Jump to content

serg_p

Members
  • Posts

    2446
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by serg_p

  1. Такое бывает. Можно даже сказать, что часто бывает. Спасают простые действия. Указывая место, где искать, надо тыкать "W" несколько раз. Если с первого раза не получилось, получится на второй. Ну, на третий раз уж точно должен раскрыться список целей. Если конечно там, куда ты указываешь, цели есть.
  2. Да, это ваще круть! Очень удобно!
  3. В параметрах "ИГРОВЫЕ" поставь метрическую систему.
  4. Ты упускаешь одну маленькую, но очень важную деталь. Это небольшой коллектив! Их мало! А делают они модели, равные которым по уровню проработки, трудно найти в мире! К тому же они еще и достаточно интенсивно развивают сам симулятор. (То же не все гладко, но симулятор развивается!) И что бы на что-то жить, им нужно постоянно выпускать новые модели. Постоянно, в этом плане, двигаться вперед. Ты кичишься своим долгим пребыванием здесь. Если бы было по-другому, ты бы не стал говорить про "я тут на форуме всего 19 лет" и "И я бы не сидел десятилетиями на форуме". Но ты так и не понял за 19 лет, как здесь все работает. Как будто - первый раз в первый класс. Если бы ты читал форум, ты бы наверняка увидел посты разработчиков (писалось несколько лет назад), в которых были объяснения того, как работает их конвейер. Давно бы все понял, и не писал бы посты про то, как тебя все забавляет. А просто написал бы спокойно об этой недоработке руководства и все. Короче. Эта недоработка руководства может быть не исправлена очень долго. А может быть и никогда! P.S. И да, Belsimtek-а уже давно нет. Весь Belsimtek теперь трудится в Eagle Dynamics. Т.е. он несколько лет назад влился в Eagle Dynamics.
  5. Все так. Я просто подтвердил, что секундомер работает. Собсна, что бы @burlatskij увидел.
  6. Да, пракрасно работает!
  7. Сейчас Апач летает вообще приятно! Не знаю, то ли я привык к нему, то ли действительно подправили. То ли и то и другое Послушная машина, плавная и мягкая в управлении!
  8. Если ты спокойно и аргументированно опишешь баг или недоработку, есть вероятность исправления. Ну и кто-нибудь из форумчан, что-то может подсказать.
  9. Ну, Миг-15 очень древний модуль. Он очень давно сделан. По этому, ждать каких-то телодвижений от разработчиков по этому модулю, наверное, можно будет, когда будут производить его ремастеринг. Так устроен их конвейер. Они постоянно движутся вперед. А когда будет ремастеринг, и будет ли он вообще - неизвестно. Это по моим наблюдениям. Но модуль, хоть и устаревший, по моему мнению - очень хороший! (У меня он есть.)
  10. С 1 марта разработчики не пишут на форуме. (Почему, ищи сам на форуме. В обсуждении новостей было. И в вопросах, вроде.) Только в английском разделе могут ответить, немногочисленные уполномоченные лица. Естественно писать на английском. Но знаю, что они слушают. И даже исправляют. Если фидбэк корректный. Ты похоже не в курсе. Позволь тебе объяснить. Повышенный тон никакой положительного эффекта не имеет. Ну, за исключением того, что если будешь сильно орать, то тебя просто забанят. Баги и недоработки регистрируются. Если конечно они подтверждаются, если они не плод твоего недопонимания. Но исправляются они в порядке определенной очередности. (Багтрекир у них есть.) Очередность такая, что некоторые могут не исправляться годами. Вот такие реалии.
  11. Это известно. Будут править.
  12. РСБН маяки и ПРМГ ты ставишь сам, в свои миссии. По умолчанию этих маяков нет. На Кавказе есть только. Но совсем немного. Ну и конечно маяки будут, если автор миссии, которую ты взял откуда-то, позаботился о них.
  13. Для Миг-29 обещают текстурки кабины полегче. Вот бы и для Чинука такое сделали. Но есть ощущение, что доработку Чинука пока отложили. Наверное, слишком много всего на конвейерах стоит у ED. Правда тут не ясно, может быть это его многочисленные дисплеи так просаживают FPS. (Хотя видно, что и геометрия в кабине достаточно детализированная, и текстуры красивые, но тяжелые.) Я для FullHD себе подобрал настройки и летал вполне себе комфортно, на моем не очень мощном компе. Но будь у меня 2К, наверное, уже бы не смог бы подобрать приемлемые настройки.
  14. Твои ответы ценны, как минимум для меня. (Кстати, я на тебя подписан ) Думаю, что кроме меня, есть много людей, которым нужны твои посты. (Просто ремарка, по ходу обсуждения.)
  15. Это не мод. Мод - часто просто говнище, которое не стоит даже трогать руками! Это полноценный модуль! Причем, от самих Eagle Dynamics
  16. В свое время, вокруг этих моделей кипела жизнь. Некоторое время. И отдельные подразделы форума тут напрашивались сами собой. По Чинуку мало, кто пишет. И, похоже, он мало кому нужен. Но мне лично нужен. Очень понравился этот вертолет и эта модель, когда летал на нем недавно в пробном периоде! (Хоть он еще и не доделан.) Наверное, это следующая модель, которую я куплю. (Ми-24, Апач, Миг-29 у меня уже есть. Ну и чинук, наверное, то же стоит заиметь.)
  17. Это все из разряда: "Смотрю в книгу, а вижу фигу." И у персонажа, которого ты процитировал - это неизлечимо!
  18. Это не БПРМ и ДПРМ. Это не привода АРК. Это система ПРМГ https://www.avsim.su/wiki/ПРМГ
  19. У моего товарища джой с FFB. И у него то же были проблемы на этапе проверки САУ. Он увеличил нуль зоны по осям, и проблемы ушли.
  20. Справедливо!
  21. Ну, все же это просто слухи и рассуждения. Документальное подтверждение этому бы факту найти. (Ну, что блок использовали с другого самолета.) Эх, разработчики не пишут! Чиж сейчас бы все разъяснил. Ну или кто-нибудь еще из них. Да и тот же @Fighter29 мог бы объяснить. Но он, что-то после выхода новой модели ничего не писал еще, вроде. Хотя я его видел здесь
  22. Да собственно в документации это описывается. Режим ББ с использованием радара, и отдельно с использованием КОЛС. Вот скрины из доки:
  23. Cкриншот у тебя вырвиглазный. Кусок кабины за часами - просто ужос! (Как на предыдущем твоем скриншоте, выше в в этой теме.) Реально кабина нашего нового Мига - не такая! Ты настройки так и не победил, получается. Скорее всего у тебя низкие тени. При низких тенях, кабина становится похожей на задницу!
  24. Наверное, ты такое то же можешь сделать. Правда за спиной у тебя должен будет еще стоять человек и нажимать попеременно клавиши 1 и 2 на основной клавиатуре. Что бы реализовать покачивание влево и вправо. А ты будешь управлять камерой с помощью клавиш W A S D Q E и мышкой. Это решим внешней свободной камеры - по клавише F4. Собсна я с помощью этого режима рассматриваю внешнюю визуальную модель вплоть до отдельно взятой заклепки. Небольшое дополнение. Используя клавиши W A S D Q E, ты двигаешься достаточно быстро. Но если постоянно удерживать левый Ctrl. то клавиши W A S D Q E перемещают камеру уже с достаточно комфортной скоростью, для детального осмотра самолета.
  25. Мне кажется, что это баг. Я на это то же обратил внимание. Только не было времени это протестировать и описать. Пора заводить тему про баги. Видел не раз, что разработчики читают этот раздел форума.
×
×
  • Create New...