Jump to content

biotech

Members
  • Posts

    2261
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by biotech

  1. Было уже: Эксклюзив эксклюзивный: сфотай табло на айфон, отправь, тебе будут изготовлять шлем под твоё персональное ipd и рельеф лицевой кости. Ну то есть в семье будешь такой один со своим шлемом, как с зубной щеткой. А если потом захочешь продать - тоже будет увлекательный квест. Концепция дурацкая, я считаю. Да, объясняют, что это всё ради максимального облегчения и уменьшения размера, но зачем оно такое массовому потребителю?
  2. Одна надежда, что это связано с планируемым переходом на новый движок и нецелесообразностью тратить ресурсы на исправление проблем новых фич (теней от облаков) в старом движке.
  3. шел 2021 год...
  4. Вот скажите, это не баг? Приближать мордаху к экрану бесполезно - в теплоконтрастном режиме броневички полностью (полностью!) растворились в земле.
  5. Решейд делает то, что не хотят делать разработчики игры, а имено - частично компенсирует недостатки дисплеев и оптики шлемов. СтимВР здесь лишь постольку, что в нем решейд работает.
  6. есть другое мнение: как я понимаю, он и сейчас использует HP G2, а значит проблемы Aero так никуда и не делись
  7. У меня похожее впечатление, когда читаю про настройку HP - какие-то настройки SteamVR, какое-то WMR, непонятное разрешение в процентах, кабель тот, кабель этот, ревизия-шмевизия и т.д. На самом деле всё всегда оказывается проще, чем казалось, когда непосредственно начинаешь разбираться с предметом.
  8. с другой стороны, если бы в этом неочемном фове всё было в фокусе, а не только кружок в центре...
  9. Ну свои игры они же выпускают на платформе-конкуренте. Не совсем понятное решение - делать шлем, который и так далеко не все владельцы PS приобретут, так он еще и не пригоден для использования на ПК. Кто-то будет покупать PS5 + PS VR, чтобы... что? Впрочем, у богатых свои причуды. Вот некоторые инвестируют в DCS )))
  10. Разумеется, если машинка нагреется, то она будет светиться в тепловизоре. Тем не менее, даже если предположить, что t машины точно такая же, как t земли (хотя, простите, с чего бы?, она же не _в_ земле, а _на_ земле), она все равно не должна сливаться с поверхностью до степени неразличимости.
  11. Емнип, это в каком-то из давних апдейтов такое УНВП появилось. Возмущения читал в англояз. разделе, но, как я понял, ничего в этом смысле меняться не будет. В VR ситуация еще хуже. А еще текстурный мод Кавказа от Barthek усугубляет невидимость контактов - его текстуры на ч-б МФД создают фон, на котором контуры техники сливаются в кашу, но без этого мода Кавказ уныл.
  12. Да, кажется что-то подкрутили. Теперь без решейда четкость практически такая же, как с решейдом, но контраста и насыщенности все равно не хватает, по этому решейд все равно нужен.
  13. Прошу поделиться вчепятлениями после окулуса. Что стало лучше, что хуже?
  14. Возможно там сразу всё в порядке и оголовье менять не нужно. Я для квеста сначала купил крепление типа Halo, но с некоторых пор пользуюсь таким от Kiwi: https://aliexpress.ru/item/1005003162851232.html?spm=a2g2w.orderdetail.0.0.3cf04aa6hTnmbb&sku_id=12000029069881095 - и это гораздо лучше. По сути у halo эта подушка на лбу несущей функции не выполняет, только голову нагревает. Вся нагрузка на затылочной подушке и на ремешке, который идет сверху. Чем они мягше и больше - тем удобнее сидит шлем.
  15. в oculus debug tool. настройка не сохраняется после перезагрузки служб окулуса. так что либо каждый раз вводить заново, либо воспользоваться какой нибудь приблудой для настройки, типа ODT или командного файла.
  16. я этой полосы давно не наблюдаю, возможно потому что использую множитель 0,9 на fov по обеим осям.
