Jump to content

Necroscope

Members
  • Posts

    1796
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Necroscope

  1. Я писал прямо :) Что много денег и мало смысла :) Летал на настоящем 52-м - на "Пилотаж ля мажор. для мешка картошки без оркестра" - кайф нечеловеческий. 20 минут сесию брал. Не стал проситься рулить, хотя можно было. И попросится поучить - тоже можно. И цена оправдана. а тут - качели плюс. :)
  2. Меня порвали в лоскуты на первой-же миссии. Хотя оригинальная русская компания была пройдена успешно и без единого сбития.
  3. Лучше за 100руб/мин - на Як-52, чем 20 руб/мин - на поделке аля Су-ХХ...
  4. В моём случае - не помогает даже КораКвад :( Всем спасибо за спасибы. :)
  5. Не, это не ко мне. :) вот если -бы придумать мод который тормоза из движка убирает...
  6. кстати, если накатить мод поверх беты - заработает мод "финал". а если-бы я указал удалить файлы беты - те у кого её небыло - очень долго бы тупили :)
  7. К автору: А есть ли возможность сделать так, что-бы компания не проваливалась при неудаче в одной миссии? Ибо из-за глупости сбился на 4-й миссии и вышел. Опять все начинать заново. :(
  8. http://lockonfiles.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&cid=158&lid=1269&title=Necroscope's%20UltraHighRes%20airfields%20Textures%20Mod%20Final.#dldetails
  9. Отправил на Локон-Файлз финальную версию. Можно так-же забрать с иПапки: http://ifolder.ru/9639359 пасс: 123456 Думаю на этом остановится.
  10. На крутые. много дыма и стрельбы за кадром.
  11. вторую тоже не понял :) Сперва все спаслись, потом наконецто появились цели, отстреляв все огурцы какие были - полетели домой, получил только 70% успеха. Огурцов на всех не хватило.
  12. Единственное как смог пройти 1-ю мипсу - проползти на ПМВ всю дорогу.
  13. TGA нас не спас. Альфаканал корявится жутко при ужимке в cdds. Сейчас ковыряю DDS. Получается примерно 10Мб на текстуру. Качество терпимое. Правда если паковать в cdds - сильно страдает альфа-канал но обьем уменьшается почти в 2 раза. Чудеса. На пикче - зима\лето
  14. Работает :) "Эх, теперь заживём!" (с)
  15. Рука дрогнула. Где поправить можно тобы грузились TGA? дык возьми любой файл с альфаканалом и попробуй загнать его в cdds. Если получиться - будет круто
  16. 1 - текстуры ВПП(кроме пятна от резины) в BMP. 2 - Размер моих текстур ВПП - 4098х2048 3 - Единственный варинат BMP который поедает DDS-Studio - 24Bit 4 - 24Bit - не поддерживает альфа канал. Вот и вся любовь. Если есть возможность засунуть в CDDS 32-x битный BMP - я только за. Сделаю мультисезонку. Мы привыкли по играм что все грязное и потертное. Потому что так смотится эффектнее. Но самом деле - на аэродромах с чистотой строго. Уж больно лопатки компрессоров дорого стоят. Согласен с чем? :) Размеры получилось. Только не все влезли. Я-ж не виноват что дизигнер аэродромов не очень старался.
  17. На LockonFiles http://lockonfiles.com/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=1264#dl
  18. Движок корявит. Поправлю. Должен работать по идее. Скорее всего поверх текстуры нарисуются воронки. ПС. Судя по фотам - аэродромы таки чистые. Единственная грязь - все что натекло и следы от касаний. А следам на рулежках откуда взятся? Нет. Это движок. По ГОСТ разметка должна быть не мение чем на 85% ярче подстилающей поверхности. У меня наверно и 60% нету. Можно сделать. Но тогда текстура будет односезонная. И будет виден стык травы настоящей и травы с поверхности. Можно сделать совсем хорошо. С Альфа каналом. Но тогда каждая текстура будет весить по 40 Мег, без возможности ужатия. Тут ограничения движка или ещё чего то.
  19. Даже незнаю что это такое :)
  20. 2 Chizh A можно попросить шейдер "облегченных" ловушек?
  21. Прям не могу не удержаться и не погордится собой :) http://journals.ru/attach/279/27841/772617.jpg Чувствую пора требовать плюсов в репутацию :)
  22. 1 - Это не я :) Это движок. Я с этим ничего не могу поделать. Ваапще человеку делавшему аэродрому - незачот. Если поискать - в игре много где таких косяков можно найти. Чего стоит только две текстуры подложеные под ЦЗТ и выглядывающие по краям. И то не везде. 2- Текстура тянется. Опять таки - к движку. Очень хорошо видно _каких_ размеров пиксель используется движком :( С родной текстурой было не вилно пикселей, так как были здоровенные мутные пятна. 3 - Мне тут спецы говорили что там где покрашено - мастику не кладут. Это как бы стык и транспортировочные выемки. Текстуры пожаты в DDS. Удивился, но не потеряли качества. Хотел сделать мультисезонку с альфаканалом... Но уперся в человека который делал аэродромы. Тоесть - либо BMP 32bit + Alpha, но по 40 мегов на текстуру, либо односезонка и 30 на все. :( А ЦЗТ(парковки) нормально отображаются? Какая видимокарта? Каки нибудь может твики включены?
  23. У меня глаз замылен уже. могу попросить по подробнее? по картинкам Первая - да, стыки в 1 пиксель, + мастика отдельно примерно 5 пикселей. или проблема в неубраной из-под разметки мастике? Вторая - полоска на тени - не моя :))) БСЭЖ. Текстура на парковке выглядит хуже остальных. Т.к. движок игры растягивает её на треть по ширине. И таки - подробнее плз.
  24. Нашел баг. В миссии "Курьер" не отображается текстура ВПП и рулежек. Пытаюсь повторить.
  25. Не смог найти. Прошу указывать АП где найден баг.
×
×
  • Create New...