Jump to content

Necroscope

Members
  • Posts

    1796
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Necroscope

  1. Actually, in fact the runways aren't so weathered as we are able to see in games. But thanx for reply! :)
  2. неудержался :) Слева - штатная парковка, слева рулежка(2х всего. Шас переделоваю на 4х).
  3. Эм... Ну тут дятьки говорили что ПАГ-14 плита используется. Её и уложили :) Я тоже обращал внимание на большие плиты. Но это ИМХО либо другая марка плит, либо просто заливка бетона уже на месте по формам. В принципе ещё есть возможность +- изменить размеры плит, если есть фотки или ГОСТы. UPD: Сейчас на всякий случай повтыкал через ГуглаМап на "Пашковский" и "Майкоп". Первый сделан крупными плитами, второй - пестрый как у меня.
  4. Мы с Дронасом на пару бушевали :) Он делал дымы, а я профиль для Cougar который эти дымы включал именно на прогазовке :)
  5. Э... ну можно конечно, както. Но я слабо представляю как. Потому что если сделать красками - то она будет криво смотрется в зависимости от сезона. А если Альфа-каналом - то одна текстура весит минимум 25мег. А если делать сезонный пакет (может быть сделаю, кстати) - то полная сборка текстур будет думаю мег под 200. Появится "тайлинг" и будет ваще ужастно. Хотя, да, хочется.
  6. осевая будет не по ГОСТ. 45м вместо 30, т.к. текстура\движок не позволяет. Но выглядит ничо так :)
  7. Всё, перепахал всё. :) Заедино и саму текстуру ВПП забацал. Осталась тока осевая ВПП, разметка порога и пятно от резины, а там уж рулежки и парковки. Тока я вам скриншоты не покажу. :D Потому что у мну как у Кощея: Старфорс внезапно захотел диск, диск в ноуте, ноут в рюкзаке, рюкзак на работе, работа - далеко. :) Господа, а одарите фотками парковок? Интересует степень засратости и техническая разметка\надписи.
  8. ага :( Если не исправить - один ряд плит станет на метр или около того короче остальных.
  9. :( Щит хэппенс... Не подумал о том, о чем должен был подумать с самого начала. В итоге вылетел из размеров на 1,05%. Блин, теперь переделовать. Хорошо рука набита.
  10. Можно. Но - будут видны дефолтные швы и разметка. Ну и разрешение у неё увы и ах. ТОчно как и степень износа(читай - реалистичность). Вечером сделаю скрин сравнивалку.
  11. Автор был выпотрошен на работе, от чего напился на ДР друга. :) Доложить плитами - не получится - т.к. ширины\длинны не хватит. А я не уверен что плиты пилили вдоль для отбортовки.Тоесть - либо отливка+асфальт, либо асфальт целиком, либо как-то ещё. Вам решать\ показывать\ обьяснять. :) То что сейчас - это в принципе то-же асфальт, но я забыл убрать слой "освещения", поэтому получилось как-бы щебенка. :) Вот.
  12. Забрал. ^) Завтра напишу в мыло.
  13. В акуле тоже самое помоему. У меня во всяком случае.
  14. DimKo - Спасибо. :) оч качественные снимки. :) И аэропорт тоже качественный :))) Сегодня поставраюсь убрать мастику с разметки, оставив едва заметные стыки и окна. Отливку уберу и полностью забебеню кромку асфальтом. Если не будет пожеланий - примусь за саму полосу, ну а там и до рулежек недалеко. :) С альфа-каналом морочится не буду. Т.к. одна текстура становится вместо 16 мег - 42. Даже жатая - 22 или около. Это не гуд. Ну а исходя из того что самих текстур как минимум 10 - наш ультра-хай-рез да ещё и с альфа-каналом в полном варианте будет способен поставить колом любую видимокарту.
  15. Отбортовка и новая разметка. Если нет возражений - будем считать что стыки плит под разметкой тоже проливали гудроном, прям поверх краски.
  16. Дятьки, вы таки определитесь - швы или гудрон под разметкой видно или нет? А то вчера переделовал обратно шоб мастику на разметке видно было, а сегодня опять не должно быть видно.
  17. дяденьки, а из чего нынче модно делать отбортовку ВПП?
