Jump to content

Necroscope

Members
  • Posts

    1796
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Necroscope

  1. 2 Dronas: Я толи сломал её раньше чем заметил, толи я низнаю. Бо в cdds у меня лежит абсолютно черная TGA.
  2. Раньше я об этом догадывался, но теперь знаю точно. Метр ВПП вдоль - не равен метру ВПП поперёк. :) про текстуру конечно ?:)
  3. Вот это меня смутило. Вопщем - ща буду колупать RELO-чота-там мод, погляжу. Если есть возможность положить как-то текстуру с "резиновым пятном" - будут и зоны. Нет - будет только порог и осевая. Текстуру бетона оставляю ту что сейчас есть, только нарежу на плиты 6мх2м. Вот. Спасибо за помощь. Буду ещё приставать с глупыми вопросами и требованием критики.
  4. плиты, разметку, и цвет огней - точно. Остальное помоему нет. Точно не знаю.
  5. таки я не понял - зоны фиксированого расстояния и точного приземления - нужны или нет? Если я правильно все понял - должно быть как на первой схеме, но без 4 и 5. Так?
  6. Тут ясно. По поводу насечек - нереально имхо делать. При существующем (даже если в 2 раза увеличить) разрешении текстуры - их не будет заметно. а если таки и нанести что-бы было заметно - будут муарить неимоверно. Из описаний маркировок - нашел только ГОСТ 23331-78 но он для ГА. Для войны ничего не могу откопать пока.
  7. я с месяц назад во Внуково обратил внимание что плиты именно квадратные :) Но да ладно. :) Думаю что буду под размер подгонять. Размер - это мелочь - лишний стык нарисовать. Меня больше волнует _сама фактура бетона_. Что-бы не получилось как в прошлый раз :) Местоположение разметки - тоже не проблема. Вопрос ширины\длинны\цвета. И степени износа. Бо часто рисуют сколотые куски. Имхо не должна она кусками слезать. Скорее вытираться или пачкатся. По картинке - не понял - крестик - это что ? :)
  8. Ну я так понимаю - перед нами стоит задача сделать военные порты, которые юзаются в ЧА. Так что нужны схемы\описания совеццких, военных РД и полос. ну а потом - фотки, для наведения лоска. Вопрос 2 all: Те плиты которые у меня лежат на ВПП в скринах в первом сообщении - ок? Если к самим плитам претензий нет - беру их за основу и мощю ими весь аеродром.
  9. Все :) И касаемо РД и ВПП. Ширина линий, разрывов, цвета, ну тоесть все. Была ещё идея - нарисовать на парковках лючки и прочие вещи, замурованые в бетон. А на краях РД - трубы для проводов и стойки освещения. Делать по реалу так на совесть. :)
  10. Чесно говоря - очень хочется привести к реалу. У меня все упирается в 3 вещи: 1. собственно плиты. Те что щас на впп - это HiFi Graphix X, переделаный в шопе. 2. Движок. Как он корявит текстуры - это что-то. Особенно при "сборке" рулёжек. 3. Пока не нашёл вменяемой доки на тему стандартов рулёжных дорожек.
  11. Погляжу, спасибо. Вечером погляжу что в мире модостроения произошло, пока я просторы MSFX бороздил. А там и думать будем.
  12. Погляжу, исправлю. если есть смысл конечно. Тоесть если есть нормальный мод уже - зачем карячится :)
  13. Неуверен. Вот в MSFX - там да. Но там другой принцип построения полосы. Единственный вариант "не растягивания резинового следа" который я вижу - рисовать только на торце. Но туда никто не садится :) ТОесть может и садится, но сильно не часто. Оригинальная полоса в КА-50 - без следов резины. ...ну во всяком случае текстура. Хм, что-то я засомневался. Дома гляну. Вдруг пятно таки отдельной текстурой сделали.
  14. Штрихи буду тайлится :( Там кусок ВПП очень маленький, поэтому даже одна единственная плитка тайлит ужасно. А штихи и того хуже будут, ИМХО. А на торцы никто не садится, это если уж совсем по чесному :)))
  15. Ок, "подсуну". Буду снова работать плиточником :) По полосе резины - тут я бессилен. Движок собирает полосу из нескольких одинаковых текстур "WPP", и затыкает с обоих концов заглушками из "WPP-KRAY". Так что или нет резины вапще или по всей длине. А "Край" слишком короткая что-бы на ней делать пятно. Заканчивается примерно на середине цифр обозначающих номер полосы. Думаю как компромис - сделать "резину" сильно светлее.
  16. Visit Lockon Files to grab beta1 :) http://lockonfiles.com/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=1264#dl Or to grab Final version. http://lockonfiles.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&cid=158&lid=1269&title=Necroscope's%20UltraHighRes%20airfields%20Textures%20Mod%20Final.#dldetails
  17. картинка сравнение - с и без http://journals.ru/attach/279/27841/764320.jpg
  18. Господа, Крайний МодМан вроде как с акулой дружит. Выложите плз тга?
  19. Понял. вот это распаковать в каталог акулы ini должно быть в корне, dll в bin\stable ВАЖНО:Работает ТОЛЬКО в ОКОННОМ РЕЖИМЕ! Лучше всего поставить разрешение в игре - равным разрешению десктопа. Тогда не видно рамки окна. Ка-50.rar
  20. по сабжу. очень доволен результатом. На мой взгляд получилось болемение реалистично. Переименовать в ini :) enbseries.txt
  21. I think It can. But you have to drop-off at list external amunition before.
  22. Ok, no prob. Perhaps I'll create smthg like this by my self.
  23. 2 urze "Sorry for my Stupid question: Did you miss the Vid?" Nope - question is ok. I'm asking becouse of 3 reason: 1. All i-net videos are blocked for me while I'm in the office. (Unfortunatelly I'm in now.) 2. I have Cougar. 3. I really want to have FFB with my Cougar as well! :) Could you please share any blueprints or photos about how it's made? P.S. I'm Really Happy to see that you still going well, men! :)
  24. WOW! BTW - the whole stick looks very heavy aspecially with counterbalance. What about the inertia? Is the FFB response is fast and accurate as it should be?
  25. Получилось так что количество монотонной работы превысило порог заинтересованости. А выкладывать некачественный продукт - совесть не позволяет. Сейчас пакет слоёных PSD занимает примерно 400 Мб. Если есть хостинг - могу выложить. Кроме того все исходные текстуры лежат в либо в базар\темп, либо в cds.
×
×
  • Create New...