-
Posts
2261 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by biotech
-
Это видео, на мой взгляд, может немного пояснить за "почему диаметр делают больше". Только из этого уже можно много выводов вывести. Тяга винта не равно мощность двигателя. Ну и понятно почему нельзя истребителю на нос повесить винт от вертолета и получить палку нагибалку. Получится просто странно выглядящий вертолет. p.s. ну и это еще для комплекта: только здесь эксперимент нужно мысленно развернуть в обратном направлении.
-
На квесте решейд работает только через OpenComposite. При этом игру нужно запускать с ключом --force_steam_VR, а в настройках окулуса среда выполнения OpenXR по умолчанию должна быть Oculus. Тогда решейд будет работать в шлеме. Во всех остальных вариантах (в том числе и через запуск в OpenXR без OpenComposite, как сделали в текущей бете) - решейд с окулусом не работает. То есть он работает, но это видно только на мониторе. Что делать, если решейд в DCS снова сломают, даже не знаю. Без решейда картинка в окулусе унылая.
-
Есть конспирология, что это нвидия заносит разрабам: "это вам за то, чтоб апдейт ведьмака тормозил на всем кроме 4090"
-
Имхо, это должно зависеть от технологии замыливания, а не от самого факта низкой детализации, т.к. этой детализации у периферийного зрения все равно нет. Так или иначе - и экранам и оптике и вычислительной мощности обычных потребительских VR устройств и ПК пока что очень далеко до какой бы то ни было "реальности". Видеокарта для VR - это и так уже еще один ПК по габаритам, энергопотреблению и стоимости. Шлем - еще пол-ПК. И я бы не рассчитывал на какое-то серьезное увеличение производительности видеокарт в будущем. Топовые видюхи уже сейчас продавать по сути некому, и катится этот рынок еще пока по инерции от майнинга. Игр, предлагающих уникальный опыт для таких вкидеокарт нет, если не считать уникальным опытом то, что тормозить можно заставить даже тетрис (см. специальные редакции старых игр под RTX). А мы, симуляторщики, никогда не оплатим дальнейший прогресс терафлопсов, нас очень мало. По этому, если потребительский VR и будет куда-то прогрессировать, то, имхо, в сторону хитрых компромиссов, а не дальнейшего увеличения количества точек на дюйм и потребного для этого увеличения вычислительной мощи.
-
Это не костыли, за этим должно быть будущее. Если присмотреться к тому, как мы видим ... то выяснится, что высокая четкость у нас в очень небольшом кружке, куда сфокусированы глаза, а за пределами такое же мыло. Если кто-то научит VR шлем без задержек следить за движениями глаз, а в\к делать рендер с макс. разрешением только в той области, где это требуется, получится что не нужно по 4к постоянно рендерить на каждый глаз для кристальной картинки.
-
ну если место не проблема, то можно и на системном. у меня dcs сейчас занимает 330 гб и это далеко не все модули, которые доступны в магазине.
-
Для FHD более чем достаточно 12400 и 3070. В т.ч. и VR будет сносно работать. А так для VR лучше 3080 ti \ 3090 \ 3090 ti, благо они подешевели. Ну или уже 40 серия. В обозримом будущем разработчики обещают добавить многопоточность и DLSS, возможно это даже увеличит производительность VR на не самых топовых железках. А пока что DCS в VR местами способен серьезно озадачить и 4090, даже с не самыми высокими настройками. Памяти, желательно, от 32 гб, если планируете приобретать дополнительные ТВД (Сирия легко поглощает все 32). И SSD для DCS обязательно.
-
товарищи, уточняйте у какого шлема проблемы с новым патчем. потому что на окулусе, если ничего не менять (OpenComposite + --force_steam_VR + OXRTK) все работает, как прежде.
-
Чем выше разрешение - тем лучше читаемость кабины. По этому в настройках квеста разрешение на максимум, а потом, если фпс позволяет, можно еще и множитель суперсемплинга добавить, но с последним патчем фпс уже ничего не позволяет. И если из-за репроекции начинаются вот такие глитчи, я репроекцию отключаю. Да и в принципе, если играть в OXR, то репроекцию нужно отключать.
-
Под черным обтекателем приемник системы опознавания. Под не черным что-то вроде бардачка, кажется так.
-
Сберовской визой оплатить не получилось. С “мира" оплата прошла нормально. В ноябре.
-
-
Не верю. Но жду )
-
Разрешение меньше, чем у g2. Подключения к видеокарте нет. Очередной "убивец" квеста.
-
Могу ошибаться, но кажется у MS это основано на их собственных Bing картах. Если такое захотят сделать ED, придется платить владельцу данных (гугл, мс или кто там еще). Ну это мне так видится. Может это даже не проблема...
-
p.s. "прямо" на сфероиде - это не то же самое, что "прямо" на плоскости. для понимания можно начать отсюда: https://ru.wikipedia.org/wiki/Ортодромия
-
опять же, смотря к чему их автопилот выдерживает азимут. если к магнитному курсу, то полетим не в кругосветку, а в сужающуюся вокруг полюса спираль
-
ну а по какому прибору контролировать ровность движения в горизонте, как не по компасу? я не знаю такого ла в игре, который бы часами летел по рельсам, просто будучи оттриммированным в горизонт. и тут выяснится, что по мере движения направление к полюсам изменяется, если только мы не стартовали ровно с экватора строго в направлении полюса или перпендикулярно полюсам. и это еще если взять максимально простую модель, в которой геогр. и магн. полюса совпадают и отсутствует переменное магн. склонение, которое в dcs есть даже на плоской земле )
-
так попасть то нужно в тот кусочек (перс. залив, например) из которого вылетел. если будет отсутствовать спутниковая навигация, то успехов )
-
Напрашивается аналогия с игровыми устройствами от крупных производителей, не способных и не желающих сделать что-то действительно качественное, именно для симуляторов. Потому что продать нужно как можно более широкой аудитории, а производство сделать максимально дешевым. В итоге появились умельцы, а потом и несколько коммерческих организаций, занимающихся разработкой и производством девайсов именно для симуляторщиков. Предположу, что рано или поздно и с VR что-то подобное произойдет.
-
говорят, Земля в dcs плоская. в том смысле, что загруженная карта располагается на плоскости. вероятно, их перенесут на сфероид, и с бесконечным топливом, применив высшее мастерство навигации, можно будет вернуться обратно, двигаясь в одном направлении )
-
Блин, ED , вы серьезно? http://avia-simply.ru/inversionnij-sled-prandtl-gloert/
-
Топовое железо уже не тащит dcs с топовыми настройками в VR даже с не топовым шлемом, так что не аргумент. Посмотрим что там будет с многопоточностью и новым граф. движком.
-
сомневаюсь, что dlss в vr будет работать так же, как на мониторе. мыла в vr и без dlss - девать некуда.
-
И форсаж непонятно куда дели. А если серьезно, то вот хотя бы реализацию индикации на ИЛС как на современных модулях. На кабане она, вроде бы, по устаревшей технологии рисуется, символы мыльные. А еще у него гидравлика силой мысли работает с выключенными двигателями: высота есть - лети, пока не кончится.