-
Posts
2261 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by biotech
-
Как ни странно, это не показатель того, что фпс не может быть выше. У меня в тех же условиях, при той же 99% загрузке видеокарты и фпс вырос и энергопотребление (с 290 до 330 вт). Не совсем понятно как это работает, но видимо влияет в 10 раз уменьшение времени формирования кадра процессором и исправленный баг с тенями. Правда теперь с тенями другой баг )
-
Она там лежит, но не работает. Чтобы работала - игра должна запуститься в OpenVR, а в МТ это не запускается.
-
подтверждаю, наличие в строке запуска --force_OpenXR ничего не меняет, в любом случае запустится в OXR. а вот если вписать --force_Steam_VR, то ничего не запустится.
-
Когда что-то ограничивает максимальный фпс ниже возможностей видеокарты (настройки верт. синхронизации, например) - появляется "cpu bound". Возможно, если время кадра процессора по какой-то причине превышает время кадра видеокарты, тоже будет писать cpu bound, но у себя я такого не представляю, т.к. больше 3 миллисекунд на кадр на процессоре в МТ не видел.
-
In-Game Scratchpad Mod Available - Works Great In VR!
biotech replied to Fubarbrickdust's topic in Virtual Reality
Works just fine in beta 2.8.3.37556 -
Кто много летает на F\A-10CII, вам не кажется, что после патча что-то не то с захватом цели у мавериков? Возможно это мой тупняк, но пару раз было, что 65D в упор не хотел хватать цель, которую прям уже очень хорошо видно в перекрестии, уже даже стрелять поздно, а цель не лочится. Но это было пару раз, наверное.
-
Продам,соберу на заказ рус Marksman 450.
biotech replied to MyCyJIbMaHuH's topic in Куплю, продам, обменяю
https://www.youtube.com/@justflyit7569/featured Видео выходят, в том числе и про этот ффб. Не конкретно про Marksman от Виктора, но аналогичный. -
где-то в обсуждениях последней обновы пришли к выводу, что SSAA в текущей бете просто не работает
-
В том и дело, что МТ работает только в OpenXR. По этому и OXRTK работает. Вот с турборежимом непонятно, возможно тоже не у всех всё одинаково происходит. Ну а по поводу HT - только пробовать отключить и сравнить.
-
После F/A-10CII текстуры кабины в хорнете выглядят, как привет из глубокого прошлого Ему там не собираются апдейт кабины делать?
-
Не багрепорт, просто для сведения. Онлайн, сервер 4YA, 37 игроков, Сирия. 24 гига видеопамяти, как корова языком. Поооолностью (с). p.s. это в VR
-
Как сумел потестил онлайн, сервер 4YA, Сирия, 37 игроков в онлайне. Смотрел с внешних видов, выбирал тех, что пониже, штурмующих наземку. Время кадра видеокарты в обоих режимах сильно зависит от погодных условий (туман-дождь-снег), количества дыма, домов и т.п. Временами обрезало до 40 фпс (половина частоты шлема), но в среднем около 60. С временем кадра процессора интереснее. В ST режиме от 10 до, местами, 30 мс. В МТ режиме до 2 с копейками мс. Выводы простые: мультитрединг мультитредит и, по-идее, если в онлайне фпс-а не хватает, то только из-за видеокарты. А как ее запускать в окулус СДК? Если запускаю с ярлыка --force_enable_VR, то запускается в OpenXR. Если запускаю из линка (из списка недавно запущенных), то она какого-то черта запускает steamvr и вылетает с ошибкой. Если с подменой open_vr.dll, то может запуститься, может не запуститься. В любом случае при загрузке миссии крашится.
-
Та самая тестовая миссия (устаревшая конечно). Запускаем, жмем А (автопилот), наблюдаем. Что в МТ, что в ST фпс с моими настройками упирается в частоту шлема 80 к\с. Но в ST время кадра процессора ±10 мс, а в МТ ±1 мс., а время кадра видеокарты одинаковое (±12 мс). Вот и разница - в 10 раз по ЦПУ. benchmark v1 complex mission.miz
-
У меня сломался. У многих даже просто SteamVR не работает. У меня прям заметно заметный. Разумеется, о стабильных 80 кадрах всегда и везде можно только мечтать, но в целом такая частота на земле или на низкой высоте - это теперь не исключение, а почти норма. За исключением Марианн, конечно, но и там в районе 60 над островами на бреющем. На Кавказе - так вообще в любых условиях 80 с запасом. Мультиплеер не проверял, не знаю. По видеокарте - там, где она до МТ не добиралась до 300 ватт, теперь 330. При этом в обоих случаях ~100% загрузки. Ну то есть потанцевал немного подраскрылся ))) Да, эта штука в МТ вешает сим при попытке включить. Какой сервер?
