Jump to content

biotech

Members
  • Posts

    2261
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by biotech

  1. это не "серебрянная пуля", но, кажется, действительно немного уменьшает гостинг от dlaa+dlss.
  2. по этому и закидывать нужно в \bin-mt, а не в \bin, где тоже присутствует эта dll
  3. нужно скачать dll и заменить ее в папке \bin-mt симулятора. когда нибудь она там появится и с обновлением dcs, но сейчас только такой кустарный способ. возможно это даже повлияет на проверку античита в мультиплеере.
  4. Пробовал. На первый взгляд изменений нет, а на второй... вроде есть ) Оставил.
  5. например - снять настройку "использовать устройства VR" в DCS.
  6. тоже не совсем понимаю где это физическое разрешение искать. единственное место, где у окулуса есть какое-то разрешение - это ползунок в окулус хоуме, который я ставлю полностью вправо и больше не трогаю.
  7. У меня в хоме эта планка начинается от 2784х1408 и заканчивается на 5408х2752, а вот черточка 1.0х (оно же "авто") смещается туда-сюда, в зависимости от значения частоты обновления. Например, на 72гц это 4128х2112, а на 90гц 3712х1888. И я подозреваю, что на другой видеокарте эти значения будут другие. То, что во время игры картинка меняется - это, имхо, влияние включенного (по умолчанию) динамического битрейта, а не изменение разрешения на лету.
  8. я так понимаю, что физическое разрешение дисплеев здесь вообще второстепенный параметр. дисплеи плоские, рендер бочкообразный. похоже, что 1.0 - это что-то в районе разрешения экранов, но там плюс-минус-сэм-восэм.
  9. Hi! I made sure, this mission is from the standard Hornet + Supercarrier set. It uses the Broken 4 cloud preset. tst PG-SUPERCARRIER-HORNET-CASE III RECOVERY.miz
  10. а у меня 5408х2736 ) можно считать то же самое, но у нас и видеокарты одинаковые. вопрос какие будут цифры на других вк. впрочем, даже если такие же, то все равно для сравнения нужно смотреть на все настройки. мое имхо: не важно где накручивать ss, важно какой множитель получится в итоге. в трех местах 1.3 * 1.1 * 1.2 = 1.716. то есть, если в одном месте поставить 1.72, то должно быть то же самое.
  11. не уверен, что такая арифметика правильная, т.к. результатом сложения будет 2.6. как правильно я не знаю, но сказал бы, что 1.69, т.к. это, все-таки, множители. я в своих расчетах отталкиваюсь от того, что правое положение ползунка в хоуме - это 1.0, что формально не правильно, но с другой стороны там и 1.0 тоже непонятно чему соответствует, т.к., емнип, это значение по-умолчанию будет разное, в зависимости от конфигурации ПК.
  12. IFLOLS - система ламп с линзами, по которым нужно держать глиссаду при посадке на палубу. на жаргоне этот оранжевый фонарь называется "meatball" апскейл 1.3 я тоже сейчас применяю только в DCS, т.к. в ODT он постоянно слетает. в настройках хоума разрешение шлема вправо до упора. ну и в OXRTK включен CAS, очень хорошо шарпит. если комбинировать апскейл и там и там, то наверное будет четче, т.к. итоговое разрешение будет еще выше, как и нагрузка на вк. 1.1 * 1.1 = 1.21. ну или я неправильно это все понимаю.
  13. Screenshots: https://drive.google.com/file/d/1EW1BwBvMseX5-ZG_qv9WaUZV2NmI-Mw7/view?usp=sharing Track if you need: https://drive.google.com/file/d/1ld6Zm4GKTE7mHQTBHcKsQnDrGxN1zkA2/view?usp=sharing Clouds are rendered (maybe that's how lighting works?) slightly differently for the right and left eye. Because of this there is a nasty visual glitch where the eyes see different images at the same point, VR users will understand. See screenshots, the file name has the letter L and R for left and right eye respectively. There is no such problem in the daytime. DCS Open beta 2.9.2.49940, hardware and settings in signature.
