Jump to content

biotech

Members
  • Posts

    2261
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by biotech

  1. есть такое. но, как пишет коллега, можно подглядывать через поднос ) но в целом желательно и кнопок на устройствах побольше и помнить где эти кнопки, не глядя на них. и мышь под рукой однозначно, для нажимания всякого в кабине.
  2. Ой, а что появилась поддержка русского языка? Мои эксперименты с войс аттак закончились плачевно из-за плохого распознавания этой программой моих "a little bottle of water".
  3. это примерно как сравнить что лучше dcs или war thunder - вроде и то и то про военную авиацию. у vr с трекиром одно общее - трекинг поворота головы, и то только в первом приближении, т.к. в vr движения головы и глаз естественные, а с трекером нужно проворачивать голову, а глазами косить на монитор. трекир необходим для наиболее крмфортной игры на мониторе, и то потребуется время на выработку моторики управления взглядом. vr - это не трекер, это другое восприятие игры, с кучей своих как плюсов, так и минусов. при этом большинство, попробовав vr, на монитор уже не возвращаются, несмотря на минусы. но есть и те, кому vr не подходит, особенно если в приоритете онлайн и ближний воздушный бой. вот, 2 года назад я делился впечатлениями от vr: сейчас многое изменилось как в dcs, так и в моем железе, но в целом принцип тот же. я за это время пару раз пробовал из-за недостатков vr пересесть обратно за trackir, с нулевым результатом. хватало на несколько полетов, чтобы понять почему пути назад нет.
  4. еще нужно учитывать, что у нас не абсолютно черные тела в темной комнате. разные материалы по-разному поглощают и отражают свет, а ик - это тоже, внезапно, свет. даже если танк одной температуры с травой, он не только излучает, но и отражает. по этому даже незаведенный неподвижный танк вряд-ли может слиться с травой в ик диапазоне.
  5. в VR слишком много параметров для сравнения, чтобы сказать чего достаточно. достаточно для чего? - разрешение в настройках шлема максимальное? - частота кадров в настройках шлема - 72, 80, 90, 120? - с репроекцией играть устраивает или нет? (она в квесте дерьмовенькая) - плавность картинки при взгляде, например, вбок на малой высоте критична или нет? мне сейчас не хватает 4090 для того, чтобы например на низкой высоте в плотной застройке держалось 80 к\с без дергающихся и двоящихся домиков. а еще есть облака, которые в VR более-менее приемлемо выглядят только на настроке "ультра". и когда облачности много игра может и на высоте не вытягивать 80 кадров. при этом квест 2 далеко не топовый шлем по разрешению. с 2D полетами значительно проще сказать какого железа достаточно для 2к, для 4к.
  6. ладно, всё очень серьезно. я понял.
  7. а можно "кабан", "сарай", "бородавочник", "хог", "танк киллер"?
  8. попробовать отключить и посмотреть. были с ним проблемы.
  9. @muffler TacView не установлен в DCS? или что нибудь еще, выполняющее экспорт.
  10. @Rtyer У меня сейчас в т.н. "тяжелых" миссиях проц 13700к загружен процентов на 10-15. Какие серверы, зачем??? Зато 24 гига памяти на 4090 сжираются в dcs полностью, и здесь где-то давнишняя тема есть, в которой @Taz1004 даже выяснил почему жор видеопамяти происходит и предлагал решение. Ну и всё... Остаётся надеяться, что где-то там выпекается новый граф. движок и нужно только подождать. Не железом единым.
  11. это к тому, что пока dcs есть в стиме, будет и поддержка openvr со стороны dcs.
  12. Во-первых не на уровне, во вторых для VR лучше не выбирать амдшные видеокарты. Я честно говоря вообще не знаю для чего их можно выбирать. Ладно бы сильно дешевле были, так нет.
  13. см. "Гироскопическая прецессия"
  14. вот это главный фактор, который вызывает сомнения в покупке - необходимость использования сторонних прибамбасов, поддержка которых не заявлена в DCS. вот DCS перевели на OpenXR, а VD в него не умеет. OpenVR скорее всего починят, т.к. это стим, а DCS есть в стиме, но тем не менее - напрягает отсутствие в пико4 собственной нормальной передачи картинки в шлем с компа, хотя бы без провода.
  15. После стрима Макса 'Just Fly It' всерьез задумался о пико4, но это еще пока только мысли. В связи с чем вопрос: если у меня на квест уже куплен Virtual Desktop, на пико это можно как-то активировать, или придется решать проблемы с покупкой VD конкретно для пики?
  16. как именно запускаете? в мгогопотоке сейчас не работает OpenVR (Steam VR). в теме по вр обсуждали эту неприятность.
  17. у меня бета 4 с новой бетой dcs работала некорректно
  18. Я вот об этом. Должно быть OFF - тогда POV Hat превратится в просто 5 кнопок.
  19. По умолчанию эта хатка обрабатывается, как хатка, то есть POV. И у нее 8 позиций. То есть, если идет, например, нажатие влево-вверх, то это отдельное положение хатки, а не влево+вверх. Если сделать 4 - позиционный POV, то промежуточных значений не будет вовсе. Я эту проблему решил проще - переключил хатку в 4 физ. кнопки (+1 центральное нажатие). При этом конечно съехало назначение ранее сконфигурированных физических кнопок (их стало больше и вся нумерация сдвинулась), пришлось все переназначить. В таком варианте игра распознает промежуточные положения хатки, как 2 одновременно нажатых кнопки. Имхо, POV - это вообще устаревшая сущность из мезозоя. Должны быть только кнопки и оси.
  20. может хостинг сломался. кстати, не качается только 64-битная версия. вот, на той неделе скачивал. openvr_api.rar
  21. понятно, но dcs на окулусе запускать через стимвр - это харам. по этому, как заработает ovr, так и композит должен. но не обязательно...
  22. Но тогда нужно запускать через стимВР, а это минус фпс-ы. У него есть стабилизация камеры в зуме. Ну и некоторая цветокоррекция, которая хоть как-то вывозит в отсутствие решейда.
  23. имхо, 3060 хватит с таким тз, но лучше 3070.
  24. не забудем, не простим! без композита не работает reshade.
×
×
  • Create New...