  17. в винде на сочетании win+ctrl+sh+b висит перезагрузка видеодрайвера. может получается, что это нажимается?
  18. Кто-то менял квест2 на пико4? Оно того стоило? Мельком глянул обзоры, у меня сложилось впечатление, что оно смысла особо не имеет.
  19. Не тот, вот этот https://www.igromania.ru/article/13357/Oleg_Medoks_(1C_Maddox_Games)._Glavnyy_v_strane_chelovek_po_aviasimulyatoram.html
  20. в fs2020 dlss никаких артефактов не демонстрирует, наоборот - полностью убирает лесенки там, где простое сглаживание не справляется с сохранением фпс не ниже частоты шлема. это конечно не спасает vr в fs2020 в целом, но демонстрирует, что dlss в vr вполне работает. по влиянию разных уровней dlss на фпс особо не проверял, мне просто это не интересно в данном симуляторе.
  21. Попробуй наземные тени поставить плоские, немного получше будет. Наземные тени сейчас жрут, особенно время кадра процессора. У меня настройки похожие, за исключением: дальность видимости высокая, тени низкие, наземные тени плоские. ФПС на А-10С в этой миссии стабильно 72 с нормальным запасом по GPU, но у меня квест2, по этому сравнение не совсем корректное. Железо в подписи.
  22. Я первым делом пробовал ставить просто новую батарейку, даже не аккумулятор - все то же самое. Наверное все-таки разберу контроллер, чтобы убедиться, что там ничего не отвалилось.
  23. Технический вопрос. Подозреваю, что правый контроллер квеста издыхает. Часто моргает светодиод (по видео не скажешь, но на самом деле частота мерцания раза в 3 выше), при этом довольно ярко светится. Продолжается это постоянно, пока контроллер на связи со шлемом. Если контроллером не пользоваться, то через пару минут гаснет, пока снова не возьмешь в руки при включенном шлеме. Пробовал в настройках Oculus на телефоне (почему-то в приложении на ПК этого нет) отменять сопряжение с контроллером и снова его подключать. Как только подключился - снова вот так моргает. Все бы ничего, т.к. контроллер при этом работает, но иногда он теряет связь с шлемом и тут же снова подключается. Похожих проблем пока не нагуглил, непонятно в какую сторону копать. Данное мерцание не похоже на сигнал SOS, о котором попадается информация в поиске. Нет, частота мерцаний равномерная и быстрая, при этом довольно ярко горит. Батарейки и вот это всё, связанное с плохим контактом уже 10 раз перепроверил. Нет, не то. Чего еще не делал: не сбрасывал до заводских установок шлем и не разбирал контроллер. А, ну и после длительного неиспользования (около месяца) при включении сначала вообще не мерцал, но через минуту мерцание появилось, при чем плавно, с нарастанием яркости, как будто прогрелся Дичь какая-то... Есть идеи\опыт?
  24. в формуле характеристика винта одна - площадь ометаемой поверхности, читай диаметр. беглый гуглёж показал, что у мустанга он немного больше, чем у спита. как я понимаю, Yo-Yo на это и намекает, чтобы пытливый ум пользователя разбирался в остальном сам. почему именно так, а не сразу какой ни будь убийственной горой формул всё пресечь - я не знаю
  25. Тут вопрос какие у него доступны частоты дисплеев, т.к. именно от этого плавность зависит, чтобы частота отрисовки точно попадала в частоту дисплеев, либо кратную пополам. Как я понимаю, у пико это 90 гц, соответственно лочить нужно на 45, но простым ограничением фпс нужного эффекта не получишь, там же нужно синхронно дорисовывать фейковый кадр, а не просто рисовать в 2 раза реже. Плавность получится только если игра тянет 90, либо репроекция с 45. В т.ч. этим хорош квест, что у него нижняя планка 72 фпс. Кстати на Марианнах 4090 с моими настройками эту планку не взяла )))
×
×
  • Create New...