Jump to content

Necroscope

Members
  • Posts

    1796
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Necroscope

  1. зато можно сглаживание любое поставить. :)
  2. Яркость и цвет меняются. Форма и прочее - не меняется.
  3. Доброго дня. Вопрос - есть ли возможность изменить вид прицельной марки на 25\25т? Дело в том что центральный "кружочек"(кольцо) при стрельбе закрывает цель, если смотреть с небольшим зумом. Зарание спасибо. p.s. поиск меня не спас.
  4. C таким уровнем проработки думаю имеет смысл говорить о платном распостранении кабины. Как показала практика "Отряда Вергеева" - продажа аддонов может приносить прибыль.
  5. на примере Кугара. Тумблер с 2-мя положениями(на деле - 3-мя - середина тоже считается) Вешаем на оба положения Воздушный тормоз. На глиссаде включаем фиксированое положение и занимаемся другими полезными при посадке вещами. Во время боя или маневра - испольуем нефиксированое положение, "подтормаживая" по необходимости. Очень удобно.
  6. Тоже на это надеюсь. :) Крутилками пользовался. Не сказать что-бы активно. Как правило вспомогательные функции. Нет, скучать не буду.
  7. Оффтоп ВКЛ: Летаю на Кугуаре лет 6 уже. Или даже больше. Ил, Ло, ЧА даже Hawks. РУД и РУС стоят на платформах сбоку. Платформы собраны по системе ИГИП(из говна и палок). Джойстиком доволен перманентно. Механика не ломалась. Что я делаю не так? Оффтоп ВЫКЛ по сабжу - Warthog куплю обязательно.
  8. hm... it's sounds like weapon operator isn't just dream anymore. Will check.
  9. Критика(постараюсь без спойлеров): 1. Если мы выполняем конвой - непонятно откуда стартуют "конвоируемые". Приходится панически искать. Думаю будет достаточно указать на точку старта конвоируемых или в брифинге или на абрисе. 2. постоянно получал сообщение "вы далеко от конвоя" - но я ить летаю вокруг, осматривая возможные точки засад. В зоне прямой видимости и применения вооружения кстати. 3. Диспетчер никогда не позволит самолету сесть, когда в районе приводов болтаетсь какое либо ВС. Но эффект был фееричен! 4. групки людей, свои и чужие, можно заставить перемещаться в пределах зоны, иначе стоят как мишени, даже при применении по ним АСП. Все, остальное только восторги. Смакую - прохожу по миссии за вечер :) Где заплатить за подписку на остальные части? :)
  10. Да не мне не угодить. ЕД за деньги работает, хоть и фанаты. И жанр узкий. Шла-б речь о WOW или Lineage - были-бы и свистелки и перделки. Бо бюджет позволяет. Ну или цену поднять до 200-500 баксов за копию. Но тогда аудитории не станет. Уж на отечественном рынке точно.
  11. Итого - улучшеные модели, текстуры, анимация, синхронизация речи, озвучка, модель движения, огромная просадка по фпс в обычной игре - и все это ради 20 минут свистелок и красот. Проще записать и смотировать ролик. Все подобные вещи следует рассматривать только с одной позиции - "Затрачиваемые усилия - получаемые деньги". Это если сократить.
  12. а после 3-й миссии игрок открлючит все эти прогулки, так как - аэродром оказывается большой и от вышки до парковки 10 минут топать, а ведомый говорит одно и тоже, и ваапще надоело втыкать в 20 минут ниачом перед вылетом, а у меня дети и вапще с собакой гулять надо.
  13. И что более всего "забавляет" - это сочетание крика "Дайте детализации и супертехнологии!" в этой теме и воспоминания о недавней теме с криками "Да вы ахренели ТАК ДОРОГО просить за игру?!?!" И хочу заметить - это уже в рамках целевой аудитории.
  14. магия на скриншотах - очень простая - автомат в руке
  15. Компания чудесная. Критика принимается? :)
  16. Эффект паузы и облета БП - чудесен
  17. При том что воспринять обьект в перцептивно аналогичном маштабе поможет только обьект аналогичного маштаба.
  18. Единственное что вас спасет - проектор и картинка в маштабе 1 к 1. Проверено на себе. Внушает. Уважаемый, уже не смешно. Хватит, пожалуйста.
  19. @ Nonexistent - не поделюсь, извините. Видел на скринах. Если моя память не изменяет - база Мерзифон (вроде) так сделана была. @Variant Уважаемый, мы имеем то что имеем. Другого не дано. Нашими силами это не изменить. Ребята из ЕД понимают все о чем мы говорим даже лучше нас. Селяви такой. Единственное что мы можем в рамках этой песочницы - "увеличивать детализацию" (С) (ТМ) своими силами увеличивая размер и детализацию текстур и\или модели , или добавлять "костыли для мозга" расставляя машинки и десантников вокруг парковки.
  20. вы забываете одну простую вещь - шутер - предсказуем. С точки зрения компьютера. Стены, лес, тоннели, заборы. Одно перекрывает другое и отсекается за ненадобностью. Авиасимулятор - практически рандомный продукт и все на виду. Количество треугольников на экране в шутере и в симе в один и тот-же момент времени - уверен соизмеримо, в то время как обозреваемые "просторы" отличаются на порядки. Что до ощущения размера - в БФ вы прибиты к палке 1м79см в высоту. Соответственно все воспринимается болемение адекватно. В акуле или ГС - нет адекватного мерила высоты, поэтому модель воспринимается моделью. Мозгу банально несчем сравнить. Кстати мод с людьми и заправщиками на парковках сильно меняет восприятие.
  21. ну не стремятся - так как ресурсы не позволяют. и нужды нет. что до цветочка - мозг не думает(каламбур-с) есть цветочек или нет. Мозг оценивает картинку с позиции - верю-неверю. серая коробка с квадратами - это не дом. Серая коробка с разными квадратами да ещё и цветочком - это дом. Причем жилой. В данном вопросе все упирается в ресурсы. Как ресурсы разработчиков так и ресурсы пользовательских контуперов. Бо даже мне нарисовать дом с балконами и колоннами - дело на день, а вашему компьютеру просчитать город из таких домов... Ну тоже дело на день :)
  22. Тут вы неправы. Чем выше детализация "пролетающего мимо" ландшафта - тем, действительно, выше "ощущение" скорости. Мозг человека устроен так, что оценивает скорость по угловой скорости перемещения обьектов. Чем обьектов больше - тем точнее оценивается скорость. Для примера - полет над мнотонно-жёлтой текстурой песка не оценивается как быстрый(для примера - полет над спокойной водой даже в реальной жизни часто вызывает затруднения), в то время как над текстурой "разбавленой" камями, кустами прочей мелочью - воспринимается адекватно. Хороший и живой пример для сравнения - текстуры Lo ReLoad - где ребята поиграв резкостью "выдавили наружу" мелкие детали. Детали стали заметне - ощущение скорости усилилось.
  23. JFYI - немало реальных "симуляторов" было построено по принципу - "камера летает над маштабным макетом местности". Даже посадку отрабатывали.
  24. U-2 or test\preproduction U-2
×
×
  • Create New...