

serg_p
Members-
Posts
2446 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by serg_p
-
Такое бывает. Можно даже сказать, что часто бывает. Спасают простые действия. Указывая место, где искать, надо тыкать "W" несколько раз. Если с первого раза не получилось, получится на второй. Ну, на третий раз уж точно должен раскрыться список целей. Если конечно там, куда ты указываешь, цели есть.
-
Да, это ваще круть! Очень удобно!
-
В параметрах "ИГРОВЫЕ" поставь метрическую систему.
-
Ты упускаешь одну маленькую, но очень важную деталь. Это небольшой коллектив! Их мало! А делают они модели, равные которым по уровню проработки, трудно найти в мире! К тому же они еще и достаточно интенсивно развивают сам симулятор. (То же не все гладко, но симулятор развивается!) И что бы на что-то жить, им нужно постоянно выпускать новые модели. Постоянно, в этом плане, двигаться вперед. Ты кичишься своим долгим пребыванием здесь. Если бы было по-другому, ты бы не стал говорить про "я тут на форуме всего 19 лет" и "И я бы не сидел десятилетиями на форуме". Но ты так и не понял за 19 лет, как здесь все работает. Как будто - первый раз в первый класс. Если бы ты читал форум, ты бы наверняка увидел посты разработчиков (писалось несколько лет назад), в которых были объяснения того, как работает их конвейер. Давно бы все понял, и не писал бы посты про то, как тебя все забавляет. А просто написал бы спокойно об этой недоработке руководства и все. Короче. Эта недоработка руководства может быть не исправлена очень долго. А может быть и никогда! P.S. И да, Belsimtek-а уже давно нет. Весь Belsimtek теперь трудится в Eagle Dynamics. Т.е. он несколько лет назад влился в Eagle Dynamics.
-
Все так. Я просто подтвердил, что секундомер работает. Собсна, что бы @burlatskij увидел.
-
-
Сейчас Апач летает вообще приятно! Не знаю, то ли я привык к нему, то ли действительно подправили. То ли и то и другое Послушная машина, плавная и мягкая в управлении!
-
Если ты спокойно и аргументированно опишешь баг или недоработку, есть вероятность исправления. Ну и кто-нибудь из форумчан, что-то может подсказать.
-
Ну, Миг-15 очень древний модуль. Он очень давно сделан. По этому, ждать каких-то телодвижений от разработчиков по этому модулю, наверное, можно будет, когда будут производить его ремастеринг. Так устроен их конвейер. Они постоянно движутся вперед. А когда будет ремастеринг, и будет ли он вообще - неизвестно. Это по моим наблюдениям. Но модуль, хоть и устаревший, по моему мнению - очень хороший! (У меня он есть.)
-
С 1 марта разработчики не пишут на форуме. (Почему, ищи сам на форуме. В обсуждении новостей было. И в вопросах, вроде.) Только в английском разделе могут ответить, немногочисленные уполномоченные лица. Естественно писать на английском. Но знаю, что они слушают. И даже исправляют. Если фидбэк корректный. Ты похоже не в курсе. Позволь тебе объяснить. Повышенный тон никакой положительного эффекта не имеет. Ну, за исключением того, что если будешь сильно орать, то тебя просто забанят. Баги и недоработки регистрируются. Если конечно они подтверждаются, если они не плод твоего недопонимания. Но исправляются они в порядке определенной очередности. (Багтрекир у них есть.) Очередность такая, что некоторые могут не исправляться годами. Вот такие реалии.
-
Это известно. Будут править.
-
РСБН маяки и ПРМГ ты ставишь сам, в свои миссии. По умолчанию этих маяков нет. На Кавказе есть только. Но совсем немного. Ну и конечно маяки будут, если автор миссии, которую ты взял откуда-то, позаботился о них.
-
Для Миг-29 обещают текстурки кабины полегче. Вот бы и для Чинука такое сделали. Но есть ощущение, что доработку Чинука пока отложили. Наверное, слишком много всего на конвейерах стоит у ED. Правда тут не ясно, может быть это его многочисленные дисплеи так просаживают FPS. (Хотя видно, что и геометрия в кабине достаточно детализированная, и текстуры красивые, но тяжелые.) Я для FullHD себе подобрал настройки и летал вполне себе комфортно, на моем не очень мощном компе. Но будь у меня 2К, наверное, уже бы не смог бы подобрать приемлемые настройки.
-
Твои ответы ценны, как минимум для меня. (Кстати, я на тебя подписан ) Думаю, что кроме меня, есть много людей, которым нужны твои посты. (Просто ремарка, по ходу обсуждения.)
-
Это не мод. Мод - часто просто говнище, которое не стоит даже трогать руками! Это полноценный модуль! Причем, от самих Eagle Dynamics
-
В свое время, вокруг этих моделей кипела жизнь. Некоторое время. И отдельные подразделы форума тут напрашивались сами собой. По Чинуку мало, кто пишет. И, похоже, он мало кому нужен. Но мне лично нужен. Очень понравился этот вертолет и эта модель, когда летал на нем недавно в пробном периоде! (Хоть он еще и не доделан.) Наверное, это следующая модель, которую я куплю. (Ми-24, Апач, Миг-29 у меня уже есть. Ну и чинук, наверное, то же стоит заиметь.)
-
Это все из разряда: "Смотрю в книгу, а вижу фигу." И у персонажа, которого ты процитировал - это неизлечимо!
-
Это не БПРМ и ДПРМ. Это не привода АРК. Это система ПРМГ https://www.avsim.su/wiki/ПРМГ
-
У моего товарища джой с FFB. И у него то же были проблемы на этапе проверки САУ. Он увеличил нуль зоны по осям, и проблемы ушли.
-
Ну, все же это просто слухи и рассуждения. Документальное подтверждение этому бы факту найти. (Ну, что блок использовали с другого самолета.) Эх, разработчики не пишут! Чиж сейчас бы все разъяснил. Ну или кто-нибудь еще из них. Да и тот же @Fighter29 мог бы объяснить. Но он, что-то после выхода новой модели ничего не писал еще, вроде. Хотя я его видел здесь
-
Да собственно в документации это описывается. Режим ББ с использованием радара, и отдельно с использованием КОЛС. Вот скрины из доки:
-
Cкриншот у тебя вырвиглазный. Кусок кабины за часами - просто ужос! (Как на предыдущем твоем скриншоте, выше в в этой теме.) Реально кабина нашего нового Мига - не такая! Ты настройки так и не победил, получается. Скорее всего у тебя низкие тени. При низких тенях, кабина становится похожей на задницу!
-
Наверное, ты такое то же можешь сделать. Правда за спиной у тебя должен будет еще стоять человек и нажимать попеременно клавиши 1 и 2 на основной клавиатуре. Что бы реализовать покачивание влево и вправо. А ты будешь управлять камерой с помощью клавиш W A S D Q E и мышкой. Это решим внешней свободной камеры - по клавише F4. Собсна я с помощью этого режима рассматриваю внешнюю визуальную модель вплоть до отдельно взятой заклепки. Небольшое дополнение. Используя клавиши W A S D Q E, ты двигаешься достаточно быстро. Но если постоянно удерживать левый Ctrl. то клавиши W A S D Q E перемещают камеру уже с достаточно комфортной скоростью, для детального осмотра самолета.
-
Мне кажется, что это баг. Я на это то же обратил внимание. Только не было времени это протестировать и описать. Пора заводить тему про баги. Видел не раз, что разработчики читают этот раздел форума.