  18. Давайте подойдем к вопросу по другому. Во первых и главных - я очень благодарен вам за ваше участие, советы, критику и пожелания, без этого думаю ничего не состоялось. Спасибо! Во вторых - давайте я опишу как думаю я, а вы укажете мне где я заблуждаюсь. И в результате все довольны и мод удался. Оговорюсь - это не наезд, просто стоит разобраться, пока есть возможность что то переделать. Вводная 1 - аэродром достаточно старый, достаточно сильно эксплуатировавшийся. Вводная 2 - ограничения движка игры, о них в тексте. Про плиты - вариантов плит использовавшихся в войсках - миллион. Вплоть до шестигранных. Мы остановились на ПАГ-14(6х2м). Сделать плиты разного цвета(например из-за замены плит или разных заводов поставщиков) невозможно - так как в данном движке игры появится явление "тайлинг", при котором глаз будет отмечать равномерное повторение участков другого оттенка - что есть гадость. - Маштабные монтажные окна на коротких гранях - 2-4 пикселя => их закрывает гудрон и их банально не видно или едва заметно в игре. - Гудрон. Движок игры растягивает текстуру так, что в игре при виде из кабины(даже для 4х текстуры) каждый пиксель равен примерно 5х5см, да ещё и "размазывает" соседние пиксели - т.е. четких границ получить не удастся. - Насечка, та что есть - выглядит хорошо, но она не в маштабе. Кроме того, в силу особеностей зрения и компутерных технологий - появляется муар, который не побороть. - Укладка плит. Берём за данность что плиты укладывали так, что-бы осевая проходила по середине центрального ряда. Про разметку- Я беру за основу ГОСТ, считая что мы работаем с полосой 60м шириной. Исходя из этого получается что: - порог размечается с 6м от края. Тоесть точно от начала второго ряда плит. Разметка порога имеет длинну 30м. Тоесть точно 5 плит. Ширина разметки порога 2м через 2м. Тоесть ширина каждой полосы точно 1 плита(точнее 0.5x0.5 плиты). Износ и eye candy(зрелищность). - Все сильно и вдумчиво прутся от текстур штатных, RELOAD, Graphic X и им подобных. Я считаю что что-бы довести ВПП до состояния _такого_ износа надо долго и вдумчиво гасить о полосу тяжелые транспортники без шасси. Все эти найс-лукинг полоски, царапины, выбоины и трещины - в маштабе получаются буквально огромных размеров. А в реалиях движка - ещё и уродливыми мутными пятнами при взляде из кабины с полосы. - Пятна, грязь, прочее - на фото пятна есть. факт. Но они есть на фото рулежек и парковок. Нормально обслуживаемая ВПП - чистая, за исключением следов касаний и износа краски. Выводы: Плиты: - все плиты будут одного цвета(года, завода). - монтажные окна на коротких гранях не делаем. - гудрон делаем, но сильной точнойсти и обшарпаности ожидать не стоит. - насечку оставляем как есть, невзирая на муар. Разметка: - Врятли бойцы наносящие разметку стали бы сильно косячить с размерами линий порога, имея под рукой такой потрясающий готовый "трафарет" как стандартный размер плиты, тем более что он отлично попадает в ГОСТ разметки. Износ и eye candy: - покрытие ВПП - почти монотонное, без крупных вкраплений иных цветов отличных от естественных цветов бетона. Итого: - Реальность - это весьма унылое и монотонное проявление бытия. Прошу высказыватся.
  19. Прошу замечания
  20. вся текстура примерно 64 метра. тоесть полоса 60 и 4 метра на траву и обочину.
  21. Да, на скрине только кусок порога. затупил - на работе задергали. по геометрии - тут ИМХО логично - осевая идет как-раз на стыке 2-х плит, помоему так проще укладывать плиты. Ну и бойцам проще закрасить плиты вдоль, чем вымерять от осевой. А на фото со спутника - помоему там плиты сильно больше чем 2х6. В оригинальном файле - осевая идет посередине плиты. Так-что, определяемся :) Как скажите так и сделаю - делов на 3 минуты.
  22. Можно нарисовать в любом порядке. Просто у меня так получилось, что есл рисовать по ГОСТ - получается как-раз по плитам. 2 Ich: Спасибо за фотки :) Кажется мне что цветокоррекцией мы будем заниматься почти до финала. :)
  23. комбинации у меня не получится - потом текстура начнет тайлится и будет просто тихий ужас. Высветлю сейчас плиты и стыки, поглядим-подумаем.
  24. Думаю ты прав. Стоит сделать процентов на 30 светлее. Бо на расстоянии смотрится слишком конрастно.
×
×
  • Create New...