Jump to content

Necroscope

Members
  • Posts

    1796
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Necroscope

  1. Площадки - щас погляжу. Про окантовку - не понял. В world - и не прописывая в cfg?
  2. файл на ипапке. http://ifolder.ru/9566880 Пароль 123456 жду отзывов
  3. Обьявляется бета-тестирование. Требования: 1. Адекватность. 2. Возможность забрать 30мег. 3. Способность сформулировать замечания и пути их исправления. Велкам :)
  4. В BMP. Немнного уменьшить размер, сильно уменьшить качество. Смысл?
  5. Ок. соберу в пакет - стукнусь. Сенькс.
  6. Господа, куда можно общедоступно выложить почти 100 мегов?
  7. Простите дяденька модератор. :) моЗГ. :) Тут подглядел в одной из веток - паренек классный бетон сделал. Не реальный, но классный. Так рядом с моей беднотой смотрится просто супер. Правда он пропал куда-то, наверно рисует. Вот терзаюсь теперь.
  8. Требуется финальный пинок. :) Осталась только текстура стоянок и одной рулежки. Но Fallout 3 и Хаус эМ Ди пожирают мой моск :)
  9. Hey man. :) I'm also trying to create somthing like this. Here the topic: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=33564 Your textures looks very sharp - did you resized it? How you create the "surface" of concrete and joints? I'd like to take some lessons. ^)
  10. я не совсем понятно обьяснил. По шагам: 1. зависаю в точке входа. 2. включаю Нашлемный ЦелеУказатель 3. головой накладываю марку на район цели 4. Нажимаю "Шквал, разаретирование, целеуказание" 5. Шквал включается, ось обзора в центре. 6. Шквал начинает быстро перемешаться к точке указаной НЦУ, показывая во время движения поверхность и технику. 7. Игра начинает фризить. Я предлагаю перемещать "камеру" шквала при нажатой кнопке, а выводить катринку по отжатию. Тоесть при включении сперва двигать "камеру" а потом показывать результат. Или делать пре-лоад техники на некотором расстоянии, а не по факту попадания в кадр. Все это не критично. Скорее - Nice To Have. :)
  11. Есть ли возможность реализовать включение экрана "Шквала" не по нажатию кнопки работы с НЦУ а по её(кнопки) отпусканию? Тоесть - марку и передвижение самого комплекса прицеливания включать сразу, а картинку после? Потому что пока крутиш головой и точнее настраиваешь точку обзора Шквала - игра, видимо, подгружает детальные лоды всего что попало в поле зрения Шквала и фризит. Спасибо.
  12. WOW! it seems this mod have the roots from reality! I've download mod right in a day it comes, but doesn't install yet. Now - I'll do it ASAP. Thanx man!
  13. В начале темы мой инишник выложен.
  14. Ответил в аську. :)
  15. Nope, not for me. Nosed - yes, distorted - yes. But not realistic for me.
  16. Народ с упоением перепроходит, раз за разом :). Посказка: Компании - более востребованы чем миссии :)
  17. Ок, сдвину. неа. зону ожидания тоже нельзя. ибо тада она будет отображатся с двух сторон - на выезде на ВПП и на сьезде с рулежки на основную дорожку. движок как-бы зеркалит РД, что-бы часть с расширением была с обоих сторон.
  18. Ок, вечером сделаю. Ну типа мы тут бились за риализмъ. :) РД - Ну как бы она на схемах сплошная. Кроме того - движок нарзает РД из текстуры в каком-то своем произвольном порядке. Поэтому прерывистая линия будет состоять из полос разной длинны :(
  19. 2 Ich: Спасибо очень познавательно. По ЦЗТ повтыкаю в гугл, может чтонить и образуется. На край - у нас всегда есть родная схема. По ВПП - в аттаче картинка. Если ничего больше не придумается - оставлю так. Неправда, зато про любовь :)
  20. Не, вопрос не стоит - Доделовать или Нет :) Вопрос - есть ли схемы разметки, который мы с небольшим натягом, но можем вписать в этот лимит?
  21. Тоесть вариантов нет?
  22. Да, именно так. получается что 90м от края занимает текстура "порога", и 360м покрывает текстура "резинового пятна", которую можно использовать так-же под разметку. Надо что-то придумывать. есть ещё мысль на парковках использовать другие плиты. а то очень все монотонно. Пипл такне привык :)
  23. Ок, гляну, спасибо. Но таки сильно надо схему разметки впп которая влезет в 450 метров от края.
  24. нарисуй схему, плз. Я не умею.
  25. Докладаю. Разметка зоны приземления: гениальные дизайнеры дали нам "покрасить" максимум 450 метров полосы с каждого края. Да и то особо извращенным образом. Причем на ширину только 30м. Тоесть по 15 метров в каждую сторону от осевой. (!) Нужны данные по разметки собственно этих полос в зоне приземления военных аэродромов. Будем надеятся они уложатся в эти границы. + Нужна схема разметки ЦЗТ. Из хороших новостей - осталась одна рулежка и собственно ЦЗТ и зона приземления. Из плохих - текстуры уже сейчас весят 71Мб. Однако, у меня не тормозит :). Собственно жду инфы и заканчиваю.
×
×
  • Create New...