-
Posts
2261 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by biotech
-
На квестах эта разница в восприятии настолько незначительна, что ради нее нет желания жертвовать графеном. Подозреваю, что и на пике то же самое. Безальтернативное впаривание частоты 90+гц в VR - это волюнтаризм производителей! По настройкам - я бы видимость поставил "очень высок" или даже "высок" (в VR все равно не особо заметна разница), "среднюю" воду и "плоские" ландшафтные тени с размытием. Визуально почти ничего не изменится, а фпс подрастет.
-
Enc. res. 3902 is to high for Quest Pro. Try 3664. Higher values make no sense.
-
да вроде на месте всё
-
в многопотоке или однопотоке? насколько мне известно решейд работает только в ст и только со стимвр.
-
я в свое время потому и выбрал квест про, что никаких внешних заморочек с ним не требуется. однако разница в цене между пикой и квестпро, имхо, стоит того чтобы поплясать с бубном.
-
я не в претензии, просто делюсь соображениями жаль негде брать на прокат разные виары, чтоб своими глазами сравнить. в англ. ветке пока не особо владельцы впечатлены кристалом.
-
90 фпс все равно не тянет, а без этого все будет дергаться. а меньше 90 этот шлем без репроекций не может. Quest Pro с DFR с такими же настройками с такой же видеокартой в таких же условиях с запасом получает свои 72 кадра (да и 80 тоже).
-
Кристал оказался недоделанной, неудобной, дорогущей гарнитурой, которая не превосходит Varjo по сумме характеристик. Бигскрин с маленьким фов, недостаточным свитспотом и неоправданными заморочками под индивидуальное использование. Квест про снимают, клиент уезжает. Да и разрешение современному VR устройству все-таки нужно побольше. Остается пико4 и вот эти несуществующие новинки в разработке, из которых только по квест 3 есть приблизительное понимание: что и когда.
-
про это я как раз и забыл, хотя когда-то читал, что этот эффект пристегнули еще и к авианоцам. отключать конечно не буду, просто теперь стало понятно, что это не система управления чудит.
-
Добрался я до этого модуля, сейчас практикуюсь в CASE I recovery без использования системы инструментальной посадки (только угол атаки, крен, высота, "тефтелька"). Не могу понять поведение самолета примерно после пересечения кормы корабля. Такое впечатление, что САУ стремится либо впечатать самолет в палубу, либо наоборот не дать ему сесть. Вроде прицелился вектором скорости в обрез палубы впереди, "тефтелька" не идеально по центру, но близко. Визуально понимаешь, что вот с таким темпом снижения должен сесть примерно там, где нужно. И тут самолет начинает как буд-то бы делать площадку и если его не ткнуть РУС-ом вниз, то просвистишь все тросы и "болтер-болтер-болтер". Хочется в этот момент даже тягу убрать, но это во-1 неправильно, а во-2 не особо помогает. Другая крайность - когда дают команду или сам решаешь уйти на 2 круг - даешь тягу, тянешь РУС, а аэроплан как присоску включил и продолжает снижаться и таки все равно чиркнет колесами по палубе. И вот закономерности и предсказуемости такого поведения я не обнаружил. Да, когда по глиссаде прошел идеально - все вроде бы предсказуемо, но при значительных отклонениях начинается какая-то борьба с самолетом, который хочет тебя убить.
-
это было ожидаемо.
-
Крч раздельного управления щитками в кабане нет, но если бы если сделали, то под управлением конпуктера. И под ответственность конструктера )
-
level turn это поворот в горизонте, без крена. х.з. при чем здесь щитки. на скриншотах какие-то картинки из чьей-то дипломной работы с разными вариантами вектора скорости при полете без крена. что это должно доказывать - конструктору виднее ))) если я не ошибаюсь, у кабана автопилот не умеет управлять элеронами и все необходимые корректировки в горизонтальной плоскости он выполняет рулями направления.
-
Нет такого в A-10C. Там для обоих щитков один переключатель на РУД-е - выпуск, нейтраль, уборка. В режиме man reverse есть тумблер на аварийную уборку обоих щитков, например в случае их несимметричного выхода и поломке гидравлики. Просто щитки в А-10С - это по сути разделяемые элероны, наверное по этому упоротый мужык решил, что ими можно управлять раздельно, как элеронами )
-
С encode width я столкнулся на Quest Pro с проблемой, что линк не всегда запускается на максимальных значениях. Где-то прочитал, что выше 3648 нет смысла ставить, я и не ставлю. Производительности сейчас с DFR в основном хватает, по этому фов не режу, хотя наверное имело бы смысл.
-
сравнил, на мой взгляд h264 с битрейтом 960 лучше выглядит, чем h265 с 200. на квест про. ну и учитывая, что с битрейтом выше 200 у h265 начинаются дикие тормоза, эта функция либо недоделанная, либо и не будет доделываться. p.s. нет, не лучше. еще пару раз раз сравнил и таки согласен с @Fiztex null
-
то же говорят владельцы HP Reverb. по факту и там и там полно своих tips and tricks, значительно влияющих на опыт использования VR.
-
Как я понимаю в пике главная проблема - это кривущая реализация собственного стриминга по USB. По этому шлем заводится в локалку с ПК, где всё на себя берет клиент-серверная утилита Virtual Desktop. Завести шлем в локалку можно по WiFi со свойственными ему ограничениями или по кабелю через такой адаптер, который при подключении по USB шлем распознает как сетевой интерфейс и использует его вместо вайфая.
-
Сменил доисторические ВКБ на Marksman-L Всячески рекомендую! Главное - полное отсутствие ступеньки в центре, т.е. корректировки вблизи него вообще не вызывают никаких проблем. Эргономика лучше, т.к. задействуется голеностопный сустав, а при желании просто пальцами ног рулить можно. Ну и плюс 2 оси тормозов для аутентичности самолетов с такой системой. Доволен, в общем
-
Видеокарта это компьютер в компьютере. Цены конечно раздуты (благодаря майнерам в свое время), но если сравнить количество операций в секунду, то это реально ещё один комп. По поводу квеста2, имхо, сейчас лучше пико4 взять за примерно те же деньги. По поводу "счастья" с 4090 - нет. Но несчастья с ней немного меньше))) По поводу комплекта устройств управления дороже чем 4090+VR - хотелось бы узнать модели. Там даже с мощным ффб получится не дороже.
-
У каждого второго среди кого? В теме VR на русскоязычном форуме дай бог десяток человек что-то пишет, среди них владельцев 4090 можно по пальцам одной руки пересчитать. Понятно, что пишут не все, увеличим всё, допустим, в 3 раза. Это много? Коллекционеров дорогих тачек и то больше в разы. Кому-то вот в какой нибудь Египет на неделю слетать не жалко две 4090 потратить с не самой большой зарплатой при этом. Так что все в сравнении познается. А какие "у каждого второго" видеокарты - посмотри в статистике Стима. Там далеко даже не 3060.
-
Turbo Mode option in OXR Toolkit or in DFR tool causes such CTD when headset goes to stanby mode. Switch off Turbo if it is on.
-
Почему всё везде начинается от 90гц? Это какой-то культ или обусловлено особенностями железа? Почему только мета считает возможной поддержу 72гц? Еще пико, но они и так всю логику квеста2 скопировали.
-