  14. технология в винде, которая отключает неиспользуемые ядра для экономии энергии. работает это всё, как водится, не интересах пользователя. есть приложения (dcs в их числе), которые с этой экономией плохо дружат. у меня возникали фризы при движении мышкой в dcs. отключается эта экономия либо через манипуляции с реестром, либо сторонними утилитами. я пользуюсь ParkControl: https://bitsum.com/parkcontrol/ всё в disabled, 100%
  15. вот это все уже пробовал? https://ugetfix.com/ask/how-to-fix-oculus-app-we-encountered-an-error-issue-in-windows/
  16. у меня с dlss и pd 1.3 выше и четкость и фпс, чем без dlss и pd 1.2 на хорнете без зума видно положение "тефтельки" достаточно хорошо, чтобы не пользоваться оверлеем с этой самой "тефтелькой", т.к. лично мне он больше мешает, чем помогает.
  17. тут нужно с цифрами и настройками смотреть. какое устройство VR, какие настройки, как выглядит график фпс в игре, что показывает монитор производительности в OXRToolkit. слишком много неизвестных переменных, чтоб что-то сразу советовать. не должно на 3090ti на пустом кавказе быть слайдшоу. лично у меня от многопотока все только улучшилось, но были глюки, связанные с парковкой ядер в винде, например. и далеко не сразу я нашел эту серебрянную не пулю, но пульку )
  18. 4090 не особо гонится, но температура и потребление хорошо снижаются андервольтингом, при сохранении той же частоты, что и со стандартным напряжением. мне просто нравится, что вк холодная без ущерба для производительности. можно прекрасно жить и без этого, но это уже привычка ) то же и с процессором.
  19. Скриншоты: https://drive.google.com/file/d/1EW1BwBvMseX5-ZG_qv9WaUZV2NmI-Mw7/view?usp=sharing Трек, если нужен: https://drive.google.com/file/d/1ld6Zm4GKTE7mHQTBHcKsQnDrGxN1zkA2/view?usp=sharing Облака отрисовываются (может это так работает освещение?) немного по-разному для правого и левого глаза. Из-за этого возникает неприятный зрительный глюк, когда в одной точке глаза видят разные изображения, пользователи VR поймут. См. скриншоты, в имени файла буква L и R для левого и правого глаза соответственно. Днем такой проблемы нет. DCS Open beta 2.9.2.49940, железо и настройки в подписи.
  20. даже не знаю... не сказал бы, что у меня есть эти заикания и просадки, кроме случаев когда это объяснимо тяжестью сцены или подгрузкой чего либо с накопителя. надо проверять. а как же андервольтинг делать без msi ab? или речь о программулине от palit? у меня она тоже установлена, но не используется, ввиду наличия msi ab.
  21. ага, щас, дадут... Eagle Dynamics SA Route de Moncor 2 Villars-sur-Glâne 1, 1752 Switzerland P.O. Box: 187 Registration number: CH-660.2.221.000-8 Vat number: CHE-101.278.567 Phone: +41 Email: privacy@eagledynamics.ch
  22. Софтина окулуса на ПК обновилась до версии 62.0.0.174.346. Может быть это эффект плацебо, но мне кажется, что картинка в линке как-то похорошела и стала меньше дергаться. А еще перестала работать кнопка Ctrl+Numpad1 для отключения репроекции. Куда они ее дели?
  23. Нет, это именно приколы квеста. Я специальной приблудой (вольтамперметром) проверил - все устройства, которые можно заряжать, заряжаются от красных портов, независимо от состояния ПК (работает\спит\выключен) и только квест в момент выключения или засыпания ПК сбрасывает потребляемый ток на 0.0А Так это бы еще ладно, но с подключенным таким образом кабелем шлем еще и довольно активно разряжается. Если же кабель отключен, то заряд не уходит. Энергосбережение в обратную сторону Кстати, прикупил микрофон-петличку Boya BY-M1 для VoiceAttack, теперь можно почти шепотом что-то там бубнить, распознает отлично. Доволен. (требуется переходник, т.к. распайка для смартфона).
×
×
  • Create New...