Jump to content

Necroscope

Members
  • Posts

    1796
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Necroscope

  1. Хм... разметка-то ненастоящаяя :) ну на 3 - уже лучше :) как говорил ОМ - БСЖ. :) Только если оттенок менять :) Скачать пока негде :)
  2. Thanx man :) This is pics of "un-realistic" tarmak. Oh! Really! Hehe :)
  3. We can draw some a... relief-looking moss... Using emboss tool. :) ...or mushrooms... :) :) I believe here is a lot of guys who can edit models. All we need - just kick them a little. :) Yup, I'll try lockonfiles, or my friend's ftp.
  4. tarmac = parking area? Sorry, English isn't my native language. Well, I think grass on texture isn't good idea. Because of two reasons. 1. If we draw grass on textures - it will looks like smashed grass. 2. We don't have enough resolution to draw each blade of grass, so I think it will be looking like green bast whisp. :) Its better to edit container or some tree model, replace its texture and create a real 3D grass. Like in some add-ons for LO. But unfortunately - I don't know anything about 3D modeling.
  5. ага. спасиб. Хорошо видно швы. Брр, не думал что они ТАКИЕ широкие. Правда на фото они гудроном залиты. Я ориентировался на это: http://www.airliners.net/open.file/0999547/M/ http://www.airliners.net/open.file/1197165/M/ http://www.airliners.net/open.file/1192863/M/
  6. cdds - is comressed format. I'll try to create comparing pics for compressed and un-compressed textures. With spikes we have another problem - if we draw some grass_spikes - when texture will place on poligons, one-by-one(like briсks) - you will be able to see repeated segments. I think this is hm... not-realistic. :) Ну, может если осветлить немного... Что-то вроде этого: Ок. И того, в пожеланиях пока-что - "осветлить" и "добавить желтизны." Думаю стоит собрать выборку мнений и тогда уже сделать финальный вариант.
  7. SuperKungFu Yup, I'll try to create some comparing pics. Or two versions of taxiways. Another question - there are a Really HUGE textures. Pack of un-compressed textures is almost 50Mb. But if we compress it using dxt - we lose a quality. Other words - Hi-res-realistic + Lo-res-realistic + Hi-res-fictional + Lo-res-fictional = near 140MB of add-on. About grass - I've already trying to add it. But it look horrible for me - if I just pane some green near the edges. Just blurry green spot. Any ideas? Я думаю стоит швы сделать более чёрными и широкими, а так же добавить им неровностей. Плюс плиты немного желтее, пыль всё же, а не голливудская дорожка. Широкими - врятли. На этих скринах плохо видно, но -для сравнения- по ширине сейчас стыки - примерно равен диаметру фары КАМАЗа. Чёрные... Хм... надо фотки ещё раз посмотреть. То что я нашёл на airliners.net примерно похоже. Желтее - Тут мы никак не определимся с оттенком. :) Полосы различаются от оранжевых до чёрных. Если есть фото - был-бы рад сравнить и понять - какой именно жёлтый хотелось бы.
  8. Guys, I have question for everyone. Here the situation: 1. I can create nice-looking but non-realistic marks for textures. 2. and - realistic-looking but simple and boring marks. Which one you prefer to see?
  9. For english users: 2 textures to go. :) New pics will uploaded today. Не то что нельзя - можно, и более того - нужно! :) Но, скорее всего - так есть так и будет :) Поясню: дело в том, что бетон на ВПП оказывается бывает всех возможных цветов, оттенков и видов. Более того - фактура покрытия варьюируется от насечки, как на Ваших фото, до шестиугольников и плиток. Тут не угадаешь. И потом - как показала практика - приближать цвет текстуры к фотографиям - дело ниразу не благородное - бо сама заготовка моего бетона - в виде фото - выглядела ну совершенно подругому. Я всегда рад услышать чужое мнение, и если оно аргументировано - внести изменения в работу. Вот только изменения будут носить скорее косметичексий характер. Тоесть - изменить тон текстуры, добавить желтизны или ещё чего - это пожалуйста, скажите только чего и сколько. А вот заменить плиты, или перерисовать разметку - этого делать не будется - бо долго и муторно. И по поводу разметки. Сейчас доделал текстуру парковки. Не выложил т.к. кончился и-нет. За основу взята текстура от Walmis. на 90% уверен что в советской армии подобную разноцветную и насыщеную разметку не применяли. Собственно вопрос: Делать ли отдельно "совецко_подобную" разметку? P.S. Есть у кого планы top-down ВПП? С хорошо различаемой разметкой?
  10. Дык, колхоз - дело добровольное :) Хочешь - пользуй, нет - нет :) В любом случае - я буду рад если кто-нибудь сделает свои, ещё более реалистичные текстуры :)
  11. Не пробывал - не могу сказвть. У меня оси M-джоя не используются пока
  12. Unfortunatelly - not planed yet. But I belive I'll finish it in this or next month. Thanx for interesting.
  13. Samething for you. :-P It the same as to force Sun turning around Earth. About problem: It seems negative FPS is just in-game fps counter bug.
  14. Ну убирались на полосе, да :) Тут главно не переборщить. Можно, но нет куска пачканого покрышками. Будет некрасиво
  15. Some new pics. Все на борьбу с кафелем. :)
  16. I'm in vacation now, and prepearing to motorcycle season. :) Hope I'll back to work about Runway on next week. Thank you.
  17. Согласен. Летаю периодически в FSX с реальной погодой. НЕПЕРЕДОВАЕМО. 3 слоя меняющихся облаков - это что-то. И кстати здорово влияет на геймплей.
  18. Работа временно встала, по причине отсутствия времени. Но надеюсь на днях вернусь и доделаю текстурки.
  19. Круто. Вот только файл назывался SUNAMBIENTCOLOR.zip и сделал его Oxyd. И лежит оно помоему на http://www.lockonfiles.com/
  20. 23-й - Качал. Ничего необычного вапще.
  21. На самом деле этот 160-й весьма и весьма неплох. Вот только в VC не подписано большинство переключателей. И половина панелей просто для красоты. Ну и перекладка Крыла и закрылки висят на одной оси. Порекомендовал бы PMDG 1900C\D, P180 Avanti(от Mario как-то-там) и Spartan. Все естественно гонял на FSX.
×
×
  • Create New...