-
Posts
2261 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by biotech
-
эт я про такое даже и не знаю. но, допустим, если принципиально не использовать NVG, то можно тепловизором навестись на полосу, установить маркпоинт на торец и снижаться, направив вектор скорости на маркпоинт.
-
p.s. раз уж зашла речь, вот подобрал положение оверлея груза для левого летчика. заменить (лучше через модманагер) в \DCS World\Mods\aircraft\Mi-8MTV2\Cockpit\Scripts\CargoIndicator\ null CargoIndicator_page.lua
-
не в этом дело. когда вызывается радиоменю хоть по упрощенной схеме, хоть по "реалистичной" - курсором для взаимодействия с меню является белая точка, а не синий крестик, и их позиции не совпадают. т.е. нужно нормально так помахать мышкой, пока эта точка заедет в область меню. само меню в VR висит там же, где и на мониторе - в правом верхнем углу, но чтоб в VR на него посмотреть - нужно башку вправо-вверх задирать. зоцчем? поцчему? неужели нельзя сделать его перемещаемым, как например новый модный счетчик фпс. то же самое касается вспомогательных оверлеев вроде положения осей или положения груза (для вертолетов) - они висят где-то там, где их расположили для 2d экранов, но в vr это неюзабельно. да, что-то можно подвинуть через lua, методом "тыка" в основном. и за одно получить непрохождение integrity check в онлайне.
-
вопрос как он появляется. если от движения головы, то получается он всегда на экране. еще одна проблема с голова-мышью - это нажать что нибудь где-то сбоку-снизу-сзади. нужно шею гусём выгибать, ведь курсор при такой навигации всегда в центре экрана. по этому завел отдельную мышъ справа на столике - и в, принципе, норм. отдельный секс в vr dcs - это навигация мышкой по радиоменю, там ведь свой курсор появляется, который нужно сначала найти. вот для радио оказаля довольно удобен voice attack, к которому я приязал клавиши f1-f12. вообще, выскажу мнение, что давнишнее заявление ed о приоритетности направления vr, либо больше не актуально, либо таковым и не было. всё, что делается для улучшения vr в dcs, делается модерами.
-
а курсор активировать еще одна кнопка нужна или он постоянно перед глазами мельтешит?
-
там еще пока ничего не видно, но если он хотя бы будет не хуже QPro при цене в 500$ - уже супер.
-
вот эта штука интересная https://youtu.be/g9Pgj4A0bBs
-
Учитывая, что основное позиционирование, как и прежде, автономное, вряд-ли там будет разрешение больше, чем уже есть. Мобильный чип, ограниченный заряд батареи и пр. Для автономных игор имеющегося разрешения достаточно.
-
Есть. Правда пока единственное его применение - это помощь в настройке межзрачкового расстояния. С учетом могучести оптики я вообще не вижу разницы если это расстояние туда-сюда двигать в определенных пределах. Возможно в автономных приложениях как-то используется этот трекинг, но в dcs никакого профита.
-
да... там еще проц и материнка нужны относительно свежие.
-
По DCS я особо тестов не видел, а в других играх разница в 1-2% Вот и решай стоит того или нет. Я, когда делал апгрейд, руководствовался тем, что следующий будет очень нескоро, если вообще будет, по этому выбрал ддр5.
-
если уж делать апгрейд, не вижу причин оставаться на старой памяти. что до DCS, вряд-ли разница будет больше нескольких процентов. видеокарта как решала так и решает.
-
Очень интересно какой будет результат. Я хотел попробовать поменять кабель, но наугад покупать что-то с Ali Express - так себе эксперимент. Сейчас у меня кабель, купленный там же давным давно, и проблем с ним не было.
-
Да, не помню точно когда это началось, но еще до мультитрединга и 2.8. При чем было и на квесте2 и продолжается на квесте про. Я не помню, чтобы этот глюк проявлялся когда смотришь в небо, но если в поле зрения есть земля, то есть и глюк. Возникает непредсказуемо. Примерно, как тот давно известный всем баг с черным кадром, но чаще. Еще мне показалось, что таких вспышек больше когда шлем подключен в USB концентратор, а не в ПК напрямую. Тем не менее когда шлем подключен напрямую, все равно эти вспышки есть, так что может быть это вообще не связано с линком. Ну и опять же, это не всегда так было, а появилось то-ли с одним из патчей DCS, то-ли окулуса. Нужна утилита Nvidia Profile Inspector. И лично у меня никакого эффекта от принудительного включения данной опции не наблюдается. У меня с включенным турборежимом в МТ версии игра зависает с последующим вылетом, если гарнитура встает на паузу по датчику или по кнопке. Если честно, я какого-то заметного эффекта от турборежима не видел и тогда, когда он работал без глюков. Ему можно, он коммершл пайлот https://youtu.be/3W40tBACFbI
-
какими средствами ограничить? я имел ввиду включение принудительной репроекции в стимвр, а не просто ограничение максимального фпс видеокарты. в видео выше рассказывается где это включается.
-
а в стимвр нельзя настроить, чтобы всегда была включена репроекция и 45 кадров? в окулусе можно.
-
Это и есть андервольт. Задача - заставить работать карту всегда на максимальной частоте при минимальном напряжении. Т.е. смотришь на какую максимальную частоту карта выходит при максимальной нагрузке и в афтебернере ищешь минимальное напряжение, при котором карточка стабильна на максимальной частоте. На самом деле нет смысла гнаться за какими-то крайними значениями, достаточно на 25-30 милливольт снизить напряжение, чтобы вк уже не упиралась в TDP. Повторюсь, это вряд-ли избавит от фризов, т.к. у них очевидно другая природа. Основным результатом будет снижение температуры и связанные с этим бонусы.
-
не CPU, а GPU-Z, там на вкладке Sensors есть параметр PerfCap Reason. когда видеокарта упирается в теплопакет (по потреблению мощности), она сбрасывает частоту и на этом графике такое событие отображается зелеными полосками. я не замечал, чтоб это приводило к каким-то рывкам картинки. в любом случае, если сделать нормальный андервольтинг, этот график всегда будет серым, т.к. видеокарта не будет достигать упора по потребляемой мощности.
-
это все называется андервольтинг. гайдов в ютубе полно. мне было достаточно этого:
-
а если летаешь, то и ее не хватает. в DCS стабильный фпс в VR с хорошей картинкой - это как скорость света. вам понадобится бесконечное количество денег для достижения бесконечного уровня разочарования )
-
Пересунуть там не получится, а вот сломать наверное можно, если давить под углом, когда сил не хватает воткнуть как положено. Еще нежелательно сильно сгибать кабель возле коннектора (а это хочется сделать, т.к. не во всяком корпусе есть место плавно этот кабель завернуть, чтобы закрыть крышку. У меня всё ок, ничего не греется, но все равно иногда лезу туда пощупать ))) Крч, разъем задуман дерьмово, фу так делать.
-
Не в том ли дело, что в мт версии отсутствует поддержка OpenVR?
-
тем не менее со старыми разъемами такой системной проблемы не было. зачем было городить этот огород - одной нвидии известно. мощность у нас растет, а площадь контакта падает. хороший план, надежный, как швейцарские часы (с)
-
если есть возможность выбирать между 4090 и не-4090, то 4090! при этом с 4090 тоже придется искать где ужаться по настройкам. ждем волшебный dlss или вулкан или что там еще нам иногда мерещится )
-
у меня такое из-за TacView, тоже только в МТ версии. до недавнего времени еще были фризы из-за движения курсора мыши, но потом как-то пропало само собой, может какой-то из недавних патчей что-то пропатчил.