-
Posts
2261 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by biotech
-
Было уже: Эксклюзив эксклюзивный: сфотай табло на айфон, отправь, тебе будут изготовлять шлем под твоё персональное ipd и рельеф лицевой кости. Ну то есть в семье будешь такой один со своим шлемом, как с зубной щеткой. А если потом захочешь продать - тоже будет увлекательный квест. Концепция дурацкая, я считаю. Да, объясняют, что это всё ради максимального облегчения и уменьшения размера, но зачем оно такое массовому потребителю?
-
Одна надежда, что это связано с планируемым переходом на новый движок и нецелесообразностью тратить ресурсы на исправление проблем новых фич (теней от облаков) в старом движке.
-
шел 2021 год...
-
Вот скажите, это не баг? Приближать мордаху к экрану бесполезно - в теплоконтрастном режиме броневички полностью (полностью!) растворились в земле.
-
Решейд делает то, что не хотят делать разработчики игры, а имено - частично компенсирует недостатки дисплеев и оптики шлемов. СтимВР здесь лишь постольку, что в нем решейд работает.
-
есть другое мнение: как я понимаю, он и сейчас использует HP G2, а значит проблемы Aero так никуда и не делись
-
У меня похожее впечатление, когда читаю про настройку HP - какие-то настройки SteamVR, какое-то WMR, непонятное разрешение в процентах, кабель тот, кабель этот, ревизия-шмевизия и т.д. На самом деле всё всегда оказывается проще, чем казалось, когда непосредственно начинаешь разбираться с предметом.
-
с другой стороны, если бы в этом неочемном фове всё было в фокусе, а не только кружок в центре...
-
Ну свои игры они же выпускают на платформе-конкуренте. Не совсем понятное решение - делать шлем, который и так далеко не все владельцы PS приобретут, так он еще и не пригоден для использования на ПК. Кто-то будет покупать PS5 + PS VR, чтобы... что? Впрочем, у богатых свои причуды. Вот некоторые инвестируют в DCS )))
-
Разумеется, если машинка нагреется, то она будет светиться в тепловизоре. Тем не менее, даже если предположить, что t машины точно такая же, как t земли (хотя, простите, с чего бы?, она же не _в_ земле, а _на_ земле), она все равно не должна сливаться с поверхностью до степени неразличимости.
-
Емнип, это в каком-то из давних апдейтов такое УНВП появилось. Возмущения читал в англояз. разделе, но, как я понял, ничего в этом смысле меняться не будет. В VR ситуация еще хуже. А еще текстурный мод Кавказа от Barthek усугубляет невидимость контактов - его текстуры на ч-б МФД создают фон, на котором контуры техники сливаются в кашу, но без этого мода Кавказ уныл.
-
Да, кажется что-то подкрутили. Теперь без решейда четкость практически такая же, как с решейдом, но контраста и насыщенности все равно не хватает, по этому решейд все равно нужен.
-
Прошу поделиться вчепятлениями после окулуса. Что стало лучше, что хуже?
-
Возможно там сразу всё в порядке и оголовье менять не нужно. Я для квеста сначала купил крепление типа Halo, но с некоторых пор пользуюсь таким от Kiwi: https://aliexpress.ru/item/1005003162851232.html?spm=a2g2w.orderdetail.0.0.3cf04aa6hTnmbb&sku_id=12000029069881095 - и это гораздо лучше. По сути у halo эта подушка на лбу несущей функции не выполняет, только голову нагревает. Вся нагрузка на затылочной подушке и на ремешке, который идет сверху. Чем они мягше и больше - тем удобнее сидит шлем.
-
в oculus debug tool. настройка не сохраняется после перезагрузки служб окулуса. так что либо каждый раз вводить заново, либо воспользоваться какой нибудь приблудой для настройки, типа ODT или командного файла.
-
я этой полосы давно не наблюдаю, возможно потому что использую множитель 0,9 на fov по обеим осям.