-
Что если запускать не через стим, а через ярлык \bin-mt\dcs.exe --force_enable_VR --force_OpenXR Стимовский OpenVR в МТ версии сломан.
-
Удивлен. У меня в этой же миссии над островами 60-65, над морем 80 - и уже с ограничением по частоте шлема. Но у меня не G2 и не SteamVR. Настройки DCS были на предыдущей странице.
-
Как я понимаю, чтобы работал VD без стим, нужно чтобы запускалось через OpenComposite, то есть через подмену open_vr.dll. И это не работает с мт бетой. У меня через opencomposite игра либо не запускается (вылетает), либо запускается, но работает только в меню. В англ. ветке уже пересаживаются с пико на квест. Надеюсь это временная проблема, мне оч. нравится мод Universal VR Shaders, который тоже только через OpenComposite работает.
-
Нужно дождаться когда погоняют разные CPU с этим многотредингом. Не исключено, что какой нибудь 9 или 10 интел окажется не сильно хуже 13. С видеокартой же чуда не случилось, dcs по прежнему может накидать углей 4090 за шиворот ) Но, по крайней мере, я теперь это вижу по ее энергопотреблению, а не только по процентам "загрузки". Ждем прогресса в MT, а еще DLSS и легендарный вулканъ ))) p.s. и да, наконец-то настройки теней почти не влияют на фпс. ура.
-
fixed 2.8.1 still has serious issues with terrain objects shadows
biotech replied to some1's topic in Game Performance Bugs
Shadows settings has almost no impact on performance in MT mode. It seems to be fixed. -
У меня прирост заметен, значительный. Быстрый старт, А-10С2, Сирия, свободный полет, кружимся над городом и смотрим вниз. Без МТ фпс около 60 в среднем. С МТ стабильные 80 (частота шлема), но с очень небольшим запасом. Встроенный монитор производительности теперь показывает во что упирается игра - в CPU или GPU. Железо в подписи. Из минусов: не завелся OpenComposite, а значит и Reshade. Вылетает с ошибкой.
-
Раз речь зашла о всплывающих подсказках, хотелось бы настройку их включения / выключения иметь в игровом меню, как некоторые другие настройки. Когда модуль хорошо изучен - подсказки не нужны, они отвлекают. А вот в процессе они иногда нужны, и хочется иметь возможность их включить или выключить, не выходя из миссии. Можно?
-
Давно мечтаю о такой функции, чтоб на лету переключаться с VR на 2D, хотя бы с теми же настройками графена, что и есть в VR, только с полным разрешением монитора. Снял шлём, поработал например в редакторе или с картой или что угодно еще. Надел обратно - и поехал дальше виарить
-
у меня как раз такой кулер работал много лет, но у меня нет адаптера на LGA1700, по этому не стал даже проверять - когда делал апгрейд, поставил водянку. тем не менее заказал на али адаптер под этот сокет, на всякий случай, вдруг водянка крякнет в целом, судя по обзорам, в играх этого кулера должно быть достаточно, но если что потяжелее, то запросто нагреется до 100 и будет троттлить. вообще проц ужасно горячий и если настройки оставить по умолчанию (разрешить жрать сколько хочет), то он с 360мм водянкой у меня достигал 96 градусов в стресс-тестах. так как я не спортсмен оверклокер, то просто придушил его по напряжению и даже немного поднял частоту. всё стабильно, в стресс-тестах ниже 90 градусов на длинной дистанции.
-
сейчас вообще трудно сказать как dcs зависит от процессора, т.к. всё в однопотоке. я бы предпочел 13, просто потому что поколение выше и для игр i5 более чем достаточно, но не понятно что нам готовят в грядущем переходе на многопоток. в любом случае сомневаюсь, что конкретно в dcs будет замена разница.
-
Да может было бы достаточно какой ни будь виртуальной панели с клавиатурой и некоторым количеством программируемых функциональных клавиш, на которые можно было бы назначить некоторые не типичные или отсутствующие в кабине команды. Нажал кнопку - вызвал панель, накликал мышкой что хотел - и закрыл. Только чтоб это был собственный внутриигровой оверлей, а не на откуп мододелам.