Jump to content

biotech

Members
  • Posts

    2261
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by biotech

  1. Интересно было бы сравнить у себя, но fpsVR работает только со SteamVR, а встроенный в DCS мониторинг не настолько информативный
  2. 3060 на 12 гб хватит ему. ничего там память не глючит. из обрезков 40 серии нет ни одной нормальной вк.
  3. Возвращаясь к теме наушников KOSS KSC75 (напомню, у меня издох правый наушник). Заказал на Ali запчасти в виде двух полностью собранных наушников, только без дужек. Отпаял старый, припаял новый, всё ок, звук никак не изменился. Итого в запасе остался еще один. Так что можно брать, если хотите подстраховаться. Подозреваю, что это распродают остатки от несобранных комплектов. Не дешево, но ничего лучше на горизонте нет. https://aliexpress.ru/item/1005004937349837.html?spm=a2g2w.orderdetail.0.0.36c64aa6sVnup3&sku_id=12000031083021140
  4. Естественно. И чем выше разрешение, тем лучше нужна видеокарта, а у нас игра даже топовой видеокарте в VR находит места потормозить. А еще нет особого смысла в высоком разрешении когда у тебя в центре взгляда резкое пятно, а вокруг все размыто. И получается, что разрешение высокое, а КПД так себе (реверб, аеро) - нужно постоянно головой наводить фокус. В QP я просто глаза вниз опускаю, если нужно на приборку посмотреть. В Q2 нужно было головой кивать, чтоб увидеть что нибудь внизу, а там свитспот даже побольше, чем в ревербе.
  5. интереснее какой он сможет фпс выдавить из 4090. пока то, что я видел на ютубе, оптимизма не вызывает. я, даже с тем скромным разрешением, что имеет квестпро, выше 72 гц даже не пытаюсь ставить частоту. и категорически не согласен где-то ужиматься по настройкам, ставить облака не ультра, или текстуры низкие, или дальность видимости среднюю, или сглаживание ниже 2х. а это самые жрущие фпс настройки, но самые влияющие на... иммерсивность
  6. ставлю на то, что однопоток из dcs тоже скоро выпилят, т.к. поддерживать и то и другое будет слишком накладно. мне мало с чем есть сравнивать, но после перехода с квест2 на квестпро VR сильно улучшился по всем параметрам. сейчас еще держалка пришла, чтобы вес шлема на макушку распределить - еще удобнее стало. если от квеста2 я уставал и зрительно и от веса маски на лице, то с квестпро почти никакого дискомфорта. по качеству дисплеев и четкости по всей площади изображения здесь уже писали. для меня удивительно, но стало даже возможно какие-то там воздушные бои вести, не долго )))
  7. Как я понимаю, по четкости до сих пор никто не переплюнул G2, если не брать Aero, но у него свои причуды. Лично я перестал рассматривать Pico 4 к покупке когда стало понятно, что сам производитель ничего не собирается делать для того, чтобы этот шлем нормально работал с ПК.
  8. По-моему после того, как из DCS оказался выпилен OpenVR там совсем жесткие танцы с бубном начались, чтобы что-то работало в пике. Можт я ошибаюсь.
  9. Раздел закрывали, вероятно из-за некоторых тем. Пока вернули только "железо и софт".
  10. Там токсичных тем было - по пальцам пересчитать. С одним и тем же клубом.
  11. biotech

    DCS: WWII

    Примерно вот отсюда можно начать открывать неизведанное:
  12. раздел выпилен. надеюсь это временно.
  13. Вот, например, Ми-8. Увы, на скриншоте воспринимается иначе, чем в VR... там это выглядит, как такого размера мячик, по размеру светящегося пятна.
  14. на любом. ночью. на внешних видах.
  15. А возможно ли сделать АНО чуть менее... жирными, что-ли. Сейчас, особенно в VR, эти огни как большие светящиеся шары на самолете\вертолете. Можно им как-то вот этот ореол уменьшить?
  16. имхо, если обычный возрастной +, то линзы не понадобятся. в VR фокус что-то в районе 2 метров впереди.
  17. Ну попытаются так уж точно. Просто игор под эти вк нет и не предвидится особо, там свой кризис. Что нвидия делает сейчас? Пихает никому не нужный RTX в старые хиты, чтоб хоть как-то хоть что-то продавать из 40 серии. Так себе получается. Я напомню на волне чего появилась 40 серия. Сначала появилась 30 серия по такой же цене, как 20, но в 2 раза производительнее. А потом майнинг бум как шарахнул - и оказалось, что видеокарта может стоить дороже всего компа и что терафлопсов нужно больше, как золота! Потом майнинг кончился, но 40 серию как-то нужно продавать и непременно дороже, чем 30 - это же теперь так работает. Придумываем еще лучей, еще длсс, договариваемся с издателями на апдейты к старым хитам, да чтоб тормозили при слабо заметной разнице в картинке. Так себе стратегия, если честно
  18. Зачем Нвидии делать что-то, сильно мощнее 4090? Этой видеокарте и сейчас в 99% игр делать нечего. Уже не знают куда засунуть RTX, чтоб старые игры с ним тормозили на 30й серии. А еще они узнали, что можно каждое новое поколение видеокарт продавать дороже, чем предыдущее. По чем там будет 5090? 3 тысячи долларов?
  19. есть еще такой параметр, как binocular overlap, - это насколько пересекаются изображения обоих дисплеев. чем этот параметр выше, тем лучше чувство расстояния, размеров объектов. у пимаксов из-за очевидных технических ограничений этот самый binicular overlap недостаточный, из-за чего картинка похожа на плоский экран перед глазами. https://www.roadtovr.com/understanding-binocular-overlap-and-why-its-important-for-vr-headsets/
  20. и всё таки речь и в статье и в рецензии совершенно о другом. о принципе, по которому в стмуляторе реализовано управление и почему управление по положению - это правильный компромис, а управление по усилию - неправильный.
  21. если немного подразобраться в теме, станет очевидно почему отсутствует какой либо смысл увеличивать жесткость пружин без зависимости этой жесткости от воздушной скорости. в обычном джойстике без обратной связи пружины должны быть такими, чтобы достаточно хорошо ощущался градиент усилия от центра к упору. делать его каким-то монструозным "просто чтобы было" - ни как не приблизит нас к реализьму.
  22. чем мощнее будут мощные пружины с постоянным усилием - тем хуже будет управление на взлете-посадке-пилотаже, где расходы рулей большие, а усилия наоборот. это еще хуже, чем джойстик без пружин вообще.
  23. Это все-таки в первую очередь морская тема, там своя атмосфера. Все никак не доберусь до него. У меня на освоение кабана почти 2 года ушло, не представляю как люди на всем во все успевают - и ф16 и ф18 и вертолеты и поршни. Я от А-10 только на Ми-8 эпизодически отвлекаюсь, а еще Ка-50 хочется и ф-18 и "кувшин". Всё стоит в ангаре, а когда его летать х.з. Еще дору взял взял покататься, оч понравилась, просто "мерседес" своего времени! Но догфайты в виаре... такое себе...
  24. ну очень косвенно - по приближению точки к центру. хотя непонятно зачем, если у нас и так есть указатель тангажа и крена прямо на том же мфд в нижнем левом углу. им только нужно привыкнуть пользоваться.
  25. Только в мп и только в VR. Еще точно такие же подтормаживания (но уже независимо от ввода) в многопоточной версии при включенном TacView.
×
×
  • Create New...