-
Posts
1796 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Necroscope
-
Господа, подскажите пожалуйста - как работает сабж? Или - как правильно им работать? Или что под этим режимом подразумевается? Begin of Отсебятина: Для понимания\эксперимента - ставил колонну танков на дистанции 6 км. Направление сканирования - непонятно - может вправо пойти, может влево. Танки не находит даже если разместить "рамку" в 2-х метрах от танка, зато замечательно ловит деревья в 12 км дальше. Часто "лочит" землю или куски дороги, независимо - контрастные или нет. End of Отсебятина. Зарание спасибо.
-
Ну работает и славно. Если замечу снова и смогу воспроизвести - отпишусь :)
-
А :) Это пожалуста :) Кстати, у меня не нажимались все кнопки панели ВЦУ. А остальные - работали. Мне кажется что это было из-за отсутствия ведомого. Потому что при загрузки компании - они вдруг заработали.
-
Я что-то пропустил? :)
-
Тоже обратил внимание. Мне понравилась.
-
Всем доброго. Попытался настроить свою CH MFP в ЧА. Создал её как обчный DX джойстик с 25-ю кнопками. При нажатии на кнопки присвоеные на Центральный огонь(большая красная кнопка) - что-то щелкает, но сама кнопка не нажимается. Кнопки на MFP - разной нумерации тоесть это не проблема больших номеров кнопок. Кнопки типа мт\бт или "Сброс" - работают штатно. Плз хелп.
-
Nope. Only in LO, and only if you swich the plaine to AI's one.
-
Кнопка "Тест" на ИЛС.
-
Кампания «Нефтяная война» (Georgian Oil War)
Necroscope replied to Namenlos Ein's topic in Треки, Миссии и Кампании
Одно время так и делал. Но иногда (например при обороне) нужно максимально быстро вынести несколько движущихся к нашим войскам танковых групп. В таких ситуациях - бот не всегда валит то что нужно. И что более обидно - иногда атакует ту-же цель что и ты, и один огурец уходит в остов горящего танка. Думаю поэксперементировать в редакторе, что-бы более полно понять логику бота, и пользовать его наиболее эффективно. -
Кампания «Нефтяная война» (Georgian Oil War)
Necroscope replied to Namenlos Ein's topic in Треки, Миссии и Кампании
Да я не спорю :) Здорово что боты умнеют с каждым новым релизом :) Мне просто не понятен его принцип поиска точки выстрела. Бо цель я ему указал, цель ничем не перекрыта, дистанция позволяет - наведи и стреляй. Но он всеравно куда-то летит. -
Кампания «Нефтяная война» (Georgian Oil War)
Necroscope replied to Namenlos Ein's topic in Треки, Миссии и Кампании
Хорошо если так. Ситуация просто, ИМХО, нелепая: Висим у горки, ТВД на ладони, цели на дистанции прямого обстрела, только успевай стрелять(что я и делаю, даже дальномер постоянно показывает "ПАУЗА", и приходится ждать). После захвата танка из колонны командую - "Атаковать мою цель" - бот устремляется куда-то. И не факт что он этот танк таки завалит, приходится контролировать. После 2-3-х интераций - бот оказывается над линией столкновения, и как правило его сбивают танки. У меня к этому моменту обычно 1-2 вихря остаётся. Непонятно. -
Hey folks, is there any other way to download 4.7? Couse, I've tried several times to register on forum, but thous damn robot ban all my e-mails couse of wrong ansver to random question. Thanx in advance. ^)
-
Кампания «Нефтяная война» (Georgian Oil War)
Necroscope replied to Namenlos Ein's topic in Треки, Миссии и Кампании
Я имел ввиду - проиграли подрят несколько миссий. Когда враги атакауют наши войска - я за время нужное боту для отстрела одного танка - уничтожаю 3. При том что предварительно валю все ПВО во вражеских колоннах. А потом бот героически улетает в центр схватки, где его благополучно валят. Хотя мы весим на точке очень удобной для стрельбы. -
