-
Posts
1796 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Necroscope
-
2 Dronas: Я толи сломал её раньше чем заметил, толи я низнаю. Бо в cdds у меня лежит абсолютно черная TGA.
-
Раньше я об этом догадывался, но теперь знаю точно. Метр ВПП вдоль - не равен метру ВПП поперёк. :) про текстуру конечно ?:)
-
Вот это меня смутило. Вопщем - ща буду колупать RELO-чота-там мод, погляжу. Если есть возможность положить как-то текстуру с "резиновым пятном" - будут и зоны. Нет - будет только порог и осевая. Текстуру бетона оставляю ту что сейчас есть, только нарежу на плиты 6мх2м. Вот. Спасибо за помощь. Буду ещё приставать с глупыми вопросами и требованием критики.
-
плиты, разметку, и цвет огней - точно. Остальное помоему нет. Точно не знаю.
-
таки я не понял - зоны фиксированого расстояния и точного приземления - нужны или нет? Если я правильно все понял - должно быть как на первой схеме, но без 4 и 5. Так?
-
Тут ясно. По поводу насечек - нереально имхо делать. При существующем (даже если в 2 раза увеличить) разрешении текстуры - их не будет заметно. а если таки и нанести что-бы было заметно - будут муарить неимоверно. Из описаний маркировок - нашел только ГОСТ 23331-78 но он для ГА. Для войны ничего не могу откопать пока.
-
я с месяц назад во Внуково обратил внимание что плиты именно квадратные :) Но да ладно. :) Думаю что буду под размер подгонять. Размер - это мелочь - лишний стык нарисовать. Меня больше волнует _сама фактура бетона_. Что-бы не получилось как в прошлый раз :) Местоположение разметки - тоже не проблема. Вопрос ширины\длинны\цвета. И степени износа. Бо часто рисуют сколотые куски. Имхо не должна она кусками слезать. Скорее вытираться или пачкатся. По картинке - не понял - крестик - это что ? :)
-
Ну я так понимаю - перед нами стоит задача сделать военные порты, которые юзаются в ЧА. Так что нужны схемы\описания совеццких, военных РД и полос. ну а потом - фотки, для наведения лоска. Вопрос 2 all: Те плиты которые у меня лежат на ВПП в скринах в первом сообщении - ок? Если к самим плитам претензий нет - беру их за основу и мощю ими весь аеродром.
-
Все :) И касаемо РД и ВПП. Ширина линий, разрывов, цвета, ну тоесть все. Была ещё идея - нарисовать на парковках лючки и прочие вещи, замурованые в бетон. А на краях РД - трубы для проводов и стойки освещения. Делать по реалу так на совесть. :)
-
Чесно говоря - очень хочется привести к реалу. У меня все упирается в 3 вещи: 1. собственно плиты. Те что щас на впп - это HiFi Graphix X, переделаный в шопе. 2. Движок. Как он корявит текстуры - это что-то. Особенно при "сборке" рулёжек. 3. Пока не нашёл вменяемой доки на тему стандартов рулёжных дорожек.
-
Погляжу, спасибо. Вечером погляжу что в мире модостроения произошло, пока я просторы MSFX бороздил. А там и думать будем.
-
Погляжу, исправлю. если есть смысл конечно. Тоесть если есть нормальный мод уже - зачем карячится :)
-
Неуверен. Вот в MSFX - там да. Но там другой принцип построения полосы. Единственный вариант "не растягивания резинового следа" который я вижу - рисовать только на торце. Но туда никто не садится :) ТОесть может и садится, но сильно не часто. Оригинальная полоса в КА-50 - без следов резины. ...ну во всяком случае текстура. Хм, что-то я засомневался. Дома гляну. Вдруг пятно таки отдельной текстурой сделали.
-
Штрихи буду тайлится :( Там кусок ВПП очень маленький, поэтому даже одна единственная плитка тайлит ужасно. А штихи и того хуже будут, ИМХО. А на торцы никто не садится, это если уж совсем по чесному :)))
-
Ок, "подсуну". Буду снова работать плиточником :) По полосе резины - тут я бессилен. Движок собирает полосу из нескольких одинаковых текстур "WPP", и затыкает с обоих концов заглушками из "WPP-KRAY". Так что или нет резины вапще или по всей длине. А "Край" слишком короткая что-бы на ней делать пятно. Заканчивается примерно на середине цифр обозначающих номер полосы. Думаю как компромис - сделать "резину" сильно светлее.
-
Visit Lockon Files to grab beta1 :) http://lockonfiles.com/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=1264#dl Or to grab Final version. http://lockonfiles.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&cid=158&lid=1269&title=Necroscope's%20UltraHighRes%20airfields%20Textures%20Mod%20Final.#dldetails
-
картинка сравнение - с и без http://journals.ru/attach/279/27841/764320.jpg
-
Господа, Крайний МодМан вроде как с акулой дружит. Выложите плз тга?
-
Понял. вот это распаковать в каталог акулы ini должно быть в корне, dll в bin\stable ВАЖНО:Работает ТОЛЬКО в ОКОННОМ РЕЖИМЕ! Лучше всего поставить разрешение в игре - равным разрешению десктопа. Тогда не видно рамки окна. Ка-50.rar
-
по сабжу. очень доволен результатом. На мой взгляд получилось болемение реалистично. Переименовать в ini :) enbseries.txt
-
I think It can. But you have to drop-off at list external amunition before.
-
Ok, no prob. Perhaps I'll create smthg like this by my self.
-
2 urze "Sorry for my Stupid question: Did you miss the Vid?" Nope - question is ok. I'm asking becouse of 3 reason: 1. All i-net videos are blocked for me while I'm in the office. (Unfortunatelly I'm in now.) 2. I have Cougar. 3. I really want to have FFB with my Cougar as well! :) Could you please share any blueprints or photos about how it's made? P.S. I'm Really Happy to see that you still going well, men! :)
-
WOW! BTW - the whole stick looks very heavy aspecially with counterbalance. What about the inertia? Is the FFB response is fast and accurate as it should be?
-
Текстуры ВПП / Runway textures HI-Res. WIP.
Necroscope replied to Necroscope's topic in 3D Модели и Текстуры
Получилось так что количество монотонной работы превысило порог заинтересованости. А выкладывать некачественный продукт - совесть не позволяет. Сейчас пакет слоёных PSD занимает примерно 400 Мб. Если есть хостинг - могу выложить. Кроме того все исходные текстуры лежат в либо в базар\темп, либо в cds.