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NightFlier

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Everything posted by NightFlier

  1. Yes, you need to use "Switched Condition" on the subsequent triggers and then I used "Flag Equals". When using the Radio command, it creates a Flag with a different value in order to enable the Cancel request. The cancel request radio command will re-enable the same Flag and value of the first radio command so everything goes into a loop. Here some screeshots, sorry for the colours, I haven't marked the different group triggers yet
  2. Ok, I managed to do that finally!
  3. Hi guys, I'm setting up a mission where there will be the possibility to ask for Air to Air support via F10 commands. I managed to set up a radio command, activate a Flag Pushing the AI fighters to Search and Destroy in Zone, and it works fine with the air support leaving the orbit and rushing to the scene. I then set up the opposite, that is a command that makes the support go back to the orbit; again it works perfectly. Now....if I want to call them again, it doesn't work. What I need is to use the same Radio command to tell the guys to go back again to the scene and it should be available continously. I don't want to create other radio commands (otherwise I will have tons of equal commands in F10). (and possibly...remove the first radio command as soon as it's used, and the same for abort command, there should be only one command according to the situation) Many thanks in advance for your help!
  4. Why couldn't we get a normal Jester wheel backup without using voice commands (just pressing a button and using track IR and/or the keyboard)? Don't get me wrong, I know the purpose of using AIRIO is to avoid pushing buttons, but during busy phases of flight/combat if something is not working (bad pronunciation, forgotten commands etc.) all we want is to "stick to the basics" without and acting quickly in a different way not linked to voice but to something more straightfoward.
  5. Unfortunately, it's doing the same again now (even with Windoes 10 rollback) but it's not crashing. It gets stuck on the server list when loading servers and then, suddenly, it's smooth again when finishing...
  6. I had to roll back to the previous Windows version due to problems with Track IR and the windows start bar anyway. After the roll back, DCS is working fine as before. The Firewall was not blocking DCS, even when having the problem, if I was quick and clicking on a random server, it worked. It just got stuck after loading 300-400 servers, but the connection was fine.
  7. Just tried again, it got stuck after loading all the servers. While it was loading, it was almost impossible to scroll and click on the servers (this happens, as said, after 300-400 servers are loaded). I had to end the DCS task via the Task Manager. Here it is the last log. dcs.log
  8. Some more info: While it is loading the servers, up to 300-400 servers loaded it goes almost normally, then it starts to slow down, scrolling is difficult if not impossible at all and eventually, around 600-750 servers loaded, it goes either stuck (and splash screen comes if you click somewhere) or it turns completely smooth once it completes loading all the servers. If you exit the MP page and go back to it again, I get the same story (reloading all the servers, very slowly, stuttering and eventually having one of the 2 scenarios...crash or fun). It's not an internet connection problem, because nothing changed in that and, coincidentally, it started happening after updating Windows 10 and Nvidia drivers.
  9. After updating Windows 10 to version 1909 and Nvidia drivers to latest version (v. 451.48 ) I now have a big problem: in Multiplayer page, if I wait for the servers to be loaded (i.e. not entering on a random one already shown), DCS starts to get super-slow and eventually get stuck there (sometimes it goes to the black splash screen with DCS logo). Never had something similar and I can't figure out what is creating this choke...:helpsmilie: If I click on a server straight after entering MP page (while the page is smooth and not yet stuttering) everything works normally. It seems that page is creating the crash; it worked perfectly before updating Windows 10. Many thanks in advance for your help guys.
  10. Dear all, I never had this problem in the past, I just put an airplane (F-14) in the Caucasus map, in flight over the sea, to look for the best time of the day for taking screenshots. I found out that when quitting the flight it just gets stuck there, DCS is not responding (needed to be closed by the Windows Task Manager). I tried a new mission or changing an existing one. Same result. Many thanks in advance for your help.
  11. Anche io entro nel club dei problemi delle ombre....seghettate e con flickering. Ho modificato il file Shadow e migliora (anche se speravo meglio). Ovviamente, come letto e constatato, non passa l'Integrity Check del Multiplayer. Qualche consiglio? Ho i settings quasi tutti al massimo, MFAA 2x e SSAA 1.5x
  12. Ecco, cercavo infatti qualcosa di wireless visto che già c'è il filo delle cuffie di mezzo... Quindi accoppiata Track IR basic + UTC Mk II wireless
  13. Ieri ho provato il Pimax 5K del collega e devo dire che non è male (e ci mancherebbe visto il prezzo :) ). Il fatto che comunque lui abbia uno stand di alluminio con sedile, Hotas e buttkicker rende tutto molto realistico. La mia impressione soggettiva della VR è: - La risoluzione, per il mio gusto, è ancora un po troppo bassa. - Il fatto di non vedere dove vanno le mani è un po fastidioso ma credo sia questione di abitudine. - Il senso di stordimento di cui si parla è impercettibile, ma non so se è perché sugli aerei ci lavoro o se è fortuna mia. - Il riconoscimento degli oggetti lontani è onestamente un po complicato senza labels. Considerando che il monitor l'ho già comprato (32'' curvo ed è spettacolare come gira DCS), credo che per il momento andrò di Track IR e in futuro (dove tra l'altro prevedo una riduzione di spazio per futuri pargoli) le nuove VR saranno un'opzione più che valida. Vedo che esistono dei Track Clip Wireless in giro da usare con Track IR, credo che prima intendevate solo le clip oppure parlavate di tutto il sistema che è meglio sia Track IR originale?