-
в винде на сочетании win+ctrl+sh+b висит перезагрузка видеодрайвера. может получается, что это нажимается?
-
Кто-то менял квест2 на пико4? Оно того стоило? Мельком глянул обзоры, у меня сложилось впечатление, что оно смысла особо не имеет.
-
Не тот, вот этот https://www.igromania.ru/article/13357/Oleg_Medoks_(1C_Maddox_Games)._Glavnyy_v_strane_chelovek_po_aviasimulyatoram.html
-
в fs2020 dlss никаких артефактов не демонстрирует, наоборот - полностью убирает лесенки там, где простое сглаживание не справляется с сохранением фпс не ниже частоты шлема. это конечно не спасает vr в fs2020 в целом, но демонстрирует, что dlss в vr вполне работает. по влиянию разных уровней dlss на фпс особо не проверял, мне просто это не интересно в данном симуляторе.
-
Попробуй наземные тени поставить плоские, немного получше будет. Наземные тени сейчас жрут, особенно время кадра процессора. У меня настройки похожие, за исключением: дальность видимости высокая, тени низкие, наземные тени плоские. ФПС на А-10С в этой миссии стабильно 72 с нормальным запасом по GPU, но у меня квест2, по этому сравнение не совсем корректное. Железо в подписи.
-
Я первым делом пробовал ставить просто новую батарейку, даже не аккумулятор - все то же самое. Наверное все-таки разберу контроллер, чтобы убедиться, что там ничего не отвалилось.
-
Технический вопрос. Подозреваю, что правый контроллер квеста издыхает. Часто моргает светодиод (по видео не скажешь, но на самом деле частота мерцания раза в 3 выше), при этом довольно ярко светится. Продолжается это постоянно, пока контроллер на связи со шлемом. Если контроллером не пользоваться, то через пару минут гаснет, пока снова не возьмешь в руки при включенном шлеме. Пробовал в настройках Oculus на телефоне (почему-то в приложении на ПК этого нет) отменять сопряжение с контроллером и снова его подключать. Как только подключился - снова вот так моргает. Все бы ничего, т.к. контроллер при этом работает, но иногда он теряет связь с шлемом и тут же снова подключается. Похожих проблем пока не нагуглил, непонятно в какую сторону копать. Данное мерцание не похоже на сигнал SOS, о котором попадается информация в поиске. Нет, частота мерцаний равномерная и быстрая, при этом довольно ярко горит. Батарейки и вот это всё, связанное с плохим контактом уже 10 раз перепроверил. Нет, не то. Чего еще не делал: не сбрасывал до заводских установок шлем и не разбирал контроллер. А, ну и после длительного неиспользования (около месяца) при включении сначала вообще не мерцал, но через минуту мерцание появилось, при чем плавно, с нарастанием яркости, как будто прогрелся Дичь какая-то... Есть идеи\опыт?
-
в формуле характеристика винта одна - площадь ометаемой поверхности, читай диаметр. беглый гуглёж показал, что у мустанга он немного больше, чем у спита. как я понимаю, Yo-Yo на это и намекает, чтобы пытливый ум пользователя разбирался в остальном сам. почему именно так, а не сразу какой ни будь убийственной горой формул всё пресечь - я не знаю
-
Тут вопрос какие у него доступны частоты дисплеев, т.к. именно от этого плавность зависит, чтобы частота отрисовки точно попадала в частоту дисплеев, либо кратную пополам. Как я понимаю, у пико это 90 гц, соответственно лочить нужно на 45, но простым ограничением фпс нужного эффекта не получишь, там же нужно синхронно дорисовывать фейковый кадр, а не просто рисовать в 2 раза реже. Плавность получится только если игра тянет 90, либо репроекция с 45. В т.ч. этим хорош квест, что у него нижняя планка 72 фпс. Кстати на Марианнах 4090 с моими настройками эту планку не взяла )))