезать до прямоугольного". идея в том, что картинка растягивается на весь экран и при возне курсором в кабине он больше не вылазит за края окна и не бесит своим window out of focus, которое плевать хотело на настройку "ограничивать курсор в пределах окна".