  14. Vi ringrazio ancora una volta per le risposte, sempre utilissime ;) Prossimi giorni provo la VR da un collega e vedo se rimanere dell'idea di monitor+track ir oppure buttarmi sulla VR.
  15. Grazie BlueRaven ;) Le uniche cose che mi mancano da ordinare ora sono Track IR e le cuffie. Sono in dubbio se prendere anche un paio di altoparlanti economici. Track IR: le alternative più economiche sono valide? Cuffie: quale fascia di prezzo consideriamo senza avere una qualità troppo bassa ma neanche eccessiva visto l'uso limitato a DCS? Altoparlanti: conviene averli? Grazie a tutti per la pazienza ;)
  16. Sto cercando di filtrare le ricerche per monitor da 1 ms di Tempo di riposta ma non vorrei essere troppo esigente. Magari manco si nota da 1 a 4 ms :)
  17. Grazie Raven ;) Ho visto che ci sono delle buone offerte sul monitor MSI Optix AG32CQ 1440p 144hz 1 Ms, FreeSync compatibile G-Sync, avete qualche feedback su questo monitor?
  18. A proposito di identificazione dei targets, ma il radar e relativa funzione IFF (scusate la terminologia povera ma di sistemi militari non sono aggiornatissimo) non dovrebbe essere sufficiente senza dover spottare i bersagli a vista da chilometri di distanza?
  19. Perché no, è sempre utile ;) Quindi in definitiva, un 32'' a 1440 è l'ideale, corretto?
  20. Da pilota di linea ti posso dire che è così, e infatti un altro pilota di linea che ha commentato su YT quel video scrive questo: "Ok, I'm going to say this after a 20 year career as a professional pilot and a great dcs enthusiast : You - will - NEVER, ever ever ever see a contact, especially something the size of a Viggen at 30 miles unless it carries a contrail! Neither I, nor any of my (often ex military) collegues managed to see anything beyond 10-15miles. That's anything up to 747 sized aircraft. If the Aircraft's aspect is head on,... that distance comes down significantly." Certo è che se vado a giocare multiplayer e uno "bara" scovandomi a vista a 30 nm (55 Km) perché usa il "trucchetto" dei pixel girano un po'. Ma stiamo comunque parlando di un simulatore da pc e quindi le variabili sono tante e diverse da giocatore a giocatore proprio perché si usa configurazioni diverse. Dovrebbe essere DCS ad "attivare" la visibilità per tutti sotto una certa distanza, possibilmente reale. Detto questo, mi scoccerebbe un po dover giocare a 1080 e prendere un monitor FHD solo per quello, e rinunciare al 1440 con le potenzialità del pc che sto comprando.
  21. Grazie del link ;) che tra l'altro dà uno spunto su una cosa che, da profano di DCS, mi faceva storcere il naso leggendo certi discorsi, ed è questo: molti si lamentano che non riescono ad identificare bersagli a distanza. In quel video l'autore rimane scioccato dal fatto che con risoluzione 1080 spotta un Viggen a 55 Km e a 1440 non prima di 9 Km e si lamenta di questo. Ma ragazzi, nella vita reale (senza contrails) inizi a vedere un liner a 20 Km (10 nm circa) a seconda delle dimensioni, non vedrai mai un caccia a 55 Km, ma neanche a 20 Km! Grazie Virus ;)
  22. Vi ringrazio per i preziosi consigli, darò uno sguardo ;) Ero orientato a un 32'' per rendere l'esperienza più "immersiva" ma forse devo salire un po di budget. I monitor VA è vero che sono limitati ad angolazioni diverse ma simulando e soprattutto con un monitor curvo si vede molto? Considerando l'uso di Track IR e quindi dei movimenti della testa.
  23. Grazie Raven, diciamo che volevo rimanere sui 400 Euro circa. Che ne dici di un 1440 a 144 Hz? Credo andrò proprio di Warthog!
  24. La configurazione del PC che sto comprando è abbastanza alta: i7 9700K - 32 GB RAM (3200 Mhz) - RTX 2080 Non vorrei prendere un monitor troppo limitato e ho ancora il dubbio di poter utilizzare il mio televisore. Il Refresh Rate di 120 Hz della mia Tv 4K Philips non sono sufficienti?
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