-
Posts
1796 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Necroscope
-
-
2 All: Могу я попросить пару фоток полос разметки, порога и обочины? Если не сложно - аттачем сюда, а то у нас на жобе основные хосты картинок заблоканы.
-
На работе картинки не кажут :) Но думаю что при условии того что движок делает стык моей текстуры в 3-4 пикселя да ещё и размазывает его - можно не морочиться. В любом случае - все эти штуки у меня послойные. Так-что переделать что-то отдельное не сильно сложно.
-
:)))))) там сейчас из мода толька порог :))) Все будет :) Пэтиенс :)
-
До меня только что дошло что я выкладываю сюда пережатые скрины... Вот картинка пиксель в пиксель :)
-
Ещё немного поработал над гудроном. Если нет возражений - начинаем разметку. Файлы выложились под теми-же именами! Если вы уже смотрели скрины неск постави выше - Посли тыца по линке - нажмите Ctrl+F5. http://journals.ru/attach/279/27841/765935.jpg http://journals.ru/attach/279/27841/765936.jpg http://journals.ru/attach/279/27841/766017.jpg
-
Про плиты - насколько я понял - ГОСТ был один, а плиты лепили кто-во-что-горазд. Различий в насечке, монтажных проёмах и поперечном профиле просто море. Про дырки на короткой стороне - они получаются толщиной в 3 пикселя и действительно пропадают под гудроном. Про сезонность - В идеале - буду делать текстуру с альфа-каналом на стыках\окнах и отбортовке. Тогда текстура земли будет "просвечивать". И получится грязи или снег в стыках. Но насколько я помню по ЛО - не все текстуры нормально работают с альфа-каналом. Если так и случится - то будет либо всесезонный вариант, либо 4 одно-сезонных комплекта для рассовывания по cdds-кам. Соответственно - второй в 4 раза тяжелее на скачивание. Но до этого ещё далеко. Статус - сейчас нанесу насечку, сделаю пару скринов и до завтра. :)
-
Друзья, УНВП! :)))) Смотрим ГОСТ 25912.1-91: Плиты железобетонные предварительно напряженные паг-14 для аэродромных покрытий. http://www.yondi.ru/inner_c_article_id_209.phtm ПАГ-14 которую мне сказали взять за основу - окна только на продолных грянях :) Правда по другому госту - есть и на короткой стороне. 2 All: Не, если надо - я ляпну и на короткие грани. Делов на 10 минут. Голосуем :) Разметка и отбортовка - как закончу с общей текстурой :)
-
Новый вариант стыка. Если возражений нет - думаю на этом остановится. Лучшее - враг хорошего. Я помнится предупреждал что будет муарить... Вот - муарит. :( Скрины из кабины: http://journals.ru/attach/279/27841/764757.jpg http://journals.ru/attach/279/27841/764758.jpg http://journals.ru/attach/279/27841/764759.jpg
-
Рендеры из кабины и с высоты сделаю из дома. Бо на ноуте - это 1 кадр в секунду и невозможно крутить камерой :) Прошу замечания по предидущему скрину. %)
-
Сделал правильную(поперечную, длинную) насечку, + переделал мастику, дырки, шов немного, + цвет поправил чучуть.
-
-
Ок. По цвету буду стараться приблизится к фото. Да, менялись. Эта текстура - 4х +швы тоньше, +сделана полупрозрачная заливка, +мастика, + "продавленые" транспортировочные дырки.
-
-
Господа, помогите по фактуре? А то понимаю что что-то не то, а что - не понимаю. Таки понял как сделать 4x не тяжелой. Теперь весит 16 мег вместо 40. Сравнивалка - N - мой, Def - дефолт, RELO - тот самый мод.
-
Это 2х. На стадии "опять запутался с цветом и не пойму что с расшивкой". :)
-
-
Четверная - 46 мег, только край. Двойная - 10.
-
Сравнил нежатую текстуры в 4 раза больше штатной и в 2. Разница визуально действительно сильно заметна. Однако, при использовании 4-х кратной текстуры мой ноут встал колом.
-
Спасибо за фото. Не проблема сделать эти выемки. Не думал что стыки _настолько_ широкие. Примерно 7-10см так? Про cdds - низнаю. Точно ничего не скажу. Думаю поступить так - сделать одну текстуру для части полосы, которая с пятном от резины - т.к. она самая большая. Потом из неё нарежу кусков для остальных текстур. Буду делать в 4х кратном варианте. Потом сравним результаты с и без запаковки в cdds. Если после запаковки будет нормальное качество с приемлемым размером - оставим. Если нет - пережму в 2х. Иначе весь пакет текстур для аэродрома в 4х займет около 100Мб, что не есть гуд. Сегодня ничего не сделал. Каюсь :) Но много думал. Кстати - смотрел на окружающий мир - фактуру бетона не видно уже с дистанции 5 метров. Заметны только разводы\пятна от грязи или воды.
-
Просто в BMP. Стоит пожать? Помнится dds сильно портит текстурки. Или я не прав? Как показал прошлый опыт - в ЛО 4х кратное увеличение разрешения не даёт существенного прироста качества. Попробую. Все равно решил рисовать весь бетон одним слоем, а не заниматься плиточничеством. По цвету\фактуре - пожелания\предложения? А то я с нуля этот бетон рисовал...
-
Не. то что сейчас - это в 2 раза увеличено. если увеличить в 4 раза - текстура весит 26Мегабайт.
-
Не, самое то :) Полоса шириной 60 метров. Каждая плита - 2 метра. и того - 30 плит в ширину.
-
Маштабные плиты в двойном разрешении у меня получились вот такие. F-15 взят за эталон размера т.к. почти 20м. Покритикуйте новый кусок. Особенно цвет и фактуру.
-
Господа, вопрос ко всем: Стоит ли делать текстуру в 2(4) раза больше штатной? Плюс - будет лучше видна деталировка. Минус - _может быть_ будет тормозить. Не уверен, с современным то железом, но всяко бывает.