Кампания «Нефтяная война» (Georgian Oil War)
Necroscope replied to Namenlos Ein's topic in Треки, Миссии и Кампании
Вопрос: Если я прошёл миссию, и в дебрифинге нажимаю "назад" - в следующий раз я попаду в следующюю за пройденой миссию. Так? Прошёл примерно 4 миссии, потом прервал вылет сразу после взлета. Мы перешли в оборону и откатились к самому началу. Бот тупит, враги, звери, ломят ударным маршем к нашим и валят всех :(. И огурцов не хватает. :( -
Кампания «Нефтяная война» (Georgian Oil War)
Necroscope replied to Namenlos Ein's topic in Треки, Миссии и Кампании
По самому процессу - главное понять общюю роль тебя на поле боя, и разобратся в дикой мешанине на полетной карте. А ФПС нормальный. -
Кампания «Нефтяная война» (Georgian Oil War)
Necroscope replied to Namenlos Ein's topic in Треки, Миссии и Кампании
Ну у нас - клиенты, подрядчики, суб-подрядчики, поставщики, маркетологи, рекламщики, (нужное вписать). ^) end of offtop -
Кампания «Нефтяная война» (Georgian Oil War)
Necroscope replied to Namenlos Ein's topic in Треки, Миссии и Кампании
Более или мение разобрался. Процесс пошел. Вопрос: Самой удачной для меня техникой отстрела врагов сейчас стало зависание на дистанции примерно в 8км, на высоте 400-700м. Все видно, и радиус стрельбы выше. Да и не достает никто. Собственно вопрос - на сколько это правильно и реально? -
The competition - the greatest way to create the Greate. :) You'r still don't wona give me texture creation lessons? :)
-
Кампания «Нефтяная война» (Georgian Oil War)
Necroscope replied to Namenlos Ein's topic in Треки, Миссии и Кампании
Да уже :) Стыдно тока - парня в самое пекло гнать ) Вихри кончаются, НАР - так вапще на таких дистанциях бессмысленый. Вот только что - перепахали все что могли. Аж до площадки с грузовиками добрались. Все едино - 5% выполнено. Видимо добрались только мы :) Будем штурмовать дальше :) P.S. А я один такой неудачник? :) -
Кампания «Нефтяная война» (Georgian Oil War)
Necroscope replied to Namenlos Ein's topic in Треки, Миссии и Кампании
Как застрял в первой миссии так и все. Итог постоянно один - Уничтожен Т-72 "125мм БТ" Уж и как только не пробывал. Ну не видно врагов и все. И разница в "наших" и "врагах" - то что наши едут туда, а враги - стоят :) Круто, но сложно. -
Yep. Different format. Only way to use high-res textures with transparency without quality loss. You have to ovewrite your Ka-50\Bazar\Terrain\Onlay\Onlay_VPP.sup file with one from mod`s archive. Good hunting :)
-
м... чота пока не вдохновляет. Дороги можно сделать. вопрос только в нужности оного... Этот мод - не попадет точно - он муарит, и этого никак не избежать. Даже SuperSampling 2x2 не помогает.
-
А надо? Не видно -же...
-
Hi folks! Just to keep English part of the forum informed. :) New HighRes airfields textures Mod is waiting for your attention on LockonFiles.com :) Here the link: http://lockonfiles.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&cid=158&lid=1269&title=DCS-BS Ultra HighRes Runways Taxyways Parkings Mod v.1#dldetails This mod should work in LockOn as well. Features: - Ultra High Resolution textures - x4 for runway, x8 for taxi-ways and parkings. - Real sized (PAG-12 2x6 meters) stabs with transportation hollows. - Realistic tar on joints. - Notches on surface of concrete. - Season-depended dirt in joits. - Season-depended weathering. - All markings are real as it possible (placing, dimensions ) in current engine. - Accurate concrete and dirt colors. - No FPS hit notified - Some moire notified in case of notches. We've tried to do all our best to create this mod as real as it possible, so please feel free to add your feedback here. Have a good flights.